魔法工艺从上线起在steam就获得了不错的评价,对于玩家们反馈的一些建议或是bug,官方都有进行及时修复和调整,接下来将分享的是魔法工艺11月5日更新内容一览。
调整/增加
- 对第三章boss的部分诅咒效果进行了调整
- 调整了第三章后半段个别怪物密集或场景狭窄关卡
- 增加了主角的无敌帧时间
- 调整了怪物的滚球攻击暴击率,并降低了速度
- 增加了隐身boss隐身后,会在地面留下一个浅浅的阴影
- 增加了可控制的玩家法术透明度功能
- 调整了扩容石的伤害减免
- 调整了部分法术的魔耗
- 简化了部分关卡障碍物摆放
- 普遍对法术后坐力和cd增加带来的施法负面体验进行了调整
- 同时我们调整了掉落的质量,泉水房间也增加了解除诅咒的功能
- 提升了益智房间掉落法术的质量
- 提升了史诗法术的掉落率
- 泉水房间添加了解除诅咒的功能
- 提高了精英怪物掉落质量
- 降低了外围升级生命的水晶消耗
- 调整了商店里部分商品的销售价格
- 降低了商店中魔杖售价
- 商店和加工房不会连续出现了
- 调整了第三章益智关的难度
- 降低了益智关卡火焰机关的旋转速度
- 降低了益智关卡中魔法书三选一游戏的旋转次数和旋转速度降低,后期旋转间隔略微增加
- 调整了益智关卡中开关灯游戏的关灯渐变时间和亮度水平
- 调整了益智关卡中猜错掉雷游戏的雷的基础伤害,现在有一个固定的图标顺序(只要记住以后就不用再猜了)
- 调整了益智关卡中神经衰弱游戏的难度,现在猜错后可以无线重来,但谜题也会随之刷新
- 修复诅咒《低纯度钻石》消除后效果还在的bug
- 优化了益智关卡旋转喷火机关的颜色
修复
- 修复了水枪+雷电音效即使在静音下也会播放的bug
- 修复了献祭药水即使有护盾,也会直接扣除生命的bug
- 修复了破魔剑不能反弹蜘蛛子弹的bug
- 修复水枪+跟踪敌人在无敌人时无限飞行的bug
- 修复了光之柱不会受到鼠标和追踪弹道的影响的bug
- 修复了魔导书在公转冲刺的时候出现满屏乱飞的BUG
- 调整了蓄能法杖描述
- 调整了诡雷/陨石/阿瓦达在地面残留的痕迹存在时间
- 修复地形错误的关卡
- 修改怪物尸体留存反弹外壳的损坏逻辑,现在设置了最大能反弹的伤害量
- 玩家冲刺结束后的强制冷却也会适用于后置格子(依旧可以释放但在冷却期间内不会带上玩家)
- 调整了法杖《魔女扫帚》的减速
- 修复了boss贴图丢失的bug
- 修复了第三章boss无法被击中的bug
- 修复了黑洞无法攻击怪物的bug
以上就是关于魔法工艺11月5日更新内容的简单分享,主要是修复和提升还有调整等,还没更新的小伙伴记得不要错过。