城市天际线2开发者模式可以实现许多日常游戏种无法实现的功能,虽然都是英文但也无法阻挡玩家们的使用,所以带来了开发者模式的介绍。
已知可实现功能有:Find it、无碰撞、摆件任意放置、去除车辙印、调控天气、去除水需求、8倍速游戏、建筑瞬时建造。
另外,在P社mod平台支持天际线2后,显然这些开发者模式提供的功能会被做成拥有更加精美UI和扩展功能的mod。但是在目前官方不开放mod平台时,及开放后考虑到mod兼容性问题、mod下载难的情况下,开发者模式提供的原版内置功能或许是更稳定的长期使用方式。
开发者模式的启动
1.Steam平台:在库界面,右键点击天际线2,选择通用-->属性,在启动选项中输入-developerMode,进入游戏,即可。
2.Xbox或学习版:打开天际线2的安装文件夹,找到Cities2.exe,右键,创建快捷方式。再右键快捷方式,编辑它的属性,找到“目标”一栏,在目标的末尾先打一个空格,再加上-developerMode,然后打开快捷方式进入游戏。空格是必须的,否则会报错。目标地址应该如下图所示。
注:不论是steam还是xgp,developerMode前面必须有"-",也可以是两横,比如--developerMode。
开发者模式的两个面板介绍
开发者模式有两个面板,预设工具和UI,它们分别默认是按Tab和Home打开。如果你想换成其他按键,打开设置--输入--键盘,拉到末尾,会有Debug UI和预设工具的键位设置。再按一次Tab或Home可以隐藏面板(只建议这样隐藏面板,强烈不推荐使用Esc或者其他方式隐藏面板)。
开发者模式不会禁用成就。
开发者模式应该不会导致帧率下降。
注意:使用开发者模式有坏档风险,可能导致游戏崩溃,还可能引起未知的问题,建议开启自动存档功能,并且小心谨慎尝试。
Debug UI--Find it
Debug UI出现在屏幕右侧,相当于一代中Find it模组的功能,默认按Home打开,你可以搜索任意摆件或建筑,并且在地图上放置。适合造景党使用,下图是Reddit网友用这个功能,摆放摆件做出的公园。使用时请务必注意,很多不合理的摆放很可能会导致游戏崩溃。
注意⚠️⚠️⚠️:Debug UI目前有一个bug,如果你点击它右上角的叉号❎隐藏了这个面板,或者是按Esc键隐藏了这个面板,很可能就会卡bug,导致你再也调不出它了。强烈建议,务必只使用你设置的键位(默认是Home)来隐藏这个面板。如果你因为不小心点了叉号关掉了这个面板,遇到了按下指定按键却无法唤出Debug UI的问题,只能重启游戏解决。(难绷)
Debug-预设面板
这个面板相当于一个隐藏设置,有很多逆天的功能。默认按Tab打开。请在进入存档后,再按Tab调出这个面板,不要在主界面打开,否则会缺少Simulation。
1.无碰撞:Simulation-->Bypass validation results,☑️=开启无碰撞。
注:Active tool一栏设定了范围,默认的Default Tool会打开全局的无碰撞(道路、建筑、区域划分等功能都绕过碰撞检测),你也可以调成Area Tool,Bulldoze Tool,Zone Tool,Upgrade Tool,设置不同功能的无碰撞。
需要注意,打开后在进行本应碰撞的修建时,仍然会是红色的,并且有重叠之类的无法建造的提示,但是实际上点击鼠标后就可以正常建下。
2.去除车辙印。好像很多人很反感这个印子,其实开发者模式是可以去除的。找到GameRendering-->Shaders-->BH/Decals/CurvedDecalDeteriorat,把它取消,车辙印就全没了。不要和另一个选项弄混了,还有一个选项是CurvedDecalShader,这个不要关,关的是CurvedDecalDeteriorat
3.调控天气。找到Simulation-->Weather&Climate,把下拉列表打开,里面就可以调整天气,包括季节、气温、降水、云层、极光,采用的是覆写的形式,就是你设定想要的值,勾上Override,就会覆写游戏的正常运行。所以,可以:
①关掉下雨:Precipitation(降水量)调成0.000,勾上Override Precipitation
②强制下雨:同上,把降水量调成你想要的值。
③强制下雪:把Temperature(气温)调到零下30度(勾上override),再强制下雨,那么就是下雪了
④增加/减少云量:Cloudiness(云量)设置能你想要的值,勾上Override Cloudiness
⑤极光(Aurora):同理
⑥季节:调Climate time,这个应该是按在一年里的时间来算的
0.25-8倍速游戏。
Simulation-->Sim speed,可以调倍速,有0,0.25,0.5,1,2,4,8的档位
建筑瞬时建造。
Simulation-->Economy-->Superfast Building spawning,调成Enabled就是打开这个功能,Disabled就是关掉。打开后,塔吊刚出来,1秒钟就建好了
去除水需求
Simulation-->Electricity&Water,勾上Disable Water consumption和Disable Sewage generation,那么既没有水消耗,也没有污水排放。
去除污染污染调整。
Simulation-->Pollution,下面列了一大堆选项,Multiplier是给污染乘以某个倍数(比如乘以0,那就是去除这个污染了)。Radius是辐射范围。Fade应该是渐变的减弱带。
水泥刷
使用Debug UI可以完成一代模组Surface Painter给地面刷水泥的功能。按Home后,搜索concrete,有两种水泥地可以使用,如下图所示。和多边形划区一样,你只需要用多边形来刷地就行了,可以直接放在建筑底下,比如给一整个小区的范围刷上水泥。
删除的时候略显麻烦,用自带的推土机删不掉,需要拖拽节点,把多边形减少到两个节点(一条边),那么这个多边形就删除了。
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