《黑暗之魂3》不同装备弹反研究测试心得感受

2016-04-27 15:59:14

  《黑暗之魂3》玩家们对于弹反机制还不熟悉,玩家“hibiki2046”进行了不同装备弹反的研究,不了解的玩家们一起来看看玩家的测试心得吧。

  看不到符,只好自己和自己玩了,花了2天时间大致研究了一下弹反的判定,发现了弹反大致分成了3种判定。

  第一种:最普通的判定,按下L2后弹反判定出现的时间适中,持续时间短,所有的弹反中盾和大部分小盾都属于这类。弹反时机除了固定弹反招式以外,需要有一定的预判。

  第二种:快速出现弹反判定,持续时间短,空手为代表的弹反,当然装备了拳套的话也是一样

  ,在网络无延迟的情况下,可以依靠反应来做出弹反,当然失败概率也是大大滴。第三种:出现时机很晚,判定持续时间长,弹反小刀

  ,高壁捡到的刺剑

  ,3种小盾

  属于这个类型,这个因为判定出现的时机很晚,所以在PVP中间利用网络延迟的特点来架招的效果是很不错的。

  最后说一下PVP弹反的时机,重武器貌似不能弹??但翻滚攻击似乎可以。对方如果是轻武器的话,在对方2连击打中自己之后,是个弹反的时机,如果第一下被格挡,那么第2下就是弹反的时机,这个时候建议是用空手或者普通盾牌来弹,用特殊小盾的话,由于延迟的因素很难成功。

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黑暗之魂3
黑暗之魂3
平台:XONE | PS4 | PC
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