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矮人——坚韧如岩石的矮人是杰出的石匠,他们懂得如何建造或摧毁建筑。仅次于他们高超斧凿技艺的,是其豪饮与酣战的非凡才能。矮人长于进攻,陛下,但任何王国都会热邀他们成为臣民的一员。
- 抗魔很高
- 热切响应攻击旗帜
- 易于拆毁敌方建筑
- 厌恶精灵
近战单位,塔暴克星。
肉粗皮厚,比战士称职得多的肉盾,要他死比要法师活还难。不仅如此,崩摧技能使它拆除各种违章建筑以及野兽巢穴都是一把好手。但是——问题往往出在但是上——他不仅速度是最慢的3,而且难以享受到精灵的加速支持(人家是夙敌嘛),同为二本英雄,往往被跑得飞快的精灵抢了风头。“过往阴影”这关就是为他量身订做的,五座幽暗塔的疯狂攻击相信打过此关的玩家都记忆尤新。
技能评析:
击晕(主动,自带),攻击1.5倍,打晕目标。盗贼的顶级技能到他这成自带了,二本英雄真是不一样……但是(又是但是)精灵缠绕一下,盗贼击晕一下,法师冻结一下,到他这还剩什么呢?
粉碎打击(主动,研究),攻击3倍。大众技能,不评价。
崩摧(被动,研究),对建筑攻击5倍。有了它,TOWER RUSH战术就算是告吹了,而前期没有矮人驻地的符石术,塔哪是那么容易起的……这么说来,原来是自我克制的一个技能?
磐石血脉(被动,研究),魔防+50。这才是真正攻坚战的核心,法师专杀……你说法师谁都能杀?好吧,高级法师专杀。
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精灵——精灵快如离弦之箭。她们是魅力与魔力兼具的生物,如此地令人折服。若是万一您招惹了她们,您一定要记得穿些挡箭的护甲。
- 强力射手
- 速度最快的英雄
- 厌恶矮人
远程/魔法单位,死要钱的跑不死。
其实她的速度跟巡林客一样是4,但人家有精灵妙想,直接加半为6。作为射手,精灵也有着珍贵的一招,能让对手干站着被射,实有与H&R相类的奇效。唯一的问题是——作为半吊子施法者,她的MP够吗?虽然说明中没有提及,但精灵似乎非常贪钱,对探索旗帜和攻击旗帜的反应极快,这本当是好事,但级低的时候单枪匹马冲出去,跟送死又有什么两样?所以用精灵时一定得留点神。
技能评析:
根须缠绕(法术,自带),使目标无法移动。在《灰鹰:元素神殿》中,我就用2级法师丢个蛛网术,乱箭射死了15级的食人巨魔,跟这招是不是有点相似呢?扯远了……虽然理论上精灵完全可以将怪物定到死,但实际看来法术还是一样存在COOL DOWN的,更何况精灵的蓝实在有限,不能太过依赖。
机巧之箭(主动,研究),攻击3倍。大众技能,不评价。
精灵妙想(法术,研究),速度1.5倍。精灵满场飞的力量之源,若再加上狡兔之速灵药,开五倍速你会以为是瞬移……等级低时蓝少,这招通常只照顾自己,等她MP充裕了,看见拉车的驴子带个精灵之速BUFF跑得飞快你可不要惊讶。
注魔之箭(法术,研究),魔法攻击5倍。研究这招前通常我会先看一下手下几位精灵的智力,平均在10以下的还是算了吧。不过别轻看了这项法术,它实质上还是利用了BOSS魔防低的特性,是决战向的秘密武器。
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圣骑士——您若需要具备非凡力量与忠诚的英雄,圣骑士便是您的不二之选。他们献身于法律与秩序,不带半点含糊或抱怨。要是陛下您想小憩一会,可别把他们的神殿建得太靠近王宫。他们永不停歇的特训非常吵!尽管如此,观摩圣骑士作战再赏心悦目不过了!
- 最为健壮的英雄
- 永不畏惧
- 免疫击晕(原文有误)
- 5级起可学会神圣加护
- 10级起可学会神圣打击
- 可吸引敌人进行攻击
- 厌恶克莱普塔女祭司的亡灵盟友
近战/魔法单位,不怕死的铁罐头。
秩序之神的侍奉者,战士偏重防御的转职方向。永不畏惧随便放其他哪个的身上都属于送死技能,但他却死不了——我的一个10级圣骑在其他人一见就跑的情况下连挑4个火元素……好吧,我给他加了1次血。虽然他的速度也是最慢的3,但有精灵的支持也还过得去。真正要命的是附带的魔法太差,是对单体起效的圣盾术,虽说加100防,可对于这一片大白菜英雄,就算是单体无敌又能有什么作用?再看看人家克罗尔姆之怒,群体加攻加速,真是一个天一个地。结论:圣骑惜败于剑圣。
技能评析:
嘲讽(主动,自带),攻击1.5倍,吸引敌人攻击。继承了脑残AI的光辉传统,但由于速度问题,只怕没机会用,用出来倒说不定真在点子上呢。
猛烈打击(主动,自带),攻击3倍。大众技能,不评价。
神圣光环(主动,自带),对亡灵攻击5倍,小范围群体攻击。圣骑唯一可以拿得出手的一招,效果也还算华丽,只可惜作用面也实在太窄了些。
神圣加护(法术,5级自学),提高对所有类型攻击的防护。只不过是名字改了一下(而且改错了,神圣攻击……),图标和效果都还是那个抵御痛苦,不过可以给别人加了,相当不错的BUFF。
神圣打击(主动,10级自学),魔法攻击5倍,击晕目标。啊哈,圣骑终于用到魔法了……是技能啦!而且看看圣骑那个位数的智力,你大概会有一种受骗的感觉。