《瑞奇与叮当》的开发有怎样的故事?下面小编带来《瑞奇与叮当》游戏系列发展史,一起来看吧。
PS4独占大作《瑞奇与叮当》即将于4月12日发售,中国的玩家也因为国行将会全球同步发售而开始关注起这款游戏,不过可能大多数玩家并不太了解《瑞奇与叮当》。
【差点你就见不到《瑞奇与叮当》了】
说到《瑞奇与叮当》这款游戏背后的故事,那么首先就要说一说游戏的开发商Insomniac了,该公司最早成立于1994年,由泰德·普莱斯一手创建,该开发商最早的名称为"Xtreme Software",但是在1995年发现与另一家正在使用该名称的公司重名,只好无奈的选择了Insomniac这个名字。
公司成立不久后,就开始开发了第一款游戏,开发小组的灵感来自著名的游戏“厄运”,并且希望基于当时让所有人兴奋的第一人称射击游戏,当时团队花了大价钱请来了业内知名的团队来制作游戏中的过场动画以及游戏画面,并且还请来了演员来参与游戏的动画拍摄,最终在各种游戏刊物中被评选为“年度黑马”。
但是由于Insomniac还是缺乏经验,导致游戏制作完成乃至发售后,都没有对游戏进行任何的市场营销和广告推广,这款游戏很多玩家根本都没听过,最后的结果就是游戏花了大价钱去开发,但是却没有什么销量,Insomniac因为这件事濒临破产,这款悲催的游戏就是《破坏者》。
【东山再起的一条龙】
由于《破坏者》的失败,加上PlayStation平台的玩家逐渐向青少年和儿童转变,Insomniac决定不再开发《破坏者》题材的暴力游戏,而是制定一个适合每一个家庭成员的游戏,无论他们的年龄差距多大,由于当时家庭游戏都被索尼的竞争对手任天堂的《超级马里奥64》这类游戏所主导,PlayStaion平台上没有类似的独占游戏,所以Insomniac决定要在该平台上开发一款画面精美,剧情轻松,人设可爱的家庭游戏《斯派罗龙》,该游戏的主角是一只拟人化的小龙,通过开放世界的游戏,在空中翱翔,并且解封其他龙的封印的一款游戏。
游戏一经推出便好评如潮,并接连被游戏杂志评选为最棒的游戏。《斯派罗龙》虽然在一开始的销量也比较低,但是在当年圣诞节后持续攀升,而游戏的销量也突破了200万套。Insomniac立即决定扩充了开发人员。由于《斯派罗龙》的成功,Insomniac也开始考虑开发游戏续作的准备,随即很短的时间后,Insomniac开发了《斯派罗龙》的续作《斯派罗龙2:里普特之怒》,为了让游戏比它的前辈更多样化,游戏加入了能够让斯派罗龙展示更多的特殊动作和更多的游戏人物,龙的性格更加平易近人。这时候的Insomniac开发人员已经达到了25名,这在当时工作室来说人数已经相当之多了。
由于目前开发人员绰绰有余,所以《斯派罗龙》的开发速度也加快了,仅仅过了一年,在2000年下半年的时候,《斯派罗龙》宣布了第三作《斯派罗龙:龙年》,这也是Insomniac在三年里开发的第三款游戏了,不过Insomniac的高层也厌倦了这个品牌,决定“龙年”是《斯派罗》系列的最后一作,今后将不会再开发这款游戏,而是准备把精力投入到全新品牌的创作中。
【《瑞奇与叮当》的诞生记】
2000年是一个让人记住的年代,这一年发生了很多大事件,让无数玩家兴奋的就要数PlayStation平台最新游戏机 PlayStation 2的发售了,Insomniac也决定在这一年放弃《斯派罗龙》系列,转而开发全新品牌的打算,Insomniac准备打算开发一款模仿《塞尔达传说》和《古墓丽影》的游戏,但是大多数开发人员并不看好这个项目,所以该项目最终搁浅。
取消该项目后的几个星期后,一名开发人员提议,Insomniac应该开发一款太空冒险与科幻题材的游戏,世界观围绕动物外星人和外星武器。他们首先设计了一个机器人,并且命名为叮当,其次又设计一个角色瑞奇,瑞奇的灵感来自于漫画与《斯派罗龙》,当然为了区别以前的游戏,他们做了更加复杂的游戏玩法,包括将射击与角色扮演融为一体的游戏元素,最终这款叫做《瑞奇与叮当》的游戏就在2002年登陆了PlayStation 2平台。
《瑞奇与叮当》凭借Insomniac开发游戏已经游刃有余的经验以及独特的游戏题材,在2002年一经推出便收到了玩家们的追捧,知名游戏网站IGN给与了这款游戏9.2的高分,Insomniac也即《斯派罗龙》之后再一次创作了一个全新的且成功的游戏品牌。
Insomniac在2002年到2013年的10年里共推出了9款《瑞奇与叮当》的相关游戏,其中PlayStation 3平台共推出了6款,这9款《瑞奇与叮当》的系列作分别为《瑞奇与叮当》、《瑞奇与叮当:突击部队》、《瑞奇与叮当:全副武装》、《瑞奇与叮当:毁灭工具》、《瑞奇与叮当:赏金任务》、《瑞奇与叮当:进入连接》、《瑞奇与叮当:时间裂缝》、《瑞奇与叮当:四位一体》与《瑞奇与叮当:全面进攻》。