在暗黑4中,我们的属性系统中拥有躲避闪几率(躲闪几率),就是在目标攻击我们时,我们所能躲掉不受伤害的概率,这个几率在计算时不是叠加,而是先后分开计算的,为了防止出现100%躲闪的情况。
答:不同的躲避几率之间不是累加,而是先后分开计算。
1、游戏中,拥有比较复杂的战斗系统,并且其中多牵扯的属性计算还不少,躲避几率算是一条。
2、其中躲避几率又叫躲闪几率,就是在目标攻击我们时,我们所能躲掉不受伤害的概率。
3、一般我们的角色可以通过敏捷属性来提高躲闪几率,游侠职业再靠被动天赋可获得30%的自身角色躲闪几率。
4、而一些强力装备的词缀还会附带躲闪几率,不过他最终在计算时不会直接累加判定,而是先后看前30%能否躲过,再计算后面的概率能否躲过。
sp:这也是为了避免出现100%躲闪的情况出现。
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