暗黑4相较于暗黑2,在可玩性、角色培养、伤害组成体系、技能效果和平衡性等方面存在明显差异,但在装备升级系统、开放世界匹配、世界BOSS、动作化、打击感和技能树设计等方面有一些优点,个人对暗黑4持有乐观态度。
可玩性:目前来看,暗黑4的可玩性远不及暗黑2。公测体验中发现了一些明显的缺陷,如在线模式的相位系统问题、简体翻译不完善、职业平衡性不佳等。
角色培养:在暗黑4中,角色培养过程中的撕裂感较大。金装和蓝装在升级过程中收效甚微,而传奇特效对角色强度的提升非常重要。
这种体验与暗黑2不同,后者更注重数值和词缀的搭配,符文之语贯穿整个升级体系,底材的概念也赋予了金装和白装更多的意义。
伤害组成体系:暗黑4的伤害组成体系过于冗杂,包含多种加成和效果,稀释了词缀池。这使得角色培养转换成一个输出体系变得困难。
技能效果和平衡性:暗黑4的技能效果区分不够明确
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