全面战争法老游戏里除了各派系和兵种外,还有建筑是需要玩家掌握的一个系统,有了势力后各种发展还是需要的,其中就有行省等地区的建造,这里给大家整理了全面战争法老建筑系统机制解析。
建造和升级建筑可以提供劳动力,戒律也会助力劳动力增长。有了闲置劳动力,就可以进行更多的建造和扩张。
因此,建筑和劳动力是一个相互循环增长的过程,注意再建造、升级时维系劳动力的增长。
本作的建筑系统里需要说明的是,很多建筑都是解锁条件,可以在建筑界面里先看看线路图。
腹地的行省尽量以资源/经济建筑为核心,主要的军事建筑可以由边境行省承担,尤其是临海的边境行省,这部分区域功能性比较固定。
主城建筑收益比较高,而且很多建筑只要随着主城提升就可以建造了,因此资源和劳动力足够的话优先把腹地区域的各个主城等级提升了。
比如这个青铜工匠区域,只有5级建筑,5级主城直接就解锁了。
还有这个走私犯市场需要注意,文明等级越低,收益越高。
还有一些前哨建筑也可以提供军事支持,特别是侦察、预警等信息。商站等前哨还可以提供移动力恢复,让你的部队可以在领土上自由驰骋。
游戏全面战争法老建筑系统机制解析分享完毕,对建筑系统不是很了解的萌新可以看看文中的相关介绍。
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