原神4.1版那维莱特是本次更新上线的角色之一,小编为大家带来一期原神4.1版那维莱特抽取建议,感兴趣的小伙伴一起来看看吧。
角色概览
「那维」是水元素法器角色,定位为依靠重击输出的前台主C,突破能够提高38.4%暴伤。「那维」不仅是代表枫丹法律体系的最高审判官,也是《原神》首次实装元素龙王级别的角色。
角色强度简评
「那维」是一个简单粗暴、机制优秀、可单可群的强力大C。
他的伤害来源于蓄力重击,天赋和命座都是为了这门大炮服务。除了触发天赋的启动阶段,不需要考虑复杂的元素反应和操作,只要按住左键就能打出满额伤害。
「源水之滴」是「那维」的输出资源,切人不会消失。这意味着「那维」的输出轴可灵活变动,更容易吃满「万叶」这类持续时间较短的辅助。
「那维」的伤害倍率取决于生命上限,且拥有强力的自回复,相比传统的攻击主C更容易存活。简单的操作配合强大的生存使他成为手残玩家的不二选择。但当前版本没有足够强力的生命拐,「那维」的体系还不太完整。
「那维」的缺点在于0命完全没有抗打断,法器角色本身韧性就低。蓄力期间一旦被击飞就浪费了大量输出,因此配队需要绑定一名盾辅。为游戏体验考虑,自己的1命、「钟离」或携带【圣显之钥】的「莱伊拉」至少要有其一,否则不建议抽取「那维」。
加点顺序
根据伤害结构可以得出重击是「那维」的绝对核心输出手段,优先加点A即可。E和Q都只是影响技能本身的倍率,伤害占比很低,资源充裕或真爱党可拉到高等级。
普攻/元素战技/元素爆发:6/1/1→9/6/6→10/8/8
属性收益分析
「那维」是标准的生双暴主C。他的大招是类似于「艾尔海森」的强化技能,有大招时输出能达到最大化,没大招时也能打小循环,并非完全没有伤害。充能词条收益要根据具体配队来判断。
由于「那维」自己的突破属性、【逐影猎人】和专武【万世流涌大典】提供了大量双暴乘区,在目前缺少高数值生命拐、词条相同的情况下可以考虑携带生命头。后续版本需要根据环境变动而定。
需要注意携带【逐影猎人】的「那维」面板暴击率不要超过64%,控制在50%左右更佳。这是因为深境螺旋的某些buff也能提供一些暴击收益。
机制分析
「那维」的蓄力重击是一条直线的伪AOE,造成8段合计116%生命倍率的伤害。蓄力期间不仅可以自由移动,还能调整仰角,直接攻击到天上的「遗迹龙兽」等怪物。
「那维」是一个主打纯色输出的水C。他的挂水能力较弱,一套重击仅有2单位附着,这意味着「那维」在蒸发绽放队的表现无法与「公子」「绫人」相比,基本告别了这类反应体系。此外,「那维」重击没有普攻前置,不能触发「行秋」「夜兰」的协同攻击。
每个「源水之滴」可缩短「那维」33%的蓄力时间,每次蓄力最多吸收3枚。即使吸收了3枚「源水之滴」也有1秒的咏唱前摇,打完一次3水滴重击所需的时间约为4秒,从零开始蓄力则需要整整7秒。
「那维」释放蓄力期间的扣血与吸收「源水之滴」的回复量是平衡的,在不受到大量额外伤害的情况下可以保持【逐影猎人】全程覆盖,仅仅是损失了一点被动的增伤而已。因此0命「那维」相比奶妈更适合盾辅。
「那维」的E技能可以额外造成芒属性伤害,EQ技能分别提供3枚和6枚「源水之滴」,水滴持*15*且切人不消失。利用这一点我们可以将EQ技能前置,放完辅助技能后再直接蓄力启动,让蓄力吃到的buff覆盖率更高。
值得一提的是,「旅行者·水」天赋产生的「源水之滴」同样可以被「那维」吸收,这意味着「源水之滴」并非「那维」一人独有的机制。「源水之滴」可以被「万叶」的技能吸引。
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