游戏变更
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●游戏内容
机枪塔技能将无法压制任何敌方 NPC 角色,因为这让有名字的 NPC 太容易被击败
校准顶级装备物品将改为使用一般货币而非 Phoenix 点数
等级 31 与 32 的有名字敌人将会掉落更多 Phoenix 点数:
等级 30:1-3 Phoenix 点数
等级 31:2-4 Phoenix 点数
等级 32:3-5 Phoenix 点数
●暗区
教堂安全藏身处现在会以暗区货币贩售物品,而非 Phoenix 点数
暗区商人的精良与顶级品质物品贩售需求已变更:
精良(紫色)物品:等级 15,而非 30
顶级(金色)等级 30(装备等级 163):等级 25,而非 50
顶级(金色)等级 31(装备等级 182):等级 40,而非 50
为装备分数超过 160 的玩家新增一个暗区区段
●制作
增加制作材料转变与制作顶级物品的花费:
製作 1 个特化材料(蓝色)需要 10 个标准(绿色)材料,而非 5 个
製作 1 个顶级(金色)材料需要 15 个特化(蓝色)材料,而非 5 个
製作 1 个顶级(金色)物品需要 10 个顶级(金色)材料,而非 8 个
变更拆解标准(绿色)与顶级(金色)物品可得到的材料:
拆解 1 个标准(绿色)物品可得到 1 个标准材料,而非 2 个
拆解 1 个顶级(金色)物品可得到 1 个顶级材料,而非 2 个
新增全新 31 与 32 等级的顶级物品设计图至商人
移除部分 31 等顶级设计图的国土战略局科技需求
●使用者介面(UI)
在设定选单中增加游戏手把控制器无效区调整(全平台)
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错误修正(BUG)
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修正当玩家刚好符合属性需求时,有时武器天赋不会正确触发的问题
修正玩家可以从东 43 街离开暗区的问题
现在可以正确地透过射击武器来中断弹夹条装填子弹(狙击步枪和霰弹枪)
修正透过购买并装备功能来购买预先装备好瞄准镜的武器,有时会导致瞄准镜被卸除的问题
修正玩家能够射穿掩体转角的漏洞
修正数个 NPC 能射穿牆壁的位置
修正玩家能够无视特定武器射速的漏洞
修正皇后区隧道营地任务中玩家可能会卡在一些地方的问题
修正许多物件碰撞问题让玩家不会再卡住
修正一个会导致最后的过场动画会在最终任务完成前就解锁的问题
修正一个会导致供水系统支线任务无法触发的问题
修正有些时候吗啡补给品支线任务无法完成的问题
完成吗啡补给品支线任务时,玩家将不会取得过多的经验值
如果数名队友在同一片掩体上使用智能掩护,其增益效果将无法叠加
修正一些可部署技能在特定情况下无法使用的问题
修正语音聊天音量指示器会重叠在团队介面框中的问题
修正透过配对功能收到团队邀请时,有些时候不会显示在萤幕上的问题
修正当玩家之间距离过远,死亡的队友图示会从红色叉叉变成蓝色圆点的问题
修正玩家在更换外观物品时,无法检视他/她的角色外观的问题
修正一些任务概观框架中的介面元素并且调整一些没有对齐的图示
更正任务奖励列表中的外观物品颜色
当玩家尝试与物件互动时(设置/拆除炸弹),NPC 将不会无视玩家
修正吗啡补给品支线任务,有些时候 NPC 不会离开他们重生区域的问题
修正暗区中有些时候 NPC 不会在其中一个地标重生的问题
数个外观物品穿透重叠的问题已修正
更新一些提示,提供更加明确的讯息
以及更多
PC平台
新增解析度缩放与光源的选项
在 PC 上新增举报玩家的支援,玩家可以在对话聊天中输入「/report <玩家名称>」
改善解析度侦测与切换显示模式的能力
修正使用 Tobii 眼球追踪器时的运镜问题
修正使用 Tobii 眼球追踪器时观看小地图时的问题
修正数个 Logitech 外接装置的问题
修正数个双萤幕显示的画面问题
修正玩家可以将使用者介面移动至显示区域外的问题
侵入战
名为“侵入”的大型版本更新将开放全新的高难度4人合作副本“侵入战”,玩家将会与幸存者军队展开激战,并挑战坚不可摧的“APC装甲运兵车”,由于它不受子弹伤害,迫使玩家借助其他方法来击破它。本次更新除了上面提到的APC装甲车外,还将加入具备360度无死角探查及攻击能力的无人机。
侵入难度
侵入战拥有两个难度选项“困难”和“挑战”,从演示视频中能够发现,玩家单纯畏缩在掩体后似乎已经不再奏效,因为在这里炮击依然可以无情的打击掩体后的玩家。此外,入侵战可以重复挑战并且可以随机配对进行,但并没有检查点。因此一旦团灭就必须从头开始了。从演示中看到制作团队开启无敌BUFF后攻略困难模式依然很辛苦,飞舞的无人机无处不在的将玩家赶出掩体,玩家需要在APC的进攻和15波敌人的进攻下存活。
侵入奖励
成功通关侵入战可以获得很不错的奖励,不过每周第一次通关侵入副本时将会获得更棒的装备。
套装
本次更新后,玩家还可以通过副本获得装备套装,套装将具有更丰富的属性和效果。目前已公布有4套不同职业定位的套装。
“Tactician's Authority” 适合支援系角色
“Striker's Battlegear” 适合突击型角色
“Sentry's Call” 适合狙击型角色
“Path of the Nomad” 适合独狼角色
值得注意的是,新加入的套装并不会让非套装装备显得一文不值。
套装来源
1 侵入战掉落
2 挑战模式掉落
3 设计图制作
4 暗区掉落
战利品交换
玩家将可以在限时2小时内与一同战斗的队友交换掉落的战利品。(该物品在从敌人身上掉落时对方必须也在同一个队伍中)
装备设计图
本次更新会追加更多高档装备设计图
新种类每日任务
更多种类的每日、每周任务,如暗区的任务,悬赏击杀特定种类目标的任务,工匠制造任务等等。而一些每日任务会奖励玩家金色特工科技素材。
暗区资源品空投事件
资源品空投是一种暗区全局动态事件。国土战略局(SHD)会每小时1次随机空投资源品给特工。空投的资源将不受污染,玩家可以即刻使用。但空投的资源通常会被其他特工或强大的敌对势力争夺,所以准备好对抗吧。
观战
在玩家死后可以通过观战视角观看队友的画面。
幸存者军队LMB
幸存者军队现由一位叫佩雷斯的头领执掌。
未来
除了已经确认在5月开放的侵入战“哥伦布圆环”之外还有很多侵入战正在开发中,他们会带来不同的机械敌人。
ps:我个人认为4月的更新内容不算太丰富,但介于游戏合理处理一些设定后可以带来更多乐趣.
希望4月的更新能够让游戏更平衡,更有意思吧>.<
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