法师这个职业可以说啥都能干但是干的都不是很精,在队伍里当个全能工具人就是法师的定位,毕竟每一项他都比不过专精的其他职业。当前版本还是推荐预兆法师流派,强度依然在线。
种族选择
精灵或者人类:这两个种族可以白嫖轻甲和盾牌的熟练项,弥补法师的防御缺点。
属性点数
力量8、敏捷16、体质15、智力16、感知10、魅力8。
戏法
必点的就是火焰箭和冷冻射线,可以打元素反应。
过对话用交友术,初级幻影聚怪放火球,法师之手可以帮你丢水瓶贴潮湿来让触发水电易伤。
一级
一环法术
防御向:选择护盾术,被命中后反应+5AC持续到下回合,很好用。
攻击向:
首选魔法飞弹,必定命中可补刀输出稳定,其次是冰刃术,AOE伤害同样不俗,但是需要摇骰子;
雷鸣波也是不错的选择,AOE带推撞,缺点是范围较小,得贴脸输出。
控制向:推荐狂笑术,前期唯一可以拿到的硬控,睡眠术也不可错过。
功能性:羽落术、跳跃术、大步奔行、云雾术,带着这些基本可以囊括地图中的大部分场景了。
二级
副职选择预言学派解锁预兆能力,这个能力非常有用,可以该判定点数。
三级
防御向二环法术:
推荐选择迷踪步,增加机动性,找输出位置。
其次是镜像术,相比与迷踪步就有点鸡肋了,不过聊胜于无。
输出向二环法术:匕首之云,灼热射线。
控制向:人类定身术(配合预兆很好用)、失明术、蛛网术,好用程度从左到右依次递减。
功能性:黑暗视觉、侦测思想。
四级
专长选择战地施法者,法系必选专长,没啥好说的。
五级
三环法术
加速、法术反制,两个都是神技,关键时候能逆转形式。
输出用火球术和闪电术,可以一直用到游戏后期。
控制:守卫刻纹、恐惧术和催眠图纹。
六级
预兆得到加强,可以有三个预兆骰子。
七级
四环法术:召唤次级元素生物、困惑术。
八级
专长选择坚如磐石。
九级
五环法术:召唤元素生物、怪物定身术(替代人类定身术)、石墙术(分割战场)。
十级
送两法术,没啥大用聊胜于无。
十一级
六环法术:奥图迷舞、法术无效结界(支援)、冰墙(石墙加强版),六环的输出其实都不太强,不如用低阶的。
十二级
专长选择智力+2。
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