博德之门3中法师可以作为输出也能够为队友提供控制,那么控场法师该怎么玩呢?小编今天为大家带来一期博德之门3控场法师构筑推荐,感兴趣的一起来看看吧。
首先解释下法术豁免的原理,一般控制类法术都需要敌人进行豁免检定,其包含两步。
第一步由施法者的属性决定检定的难度等级(简称DC)。计算公式为DC=8(固定值)+施法关键属性调整值+熟练项加值+其他适用的调整值(主要来自装备)。其中熟练项加值的数值仅受角色等级影响,具体数值为:1-4级+2;5-8级+3;9-12级+4。
第二步由法术的目标过一个豁免检定,投一个D20,再加上目标的关键属性调整值+熟练项加值(必须是它具备熟练项的属性)+其他加成(装备和圣武士光环)。如果得到的值小于第一步得到的DC,则判定为豁免失败。
我这里用的是盖尔,8预言法4术士
这里有几点要非常注意:
1.一定要先点术士再点法师,因为关键属性调整值看的是最新学的职业,先术士后法师看的是智力,先法师后术士看的就是魅力。
2.术士升级时候千万不要学需要法术豁免类的法术,否则法术的豁免检定会强制用魅力调整值。
我这里12级22智力盖尔,装备给了11DC,DC就是8(固定值)+6(智力调整值)+4(熟练项)+11(装备)=29。
测试对象影心有+9的感知豁免,也就是说1D20+9,她必须D出20才能豁免。一般的boss如果感知豁免小于+9,就100%被控了,D出20都豁免不了。(这里D20有没有大成功还太清楚。)
加点主加智力(法师施法)和敏捷(影响先攻)8、16、15、17、8、8
基本思路就是施法关键属性调整值拉满,法师的情况就是智力拉满,然后找带有法术豁免难度等级词条的装备(DC),所以对装备要求很高。
常用法术(注意别打断自己专注):
怪比较多情况,用催眠图文(范围最广)+守卫刻纹:睡眠(睡眠还能造成重击)
打人型怪就用人类定身术,看人数升环,放完再+守卫刻纹:睡眠
非人型怪用怪物定身术,升环或者成双法术都行,守卫刻纹:睡眠也很适用
其他控制类法术都可以尝试说不定有奇效
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