《半神》的物品修改与技能修改DIY初级教程

2010-04-20 09:22:14

关于物品的属性的基本格式,就是 属性代码 = {ADD或者Mult(分别代表增加值或增加率,一个是整数,一个是小数) = 属性值}

 

类似的其它属性还有


[复制到剪贴板]CODE:
MoveMult = {Mult = 0.10},代表移动速度+10%
RateOfFire = {Mult = 0.05},攻击速度+5%
Evasion = {Add = 1},闪避+1
Regen = {Add = 1},生命值每秒回复+1
EnergyRegen = {add = 1},法力每秒回复+1
Armon = {Add = 1},护甲+1
DamageReturn = {Add = 1},遭受攻击后对敌人伤害返回1点
VisionRadius = {Add = 1},半神的视觉半径
DamageRating = { Mult = -0.1 },伤害机率-10%


其它物品文件修改大同小异,只要读懂脚本,这个开源游戏就是一个免费的个人游戏"引擎"

================关于技能的数据================

所在路径
游戏根目录\bindata\units\heroes\下,
里面有每个英雄都有对应的文件夹,比如修改oak的技能,则进入里面的HOak文件夹
里面的HOak_Abilities.lua即英雄的技能文件
用记事本开打,这里就不再详述每行的函意,只写出更改的主要部份
同物品一样,每个技能上方都有三行用#包围起来的注释行,很好辩认

比如第一个技能
# Shield I

找到下面的核心数据段
    EnergyCost = 400,@魔法消耗
    RangeMax = 20,@最大影响范围
    Cooldown = 35,@技能冷却时间
    CastingTime = 0.1,@施法时间
    FollowThroughTime = 0.7,@过程时间
    CastAction = Shield,@施法姿态,不用管
    UISlot = 1,@技能槽位,位于第1个槽位,范围是1到4,建议别改
    HotKey = 1,@热键,在游戏中学到后按1施放
如果是主动攻击技能的话,下面还会有两行
    DamageAmt = XXX, @技能攻击力
    DamageType = Spell, @技能类型,这里统一都为spell,魔法

以上随意更改即可,自定义技能比较麻烦,因为技能槽和技能树是固定的,暂无解决方法.

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半神
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