《仙剑奇侠传6》困难难度魔藏蛰BOSS打法解析攻略

2016-03-25 09:14:39

  《仙剑奇侠传6》的早期BOSS魔藏蛰有玩家感觉比较难打,那么《仙剑奇侠传6》魔藏蛰怎么打呢,下面为大家带来《仙剑奇侠传6》困难难度魔藏蛰BOSS打法,一起来看看吧。

  以普通难度为例,其实第一个BOSS和第二BOSS,是仙六最难的BOSS,后面由于有了明绣的群奶,和今朝灵脉上的为队友恢复体力可同时恢复自身体力的技能点存在,反而并不难。

  一般RPG游戏,其实最重要的就是等级,再难的BOSS,练练级也就能过了,但我们的目标不能这么低,我们的目标就是尽量不练级或少练级,就可以打死BOSS。

  这个目标,就要求对战斗系统有比较深入的了解,技能,符文,灵脉,道具,每个人的特点等等。

  困难难度我不知道后面的BOSS会不会也一样很难,暂时只打了第一个BOSS,所以只说第一个。这个BOSS我只能说确实很难,有时候甚至要靠运气才能过。

  第一个BOSS:魔藏蛰

  有两种打法:

  1、保守打法:攻击交给昭言和祈妹,玩家操控今朝一直奶,奶不过就吃行军丹,同时注意解毒,由于新版本今朝奶量缩水,一个操作失误或BOSS开场放群体AOE+中毒的大招,就很有可能被团灭,而且效率奇慢,输出完全靠AI,不练级能打上半个小时,不练级就等于不打小怪,不打小怪最大的影响除了经验之外,就是掉落的道具少,很有可能耗到药都用完了还打不死,所以并不推荐。

  2、激进打法:切恢复优先,让AI操控今朝奶,玩家操作昭言。很多人可能会说,AI行动慢且不稳定,这样加血肯定来不及的,没错,确实来不及,玩家自己操控今朝都可能来不及,AI还用说?但我前面说了,用昭言,为什么用昭言不用祈妹?关键就在昭言岬护职业下的断水流这个技能。仙六吸收了很多网络的概念,其中仇恨值就是一个,简单和普通难度下,很多人基本上对仙六的仇恨值完全没有概念,反正随便打打就过了,也不会去研究,但困难模式不行,特别是第一个BOSS。没有断水流,BOSS很喜欢放AOE,不练级的情况下,BOSS一旦开场就放全体伤血+中毒的AOE,就很有可能导致团灭,就算不团灭,也要浪费很多九转金丹和行军丹才救得回来。

  总结

  上面说的可能有点乱,下面总结下打法吧:

  灵脉优先加体,3个人都是;

  如果有继承一周目的称号,可以换上防御和仙防的;

  切恢复优先,今朝切奶系技能,祈妹无所谓,建议保持水系技能,鞭子有范围伤害效果,可对毒囊和尾刺和小蝎子同时造成伤害;

  操控昭言,开场先放断水流,拉仇恨,然后放土系范围伤害,尽早打掉毒囊和尾刺,担当状态消失时,继续放断水流,一直保持担当状态可以使BOSS 使用AOE技能几率大大降低,而会经常使用普通攻击去打昭言,而昭言血多防高不怕打,如果担当状态保持得好,今朝一个人就可以保住昭言的血量;

  万一运气不好BOSS放AOE了,昭言可以吃药,今朝可以用技能同时奶,比单独操控今朝更容易救场,但千万记住,这个时候不能省药,如果3个人的血量都很低,吃止血草是万万不行的,一定要吃行军丹,运气好止血草能保持血量不降,但想要奶回来,很难,因为BOSS一直在攻击,如果担当状态消失的话,吃止血草就等着团灭吧;

  打掉毒囊和尾刺后,就只剩下BOSS放小蝎子的时候会有危险了,小蝎子伤害不高,但会用毒,仙六的毒还是很霸道的,不及时解毒今朝单奶都奶不住,更何况还有BOSS和小怪的普通攻击;

  最后就没什么好说的了,就是断水流,破防,断水流,破防,结束。

  PS:貌似有点儿多,也说得不是太清楚,反正大概就是这样。我觉得仙六应该只开放简单和困难两种难度,看剧情的选简单,想玩游戏的就选困难。困难难度BOSS的血不一定要多,但伤害一定要高,要让玩家不动脑不动手不练级不善用技能、灵脉、符文、道具就打不过才对,普通难度存在的意义我是没懂,也就前期稍好一点儿,后期各种碾压,太简单,挂机都能过,导致玩家完全没有花时间去研究战斗系统的兴趣,反正搞不搞都一样能过,宝箱拣不拣也没有区别,灵脉甚至不点也可以,符文不装备问题也不大,那你说玩家为什么要去搞这些,你做这么复杂的系统,有什么卵用?

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仙剑奇侠传6
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