星空之地战斗技能有哪些,许多拥有预购的玩家已经可以开始体验游戏,游戏中有着各类型的角色技能,这些技能涵盖了游戏的各个方面包括一些战斗技能,下面小编来给大家介绍一下星空战斗技能增益介绍。
作战
1、镭射激光武器
镭射激光武器损害 10%。
镭射激光武器损害 20%。
镭射激光武器损害 30%。
镭射激光武器游5%概率让总体目标起火!
2、小手枪
小手枪损害 10%。
小手枪损害 20%。
小手枪损害 30%。
小手枪击倒会增加25%暴击伤害概率,连续5秒。
3、霰弹枪
散弹枪损害 10%。
散弹枪损害 20%。
散弹枪损害 30%。
散弹枪击倒后有一些小概率击昏附加总体目标。
4、爆炸品
手榴弹显示的是运动轨迹。(全部)爆炸品的爆燃半经提升25%。
爆炸品损害提升25%。
爆炸品对于你的损害降低25%。
前边三个加持翻番。
5、重武器资格证书
重武器导致10%大量损害。
重武器导致20%大量损害。
重武器导致30%大量损害。
若用重武器向下看准时,得到25%更多物理抗性。
6、偏瘫敌人
EM武器导致5%大量损害。
EM武器导致10%大量损害。
EM武器导致15%大量损害。
EM武器有15%概率导致三倍的EM损害。
7、粒子光线
(原来那个是舰载机的这是手执的)
粒子光线武器导致10%大量损害。
粒子光线武器导致20%大量损害。
粒子光线武器导致30%大量损害。
粒子光线武器暴击伤害概率提升5%。
8、自动步枪资格证书
自动步枪武器导致10%大量损害。
自动步枪武器导致20%大量损害。
自动步枪武器导致30%大量损害。
站立不动时自动步枪添充快30%。
9、非全自动武器
远程控制非全自动武器的暴击伤害概率提升3%。
远程控制非全自动武器的暴击伤害概率提升8%。(increseby那就说明是能够累加的)
远程控制非全自动武器的暴击伤害概率提升15%。
用并没有瞄准器的远程控制非全自动武器暴击伤害会导致二倍损害,用有瞄准器的会到第二发击昏敌人。
10、迅速装弹
射速武器装弹速率提升30%。
动能武器装弹速率提升30%。
粒子武器装弹速率提升30%。50%概率不能在装弹时中断。
有概率对其敌人造成危害时得到15s的50%装弹效率提高。
11、阻击手!
有瞄准器的武器会很平稳。
有瞄准器的武器可以屏气看准久一点。
有瞄准器的武器暴头会增加25%暴击伤害概率。
有瞄准器的武器,使用瞄准器的时候会提升50%损害。
12、看准
腰射增加精确度和有效射程。会标识25m内伤害你的敌人。
更高增加腰射精确度和有效射程。会标识50m内伤害你的敌人。
巨大增加腰射精确度和有效射程。会标识70m内伤害你的敌人。
腰射有10%概率会使敌人击飞。会标识100m内伤害你的敌人。
13、护甲穿透
忽略15%护盾。
忽略30%护盾。
忽略50%护盾。
暴击伤害后敌人护盾降低25%不断六秒。
14、偏瘫身体
遭受充足损害后人类敌人有30%概率跌倒。
遭受充足损害后人类敌人有50%概率跌倒。
人们敌人能更快进到跌倒情况。
全部敌人都是会接到以上情况。针对跌倒敌人导致二倍损害。
15、弓箭手
远程控制武器暴头的暴伤增加50%。
远程控制武器腿部暴伤增加50%。
远程控制武器对每一个位置的暴伤增加50%。
远程控制武器暴击伤害击倒还有机会增加25%暴击伤害概率不断20s。
16、抗疼痛感
所受到的物理攻击降低5%。
所受到的物理攻击降低10%。
所受到的物理攻击降低15%。
当血量稍低时,有5%概率忽视物理攻击。
17、身体素质
开启作战躲避。坠落损害降低15%。
在零重力下挪动迅速。坠落损害降低20%。
在零重力下开枪更持久。坠落损害降低30%。格档后回应O2。
增加弹跳相对高度。在躲避或是格档后跑的快。
18、加血
略微增加负伤后的生命回复。
增加负伤后的生命回复。
很多增加负伤后的生命回复。
有20%概率忽视接到造成的伤害。
19、抗污
略微增加从感柒治好的概率。
增加从感柒治好的概率。
大概率增加从感柒治好的概率。
20%防止感柒。
20、传统武术
近身战或途手暴击伤害 15%。
近身战或途手进攻有15%概率击飞敌人。
近身战或途手受伤害-10%。
当格档近身战会途手击中时,反跳50%损害。
21、隐敝
不容易点爆敌人炸弹,远程控制潜行进攻导致2.5倍危害,近身战潜行进攻导致4倍损害。
潜行时慢跑不容易终断潜行,远程控制潜行进攻导致3倍损害,近身战潜行进攻导致5倍危害。
彻底静止不动和潜行时和自然环境融为一体。远程控制潜行进攻导致3.5倍危害,近身战潜行进攻导致8倍损害。
进到潜行甩开远方敌人。远程控制潜行进攻导致4倍损害,近身战潜行进攻导致10倍损害!!!
22、神经系统进攻
途手进攻有10%概率击昏敌人。
途手进攻导致额外EM损害。
途手进攻有20%概率击昏敌人。
击昏敌人还会击昏他周边的敌人。
23、恢复生机
不处在作战时迟缓加血。
不处在作战时加血。
不处在作战时迅速加血,处在作战时迟缓加血。
不处在作战时十分迅速加血,处在作战时迅速加血。
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