《暗黑破坏神3:夺魂之镰》巫医蟾蜍的碰撞体积与实战分析一览

2016-03-23 13:59:33

  第二部分:测试应用篇

  通过第一部分,已经得出了结论。同时,也产生了疑问!

  那么为什么要卡蛤蟆呢?让我们来推导一下!先看之前这张图:

  按这张图来看,蛤蟆的体积相当于3个以上的僵尸了,因为他堵住了可以并排过3个僵尸的路!

  按最正常的卡风情况,红点是怪,绿点是蛤蟆的话。风里面少了多少怪?如果把他丢在风外面,会不会堵住本来可以进来的怪?再想一想,蛤蟆是不是经常还乱跑,你把他丢在风外面,他又跑去别的地方,把风里的怪舔出去了会不会,别说你没遇到过。

  所以,产生了卡蛤蟆理论!原理很简单,法师的风,可以卡在一个地方,不乱跑,蛤蟆可不可以?如果可以把蛤蟆聚集在一个点,能拉回来的怪更多,占的位置更少,不乱跑有木有。

  卡风的原理,复习一下吧。地图中凹角,凸角的地方都要类似于“齿”(3D术语,其实我也不太懂)的夹角,风在这个位置,就不会左右乱摆,越累计越多,从而伤害爆炸。让我们试试看。哎,临时抱佛脚,起个法师号吧。练习一个凹角位卡风,再练习一个凸角位卡风,试了几次。

  稍微熟练后,换蛤蟆看看。先把鼠标放在空地不动,连续两只蛤蟆,果然,不能重叠。凸角位,因为两只卡在一个位置,完全不好分辨,截了好几次图,只能趁一只快消失时才有错出的身位。

  这个角度就比较清晰,两个蛤蟆头。看来理论是正确的,再实践一下。找个拐角多的地方,苦痛吧!

  实践验证理论…成功!基本的理论与实践,到这里就差不多,下面来点高深的。

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暗黑破坏神3:夺魂之镰
暗黑破坏神3:夺魂之镰
平台:PC | PS3 | X360
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