《命运2》S22奇巫赛季有哪些改动?S22奇巫赛季变动介绍

2023-08-23 10:11:19

  命运2游戏将要于近日进行S22赛季的奇巫赛季更新,一些回归或者刚加入游戏的玩家不清楚命运2S22赛季奇巫赛季的变动,今天本文为大家分享命运2S22奇巫赛季变动介绍。

命运2S22奇巫赛季变动介绍

  奇巫赛季

  重温过去。艾可拉可提供时间线重温任务,通过重现三个关键时刻,帮助新老玩家重温主要的故事情节:《遗落之族》凯德的命运、《凌光之刻》冰影核心,以及《邪姬魅影》光明邪魔族。包括新的过场动画和奖励,让新玩家在《终焉之形》前快速上手。

  一旦获得声望,即可提升仪式等级,而不用等到下一次进入轨道时。

  更新了每周仪式导航器挑战,取消了必须进行三次特定仪式才能获得奖励的要求。完成任何仪式活动(熔炉竞技场、先锋或智谋),现在就能以三个一组的方式获得挑战进度,最多可获得三个异域记忆水晶。已移除完成先锋需要激涌匹配才能获得每周挑战进度这一要求。

  在先锋、熔炉竞技场或智谋商人处完成8项悬赏的仪式商人挑战奖励已更新为巅峰奖励。

  仪式专属的记忆水晶现在将更频繁地掉落,让玩家有更多选择权来决定自己想通过聚焦获得何种奖励。

  仪式武器现在可以在其可用的第一个赛季中进行聚焦。

  熔炉竞技场

  一般熔炉竞技场

  在 CBMM(连接匹配)游戏列表中添加了火力战队匹配。

  修复了熔炉竞技场地图熔炉和黄昏大教堂的过场动画问题。

  修改了游戏列表提示,已删除多余信息。

  修复了熔炉竞技场地图熔炉和光辉悬崖的出界问题。

  修复了熔炉竞技场地图和秋天旗帜的纹理问题。

  多人竞技

  3v3多人竞技定级系列赛挑战的进度现在可以跨角色进行同步。

  修复了定级系列赛挑战无法获得奖励的问题。

  裂痕

  修复了扣入火花重复计数的问题。

  焦灼

  修复了某些分支职业可以使用空中移动技能的问题。

  区域占领

  修复了激活熔炉竞技场声望加成时,额外声望图标不显示的问题。

  铁旗

  每日铁旗挑战现已分为2个系列。每个系列有4项挑战,将于当周的每日推出。

  系列1:玩家完成铁旗比赛(无限制)即可获得铁旗等级加成系数。

  系列2:玩家使用赛季分支职业在铁旗中获得分数,以赢取巅峰奖励。

  混战

  当满足特定条件时,比赛不再奖励其他熔炉竞技场模式两倍的熔炉竞技场声望。

  铁旗要塞

  为铁旗要塞添加了不同模式的配音。

  自由技能匹配(SBMM)

  更改了参数,这样技能水平处于两极的玩家,或在人数较少的地区或时间玩游戏的玩家,搜索时间和比赛质量可得到提升。

  大厅平衡

  纠正了在团队之间错误分配高技能玩家的问题。

  死斗和占领

  更改了铁旗死斗和占领地图的权重,以匹配核心死斗和占领游戏列表的权重。

  先锋行动

  修复了日落活动中额外声望修改器的图标不显示的问题。

  智谋

  添加了FBMM (火力战队匹配)并移除了自由竞技节点。

  更新了金币镀金成就进度文本,从胜场数变成比赛场数。

  内欧姆那

  在战役任务“败落”中,改进了重力升降机的物理特性并移除了技能消耗。

  之前的公共事件宝箱仅提供微光,现已添加了宁博思商人声望作为奖励。

  地牢

  深渊机灵

  修复了在遭遇战过程中,玩家在一些隔离区收到“正在加入盟友”消息的问题。

  修复了地牢最终首领在伤害阶段传送超出预期的问题。

  突袭

  梦魇根源

  修复了突袭武器商人错误查看物品栏的可用空间,导致玩家无法购买霰弹枪的问题。

  守护者等级

  每周挑战已更新为需要完成浪客、沙克斯和萨瓦拉的悬赏,因此守护者等级8的目标巅峰奖励也已相应更新。

  玩家现在可以在守护者的角色列表中看到升级增益显示。

  修复了守护者等级4目标的微光在完成后继续显示进度的问题。

  配置+4消息现在将显示正确的描述。

  修复了某些守护者等级的系统解锁消息没有正确图标的问题。

  玩家现在可以在未完成常规难度的情况下,通过完成更高难度的“国王的陨落”突袭而获得点数。

  UI/UX

  检视界面和永恒之诗预览界面现在支持播放奇异域武器、快雀、飞船、机灵和其他可能有特定环境音效物品的声音。

  时间线

  为了帮助新玩家快速上手,可以直接从时间线(导航器的右上角)首页来播放命运召唤和见证者的过场动画。

  为了帮助新玩家了解游戏,现已添加一个二维码来打开Bungie.net上的新手指南。

  修复了玩家在异域任务“行动:炽天使之盾”中无法蹲下的问题。

  修复了已完成某些任务步骤目标却仍显示未完成的问题。

  修复了一些活动中,嘉奖错误呈灰色并显示为已经送出的问题。

  纠正了时间线上邪姬魅影扩展节点的视觉效果无法显示的问题。

  永恒之诗特色页面的永恒之诗推荐将不再通知玩家缺乏物品栏空间。

  修复了季票描述页面俄语版本的文本显示问题。

  特色任务

  在任务日志中添加了一个新选项卡,帮助玩家专注完成关键任务线。

  玩家现在可以直接从任务细节页面启动许多任务活动或任务位置。

  玩家可以通过在任务日志中追踪出现在特色任务类别里的任务,以优先完成它。

  许多活动在新探险可用时,可通过进度或在每日重置后向HUD推送可用公告。我们重做了这一系统,以减少该特定公告出现的频率,并且今后当新传说或大师遗失区域可用时,我们就可以更从容地提供特定公告(从新的传说遗失区域可用公告开始)。

  修复了前往不同导航器选项卡时,某些目的地地图的背景细节和颜色不可见的问题。

  修复了纪念徽标没有突袭和地牢追踪器栏位的问题。

  修复了总成就点数不准确的问题。

  玩家现在可以与过去赛季神器传奇故事选项卡进行交互。

  修复了在旅程界面中的嘉奖界面,嘉奖得分、守护者名称和图标有时不可见的问题。

  游戏体验和投资技能

  修复了改变职业技能时,技能能量没有清除的问题。

  修复了玩家无需冲刺即可激活冲刺近战的问题。

  修复了线虫手雷投掷在某些表面上时会生成双线虫的问题。

  修复了特定韧性值的玩家获得了先前阶段而非当前阶段的PvE伤害抗性的问题。

  修复了碎愿者弓箭与暗影箭矢等技能相结合,每次射击能够产生比预期更多的超能能量的问题。

  所有分支职业

  泰坦

  巍峨屏障基础冷却时间从48秒增加到70秒。

  将屏障(所有变体)的最大生命值从600降低至500,并提高PvE战斗人员的伤害抗性以进行补偿。

  跃升(所有变体)

  注意:术士滑翔已经没有软上限。

  删除了跃升的软上限,以消除玩家能激活移动模式但无法向上移动的情况(比如在激活速度加成时)。

  猎人

  二段跳(所有变体)

  注意:术士滑翔已经没有软上限。

  删除了二段跳的软上限,以消除玩家能激活移动模式但无法向上移动的情况(比如在激活速度加成时)。

  电弧分支职业

  猎人

  修复了致命电流余震可能会停用“骗徒的握手”的交叉反击特性的问题。

  泰坦

  重击对玩家的额外近战伤害从50减少到30。

  雷霆冲击的基础冷却时间从500秒增加到556秒。

  雷霆一击

  现在在攻击时而不是结束时消耗能量。

  攻击后武器准备速度惩罚减少50%。

  弹跳手雷

  基础冷却时间从121秒降低至105秒。

  烈日分支职业

  术士

  修复了星界之火施加的灼烧可能无法激活需要近战击杀的特性(例如使用炎阳护腕时)的问题。

  修复了炙热升腾的描述不包括更新4.1.0.2中新增的消耗手雷时释放治疗波的问题。

  修复了伊卡洛斯突进的描述显示空中移动键盘绑定而不是空中闪避键盘绑定的问题。

  修复了蜂群手雷子弹药可能会卡在黎明护罩范围内并迅速对其造成命中伤害,而不是在达到最大命中数量后引爆的问题。

  泰坦

  修复了太阳黑子的死亡界面讣告文本缺失的问题。

  虚空分支职业

  泰坦

  修复了对激活抓取的玩家的圣盾强袭伤害被缩放至0的问题。

  虚空之墙手雷的基础冷却时间从152秒缩短至121秒。

  碎片

  修复了使用非虚空手雷(例如先驱者的巨岩石)击败目标,则无法激活碎片特性的问题。

  失稳回声和补能回声

  收割回声

  修复了冷却增益栏文本未正确表明碎片名称的问题。

  修复了一些玩家从艾可拉处购买至少两个虚空星相前,无法购买虚空碎片的问题。

  冰影分支职业

  术士

  增加了半影冲击冻结快速移动目标的一致性(例如玩家向施法术士进行抓取)。

  碎片

  在击败冻结目标时,现在会为你和盟友生成一个能量球,而不是直接提供超能能量。

  束缚之吟

  玩家在冻结时无法再进行交互(复活、放置争分夺秒炸弹等)。

  缚丝分支职业

  猎人

  丝线打击

  丝线打击伤害抗性从40%增加到45%。

  减少丝线打击超能空中攻击的后摇时间。

  减少丝线打击空中重攻击所提供的垂直升力,以减少错失主要目标的情况。

  线织幽灵

  线织幽灵持续时间从10秒增加到12秒。

  增加了线织幽灵对PvE战斗人员的生命值。

  在其持续时间开始时,线织幽灵现在需要更长的时间来侦测附近的PvE战斗人员。

  PvE战斗人员现在会更稳定地聚焦线织幽灵而不是猎人。

  友方玩家对线织幽灵不再有准星磁性。

  修复了如果玩家处于隐形状态(例如激活刺客风帽时),则线织尖刺无法返回的问题。

  术士

  羁客

  摧毁缠结现在会生成一个延迟悬停引爆。

  将对PvE战斗人员悬停爆炸范围从6米增加到7米。

  增加抛出羁客缠结的引爆伤害来匹配标准缠结引爆。

  所有职业

  碎片

  对PvE敌人每次伤害所获得的整体能量减少大约20%。

  重新平衡各主武器框架的能量获得系数,来拉近使用精准武器和全自动武器造成伤害所获得的能量。

  注意:这意味着总体而言,虽然全自动主武器的效率降低了,但精准主武器的效率却提高了,可进行补偿。

  生成丝线

  思维丝线

  对次要战斗人员从15%降低到10%。

  对主要战斗人员和玩家从25%降低到15%。

  对首领、勇士和初级首领从50%降低到25%。

  根据被击败目标的等级,减少所获得的职业能量:

  增殖丝线

  现能给予+10力量。

  持续丝线

  不再给予+10力量。

  智慧丝线

  不再需要精准击杀来激活。

  孤立丝线

  将激活所需要的精准命中数量平均减少约30%(因武器框架而异)。

  重生丝线

  次要战斗人员:1.

  精英战斗人员或玩家:2.

  首领、勇士或初级首领战斗人员:3.

  生成线虫的数量现在会根据被击败目标的等级而变化:

  悬停

  持续丝线的持续时间从12秒减少至7秒。

  对勇士战斗人员的悬停基础持续时间从8秒减少至3秒(持续丝线则是4秒)。

  对被悬停的首领战斗人员的瞬断伤害增加67%。

  玩家在悬停时无法再进行交互(复活、放置争分夺秒炸弹等)。

  对PvE非勇士战斗人员的悬停基础持续时间从8秒减少至5秒。

  线虫对PvE战斗人员伤害提高30%。

  缠结生成冷却时间从15秒降低至12秒。

  对PvE战斗人员的织造铠甲伤害抗性从60%增加至55%。

  受到断舍影响的PvE战斗人员造成的伤害现在从40%减少到30%。

  现在,无论近战充能状态如何(不管玩家是否已对线织尖刺或神秘织针充能完毕),也无论附近是否有有效目标,在抓取近战窗口期间,抓取近战始终优先。

  护甲

  觅敌者猎人异域头盔的功能已移至傻瓜雷达异域头盔。

  觅敌者之前的特性已完全被以下特性取代:使用技能对强力战斗人员或守护者造成伤害可提供与分支职业类型匹配的武器伤害临时加成。使用与分支职业伤害类型匹配的武器击败该目标可生成一个元素拾取物。

  重做了幸运覆盆子异域护甲,现在显示为:提高电光手雷的连锁能力。使用震颤闪电打击对敌人造成伤害和收集离子轨迹可提供额外的电光手雷能量。电光手雷可眩晕过载勇士并延缓他们的生命值回复。

  恢复了之前对复兴之握所提供的暮域手雷冷却时间的更改。

  重做了ACD/0反馈栅以利用护甲充能系统。新特性:近战命中会提供护甲充能,在你拥有护甲充能时,你受到的近战伤害会减少。受到近战伤害会让你爆发出一股伤害性电弧能量,能震颤目标,消耗护甲充能,还会基于消耗的层数造成更多伤害。

  除了现有功能外,完成冰影击杀时,冰瀑衣钵现在有一定几率可以给冰影武器提供伤害递增加成。激活职业技能时,会立即获得最高阶伤害加成。

  圣火护心甲异域装备的特性已重做:站在太阳黑子中时,用烈日伤害击败敌人会产生太阳黑子。当超能就绪时,你的技能充能速度大幅增加,并小幅提高所有武器的空中效率属性。

  设计师注释:圣火护心甲与至纯光能护心甲有太多重叠,但它仅限于一种伤害类型。在这次重做中,我们希望通过让你更频繁地生成太阳黑子,来更多地向烈日分支职业靠拢,同时仍保留其之前功能的一些元素。

  浩劫之拳超能结束所提供的4阶电弧武器伤害加成的持续时间从10秒延长至30秒。

  燃烧舞步之道现在为烈日手雷击杀提供4阶烈日武器伤害加成。

  除了现有功能外,完成虚空击杀时,毁灭之牙肩甲现在有一定几率可以给虚空武器提供递增的伤害加成。虚空近战击杀会自动获得最高等阶的伤害加成。

  当你使用瞬移时,星云之歌现在会导致你附近的敌人变得不稳定。使用新星折跃超能时,你的黑暗瞬移技能不会消耗超能能量。

  除了现有功能外,地磁安定靴现在在拾取离子轨迹时可以为你的混沌之触超能提供能量。

  除了现有的功能外,当你悬停在半空中击杀敌人时,神圣黎明之翼现在会从储备弹药中填装你的烈日武器。

  狡诈严冬现在会使被半影冲击近战所禁锢的敌人自动碎裂。

  乔木典狱官的独特职业技能现在应该能正确地从所有额外职业技能能量来源中获益。

  修复了当与冰霜巨人或牵引器火炮一起使用时,乔木典狱官的职业技能出现动画错误的问题。

  修复了未装备浩劫之拳超能,则永恒战士的电弧武器伤害加成无法生效的问题。

  修复了炫火的元素爆炸在某些情况下无法应用其状态效果的问题。

  修复了“骗徒的握手”的额外近战伤害无法与“致命电流”电弧星相或“风起云涌”电弧超能正确运行的问题。

  修复了在抓取缠结后投掷出另一个缠结时,浮游孢子不会生成线虫的问题。

  当装备羁客星相时,通过浮游孢子生成的线虫现在可以正常运行。

  修复了游隼胫甲的HUD状态效果没有图标的问题。

  护甲充能HUD元素现在将显示潜在护甲充能的实际最大数量,而不是一直显示6个空框。

  修复了刀剑无法从弹药储备护甲模组中获益的问题。

  修复了猎人的黄金枪超能从动能激涌护甲模组中获益的问题。

  修复了第20赛季守护者游戏职业物品无法用作护甲皮肤的问题。

  为所有职业添加了未点燃版本的炽热和骄阳通用皮肤。

  若守护者在至日期间解锁了这些套装的护甲炫彩,即可在外观界面解锁这两个版本。

  未解锁炫彩的守护者将不会在其可用套装中看到这些套装的任何变化。

  术士护甲心灵先知法袍、坚决勇士法袍和帝王臣僚裹手的视效问题已得到解决。

  修复了猎人的邪神胸甲在应急后勤行动中心时不可见的问题。

  武器通用

  现在,在PvE中装备两件特殊武器进行击杀,生成的重型弹药和两件主武器或一件主武器加一件特殊武器的比率相当。

  将伤害衰减和变焦解绑。

  给所有带伤害衰减的枪增加了固定瞄准伤害衰减系数(查看开发者见解:第22赛季武器预览来了解详情)。

  准星

  替换了特性启用腰射准星元素。新更改在不同视野(FOV)设置中表现会更好。

  在同调中新增了特性启用指示器。

  将大序曲的充能量表继续往屏幕下方移动,减少它和其它准星元素重叠的情况。

  武器框架

  手炮

  0属性的填装速度提高了15%。

  对次要战斗人员(红条)的伤害增加 20%。

  对主要战斗人员(橙条)的伤害增加 75%。

  “典狱长的规则”成为首个归属于新分支“重型点射”的武器。

  可进行2发点射。

  弓箭

  将填装动画的最短持续时间从0.5秒缩短至0.3秒。(这意味着在高填装属性的基础上应用填装速度系数仍会产生效果)。

  提高满弓时的射弹速度,使射弹在更远的距离以更高的帧率继续执行命中扫描。

  使满弓时的射速与战斗弓箭相同。

  修复了攻击型微型冲锋枪的射速属性显示,现可正确显示为720射速。

  攻击型手枪的基础伤害从32减少至30。

  BxR战士脉冲步枪的变焦值提升回20。

  修复了喜剧演员霰弹枪的命中属性。这只是外观问题,每颗弹丸的伤害不变。

  修复了融合步枪的专家大师杰作和强化固有特性在改变充能时间属性时,所造成的伤害降低的问题。

  波形框架重武器榴弹发射器

  降低了自我伤害范围的大小和伤害量。

  此改动使玩家在近处发射射弹时更加安全。

  刀剑

  结合上述情况,尽管它们的属性降低,但伤害减免、充能速度和防御时间都得到了全面提升。

  这使得原始特性和其他刀剑特性有更多空间来提高这些属性,并使其性能超出之前的最大值。

  由于上述原因,防御效率属性已被移除。

  与偃月类似,这一伤害抗性值在面对其他玩家时会大幅降低。根据防御抗性属性,它能提供52.5%到65%的伤害减免。

  充能前的延迟和充能速度都受格挡充能速度属性的影响。

  延迟范围介于2.7秒和1.05秒之间,具体取决于充能速度。

  延迟后的能量回复速度已大幅提高以进行补偿,而且充能速度属性越高,能量回复速度还会进一步提高。即使在延迟后,刀剑现在也能比重做前更快地从空能量槽回复到满能量状态

  刀剑格挡现已重做。使用能量时,现将在短暂延迟后进行充能,但充能速度更快

  刀剑能量无需满格,只要不为0,就可以使用完全充能的重攻击

  刀剑格挡的伤害抗性现已大幅提高,根据不同的防御抗性,现将提供82.5%到95%之间的伤害减免。

  刀剑格挡在受到伤害时不再损失能量

  每种防御类型的刀剑格挡持续时间均有增加,持续时间最短的防御类型增加最多。

  刀剑格挡天赋点的属性被压低

  现在,当你将鼠标悬停在刀剑格挡天赋点或进行选择时,它们会直观地影响检视界面的“充能速度”条,这与其他影响属性的节点类似

  格挡时的刀剑移动速度从0.75倍系数提高到0.85倍系数

  挽歌异域刀剑有些特殊,因此其充能速度和延迟不受影响,但仍其防御伤害减免和持续时间仍将提高

  异域武器

  修复了在填装动画中,瞬变风暴的弹药填装稍有延迟的问题

  修复了亡者传说的命中属性。这只是外观问题,每颗子弹的伤害不变

  双尾狐的催化特性“第三支尾”已被重做。带催化的双尾狐现在将先后发射出三枚火箭,而不是在两发中发射三枚

  这样可以提高武器的一致性,防止火箭在飞行途中相撞

  略微提高催化电弧火箭的直接命中伤害

  雨淞弧线

  若水晶由该武器产生,则裂隙之吟引爆现将生成冰雹弹幕叠加。

  寒噤箭袋现可在减缓敌人时激活

  当用冰雹弹幕箭矢直接击中玩家时,减速层数从40增加到了60。如果两支冰雹弹幕箭矢击中同一个玩家,将导致冻结

  帝王蝶

  拉弓时间从684毫秒减少到612毫秒

  身体射击伤害从100减少到85

  暴击系数从1.5倍增加到1.6倍。(对玩家的暴击伤害从150变为136。)

  持续伤害燃烧时间从3秒缩短至1.75秒(从 8下减少至6下)

  对玩家造成的持续燃烧伤害从每下1.875增至2.5。(PvE中的燃烧伤害也增加50%。)

  Vex揭秘者

  射速从390降低到360,以匹配其他高冲击力自动步枪

  对次要战斗人员(红条)和主要战斗人员(橙条)的伤害增加25%

  汤米的火柴盒灼烧值已更新为15+5。之前是14+7(装备骨灰余烬碎片时)。

  恶意触碰

  PvE中最后一发子弹的伤害增加20%

  将最后一发子弹的自我伤害量从10减少到7

  最后一发子弹的伤害量将无法击杀使用者

  将恶意触碰特性所奖励的生命值从30增加到75

  对恶意触碰进行设置,使其像“不屈”一样运行。(守护者和主要战斗人员会为激活提供更多分数,并且多次击杀之间的时间间隔增多。)

  暗影球现在可正确地造成电弧伤害,并致盲战斗人员,眩晕势不可挡勇士

  修复了渎职的斩首武器催化不显示状态增益文本的问题

  减少了云霄破击的闪电打击对玩家的致命击杀距离

  邪恶工具

  蔓延羸弱的时间窗口从3.5秒增加到4.5秒

  现在还可以通过摧毁冰影水晶来激活什一收割

  邪恶工具异域催化现在还包括墓碑特性

  离心混合器

  修复了离心混合器可能使一些非战斗人员、非玩家物体(如门)致盲,导致只在视觉上提示减益的问题

  修复了离心混合器的致盲无视玩家朝向的问题。与其他致盲来源类似,背对致盲引爆的玩家现在所受到的视觉影响会比面对它时要小

  特性

  将双脚架的伤害惩罚从40%下调至25%

  嫉妒刺客

  击杀后,你不再需要在时间限制内激活此特性或再次击杀

  即使弹匣已满,此特性现在仍会激活。(一旦你超过最大弹匣容量的2.5倍,它将停止激活)

  每次击杀时,强化嫉妒刺客现在可提供更多的弹药,而不是击杀后时间窗口更长

  覆盖护盾克星

  现在对使用织造铠甲的玩家提供额外的身体射击伤害

  增加了对战斗人员护盾的额外伤害

  对于拥有光明飞蛾护盾的敌人,以及被黑暗卡巴尔覆盖护盾强化的敌人,造成的伤害大幅提高。

  将越战越勇的最大精度锥角系数从0.5降低到0.75

  边打边劫

  当射击无法拾取的特殊弹药盒并且装备了溢出武器时,将不再触发填装

  爆炸伤害现在与能量球进行互动

  首次挥剑后,此无畏充能将会失效

  伏击不再因治疗、坠落伤害或被盟友射击而失效

  修复了爆炸光能在首次拾取能量球时提供两层叠加的问题

  冰冷弹匣

  将减速层数从60减少到40

  狼群弹药不再触发此特性

  修复了许多其它问题

  修复了维王者之剑皮肤在重塑过程中会重置的问题

  修复了零号修订模式已解锁,但仍无法领取模式成就的问题

  修复了塑形界面中的强化固有特性上显示等级要求的问题(仅限强化武器)

  修复了无法正确检测武器的伤害类型,使与伤害相关的神器特性无法生效的诸多问题

  修复了随着武器套内模式不断解锁,深视掉落率可能略有下降的问题

  修复了塑形界面中切换弹匣的提示外观问题

  修复了追踪武器射弹无法追踪线织幽灵诱饵的问题

  修复了碎愿者在射穿西坦壁垒屏障时命中次数超出预期的问题

  我们重做了许多催化目标,以规范这些特性的解锁。

  战狮

  减少了所需的总击杀数

  减少了完成所需的总悬赏数量(活动悬赏价值更高一些)

  减少了烈日弹丸的烈日爆炸特性引爆所需的总击杀数

  减少了引力子长枪的宇宙奥秘特性所需的击杀数

  减少了焚天者誓约所需的击杀数,使其与其他主武器更加一致

  减少了阿克瑞斯传说所需的击杀数,使其与其他重型武器更加接近

  鼠王

  此催化现在将通过玩家而不是仅仅通过火力战队的使用来获得进度

  使用鼠王的其他队友将为你的催化提供额外进度。

  由于我们对D.A.R.C.I.的调整包含了震颤,导致你经常无法对目标进行爆头。因此,我们减少了完成催化所需的爆头数

  利维坦之息

  减少了所需的击杀数

  更新了文本,现可以提示通过击败更高等阶的敌人来提供额外进度

  减少了爱莲娜之誓所需的击杀数,使之与其他特殊武器更加一致

  减少了毁灭雕像所需的击杀数,使之与其他特殊武器更加接近

  其他制作改动

  亡者传说和死亡信使现在可以进行制作。模式和升级可以分别从前兆和暗屋之声获得。

  PvP模式中每次击杀的武器等级进度略有增加。

  在以下领域,完成活动的武器等级进度略有提高:

  熔炉竞技场

  奥斯里斯试炼

  永恒挑战

  泉源

  智谋

  大师和传说遗失区域的白金得分完成数

  添加了武器进度沿用机制。如果通过完成活动获得的武器等级进度超过了提升武器等级所需的进度,超出的部分现在会沿用到下一等级

  共振和谐振合金已从武器制作花费中移除,拆解特定武器时不将再掉落。玩家可以通过拜访高塔的拉乎尔将现有物品栏中的这些合金兑换成微光

  制作武器和强化武器现在在检视界面中可以看到一个新的模组插槽,用于提升武器等级。玩家可以使用微光和强化核心来应用武器升级加速器模组,从而直接提升武器等级。随着武器等级的提升,花费也会随之增加

  对于你尚未解锁的任何内欧姆那制作武器,内欧姆那每周巅峰剧情任务得分挑战将在每周第一次完成时,保证提供模式进度

  内欧姆那商人记忆水晶升级现将增加深视内欧姆那武器的掉落几率。如果你已经领取了商人记忆水晶升级,此加成将自动生效

  王座世界商人记忆水晶升级现将增加深视王座世界武器的掉落率。如果你已经领取了商人记忆水晶升级,此加成将自动生效

  战斗人员

  增加了火枪兵气罐在地面爆炸前的时间。当手雷准备爆炸时,为其添加了手雷接近提示

  这将给你更多的反应时间,并减少因Boss踩地板产生的瞬间爆炸

  无论帧率如何,嗤魅潜行者对所有守护者造成的伤害将保持一致

  悬赏与追猎任务

  缩短了班西-44对离心混合器催化任务“高额电压”的评论

  在常规难度或强化难度下完成异域密码任务时,增加了异星学任务的进度(常规难度为4点,强化难度为7点)

  虚空和烈日大师任务的第4步现在可显示正确的目标

  当装备了相关物品时,分支职业大师任务现在可显示正确的文本

  修复了21%的亢奋机枪和噤声弓箭无法为黑暗纪元军械库成就提供进度的问题。深渊赛季的所有大清算重制武器及其对应傀儡武器现在也可以提供进度

  对碎愿者任务进行了重新配置,不再需要3件有效的永久物品栏物品来存储任务状态。这些物品已从物品栏中移除。如果你拥有任何遗落之族权限,但没有碎愿者任务,可以拜访佩特拉或任务终端进行获取!

  完成了面纱遏制舱任务的玩家都可以在冥想池获得一个新的缚丝星相

  奖励

  Mk.44让开和凯布利角盔现在可以从相应的猩红战争聚焦记忆水晶中掉落

  上维碎片、上维合金和增强棱镜不再归到邮政长处,但邮政局长处现有的仍可复原。上维合金和上维碎片现在的上限为30个。增强棱镜的新上限为100

  修复了导航器中大师回收节点的回收宝箱奖励提示缺失的问题

  商人

  (新)特殊货物岗亭:以前可在阿曼达·霍利迪和拉乎尔大师处领取的促销奖励,现在将送至高塔的特殊货物岗亭,并可在那里领取。它位于拉乎尔大师和班西-44之间。移动的物品包括:Prime掉落、秘密藏货奖励、预购物品和年票/典藏版奖励等

  修复了遗落之族和光陨之秋的预购奖励未送至韩潇的问题

  非赛季商人记忆水晶会在每个赛季结束时再次清除。赛季商人奖励可全年保留

  聚焦记忆水晶预览现在会显示它们所聚焦的相同能量的物品

  对于需要特定年度扩展才能使用的聚焦记忆水晶(例如拉乎尔的异域解码),如果你没有权限,有关解码物品的权限要求警告信息现在应能出现在其他警告信息之前

  预览拉乎尔的可聚焦异域记忆水晶,现可显示出你的等级能从该记忆水晶中获得的所有护甲,或者你在聚焦之前需要获得什么护甲

  传说护甲如果有自定义护甲特性,现在可以在聚焦预览中显示出来

  更新了分支职业界面中的光能3.0技能提示的错误信息,以显示是否需要冥想

  与沙克斯交谈的目标信息将不再触发(之前已移除与沙克斯的互动)

  修复了如果玩家未解锁该分支职业的星相,艾可拉会在你购买碎片时出现错误台词的问题

  Exo陌客的冰影获取已转换为新的商人分支职业系统。之前提供冰影货币的任务奖励已更改

  删除记忆水晶追踪器后,除了通过其他商人(比如战争圆桌)外,现在也可以从声纳站恢复

  本地化

  对于语言设置为简体中文的玩家,《命运2》的所有内容现都已支持普通话配音

  更新了英灵日的韩语翻译

  综合

  配置改进

  在类似的模组(例如恢复终结技和特殊终结技这类的职业物品终结技模组)之间切换时,你将能成功装备配置,且一次只能装备一个

  装备失效的模组或特性选择,现在将能成功装备更多的初始选择

  在锁定装备的活动中,赛季神器特性无法再更改。

  重做了能量球的物理层,使其与更新7.1.0之前的性能保持一致

  它们应该不会再到处滚动

  修复了商人升级节点在奖励额外升级后出现新的持续闪烁的问题

  收藏品

  更正了劲弩的领跑者皮肤收藏

  修复了促销动作表情会错误地出现在收藏中的“最近发现”的问题

  在收藏中添加了资源选项卡,你可以在其中找到有关游戏中所有货币和材料的信息

  传送现在视为帐户解锁,收藏中的任何传送都可以从你的飞船传送菜单中获得。任何现有的传送物品都可以安全拆解

更多内容:命运2光陨之秋专题命运2:光陨之秋论坛

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命运2:光陨之秋
命运2:光陨之秋
平台:XONE | PS4 | PC
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