遗迹2武器伤害怎么计算?很多小伙伴还不知道武器伤害怎么计算,这里给大家带来了遗迹2武器伤害计算方法介绍,一起来看下吧。
武器伤害计算
在正式开始介绍这部分前,我先放几组数据:
初始锈蚀长枪攻击弱点(基础攻击55,弱点倍率+100%)
无装备伤害:110(55*2)
+15%所有伤害项链:127(55*2*1.15)
医疗兵+25%所有伤害和+15%所有伤害项链:154(55*2*1.4)
10%所有伤害+20%远程伤害:143(55*2*1.3)
弱点伤害提升30%之后:127(55*2.3)
弱点30%+所有15%:145(55*2.3*1.15)
游戏中伤害类buff(远程伤害、所有伤害等等)都是加算,弱点伤害与伤害类buff之间则是乘算,在伤害类buff堆叠到180%-215%之前,增加伤害buff的收益要大一些。
弓箭的伤害模组比较有意思,相较于枪械类武器,弓箭的完美蓄力还存在着一个1.7倍的伤害补正,而且弓箭与猎人的满级技能相性非常高。
皇家猎弓+20 攻击弱点(基础攻击240,弱点倍率+115%)
平常伤害:516(240*2.15)
蓄满力伤害:722(240*2.15*1.4)
完美蓄力:877(240*2.15*1.7)
+15%和满蓄力:831(240*2.15*1.4*1.15)
+15%和完美蓄力:1009(240*2.15*1.7*1.15)
暴击伤害:1513(240*2.15*1.7*1.15*1.5)
射击伤害20%完美蓄力+15%所有伤害:1184(240*2.15*1.7*1.35)
完美蓄力+猎人职业被动(40%远程+15%弱点伤害)+三技能:1967(240*2.3*1.4*1.5*1.7)
比较有意思的是,猎人三技能的伏击效果提供的50%伤害加成,是与其他伤害加成乘算的,而不做出进攻性行为1.15秒是包括弓箭蓄力瞄准这个过程的,每发蓄力弓箭都可以吃到这个伤害的加成,而每次命中弱点则可以通过猎人的主要专长延长三技能的持续时间,而且这个阶段与日暮的改装一样是有隐身效果的,在实际使用时比日暮要灵活一些。
奥秘+10改装雷球
打桩初始伤害:38
20%改装:45 (38*1.2)
20%元素:45 (38*1.2)
20%改装+20%元素:53 (38*1.4)
15%所有伤害:43
15所有+20改装:51 (38*1.35)
10%元素+20%改装 49 (38*1.3)
20%远程+20%改装 45 (38*1.2)
到了改装这里伤害加成就开始拉跨了, 拿奥秘的改装雷球为例,该技能不吃远程伤害加成,而且元素伤害加成与改装伤害加成居然是加算,这让高难度下的法师流输出缺少上限。
同时,经过测试可知,日暮这种不造成伤害的改装,同样不吃改装伤害加成,本作改装的上限要低很多。
这里简单总结下加成类型吧:
伤害类加成:(所有有伤害字眼的,都是加算,除了带特殊状态的技能)
弱点伤害加成:命中弱点后的伤害,基础180%-215%
暴击伤害加成:初始暴击伤害为1.5倍,后续有技能和装备增强暴击伤害
改装伤害加成:作用比较小
元素伤害加成:同上
射速:初始为1,射速就是伤害,在被动buff充足条件下提升射速的收益相当高,不过受弹夹制约
填弹速度:对弓箭类
弓箭蓄力/完美蓄力加成:1.7倍
猎人三技能伏击伤害乘算,入侵者空间穿梭三倍加成
圣物的符文,装备符文后立马享受到符文的加成,不需要使用圣物,神话符文的加成普遍在20%左右,加成量相当可观。
以上就是关于遗迹2武器伤害计算方法介绍的相关分享,需要用到血月精华但不知道哪来刷的小伙伴可以去耶莎的地图碰碰运气。