《暗黑破坏神4》第一赛季针在装备上为野蛮人新增了稀有暗金和威能,修正了野蛮人出现的问题,针对技能的强化方面,后续野蛮人大概率要考虑走RBQ流派。
装备类
1、稀有暗金
阿瓦里昂.莱姗德之矛(需要等级85)在消灭一名精英敌人后获得一个随机圣坛效果, 持续 [10 – 20] 秒。每 30 秒只能生效一次。
碧蓝怒火(需要等级60)玩家核心技能最多有 20% 几率冻结敌人, 持续 3 秒, 并对其造成 [618.75 – 1237.5] 点冰霜伤害。
2、威能
无畏之威能(通用)当至少有 5 名近距敌人时, 使其昏迷 [2 – 4] 秒。每 20 秒只能触发一次。
怯懦威能( 移动)当玩家远离被减速或冻伤的敌人时, 移动速度提升 x[20 – 40]%。
先祖冲锋之威能(攻击)冲锋会召唤 4 名同样会冲锋的先祖, 造成 [50 – 100]% 的普通伤害。
3、技能
戈尔的摧残护手现在会每2秒产生爆炸,或是在旋风斩结束后爆炸,其命中上限已被移除。
赤血之原的流血伤害加成从10%提高至15%。
问题修复类
问题修复类 | |
修正方向 | 修正内容 |
正向修正 | 修正野蛮人职业任务“战斗大师”未显示需要击败敌人数量的问题。 |
无所谓修正 | 修正快速施放战吼时,钢铁漩涡可以施放超过3次的问题。 |
正向修正 | 修正玩家能通过同时叠加狂暴撕裂、碎颅者、贫血威能造成极大量伤害的问题。 |
正向修正 | 修正通过先祖回响威能赋予先祖之锤震波的外缘,造成的伤害会比预期还要高的问题。 |
职业平衡类
1、技能
暗黑4强化了野蛮人的双重横扫与裂地飞沙,各类武器精通与格斗技能也进行了全面的加强,后续野蛮人很可能要考虑走RBQ流派。
技能优化 | |
名称 | 优化内容 |
凶暴双重横扫 | 易伤持续时间从1秒延长至2秒 |
狂怒裂地飞沙 | 每层伤害加成从3%提高至5% |
强力冲锋 | 冷却时间缩短效果上限为3个目标,最多使冷却时间缩短9秒 |
战术震地 | 践踏产生的怒气从25点提高至40点 |
死亡之击 | 对首领的伤害加成从100%提高至150% |
钢铁锁缚 | 易伤持续时间从2.5秒提高至3秒 |
割裂 | 伤害从30%提高至45% |
战士割裂 | 攻击速度加成从20%提高至30%,且持续时间从4秒提高至5秒 |
斗士割裂 | 治疗效果从生命值上限的15%提高至18% |
2、被动技能
针对断筋和流血的改动,后续加点方面,断筋和绝不留情的优先级将会靠后。
被动技能改动 | |
名称 | 改动内容 |
断筋 | 使健康的敌人缓速,且缓速的效果从10/20/30%提高至20/40/60% |
入骨之击的流血 | 伤害对易伤的加成效果从6/12/18%降低至5/10/15% |
3、威能
鲁莽狂战之威能(通用)无情狂战士精华的狂暴持续时间从1秒提高至2秒。
战斗狂威能(其他)战斗狂精华的狂暴持续时间从1-2.5秒提高至2-3.5秒。
拳师的威能(攻击)争战者精华的伤害从1-1.3提高至1.5-1.8。
燃烧怒火之威能(攻击)燃烧怒火之精华的伤害从0.08-0.14提高至0.22-0.28。
钢铁战士之威能(防御)钢铁战士之精华的伤害减免效果从15-25%提高至18-28%。
消解威能(资源)消解精华的幸运触发机率从30-50%提高至40-60%。
先祖回响之威能(攻击)远古回声之精华的幸运触发机率从40-50%提高至50-60%。
武器大师的威能(通用)武器大师精华的幸运触发机率从32-50%提高至37%-55%。
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