《暗黑破坏神4》新赛季针对死灵法师在装备类、问题修复类和职业平衡类都有所改动,在装备上为死灵法师新增了两件稀有暗金,3个威能;题修复方面,修正了死灵法师机制上的bug,有正面修正,也有负面修改;职业平衡方面小幅度加强了一些技能,被动技能提升较为明显,威能也做了相应的调整。
装备类
1、稀有暗金
阿瓦里昂.莱姗德之矛(需要等级85):在消灭一名精英敌人后获得一个随机圣坛效果, 持续 [10 – 20] 秒。每 30 秒只能生效一次。
警戒之墙(需要等级60):当玩家拥有激活的白骨风暴时, 命中未受影响的敌人有 [5 – 25]% 几率在其位置生成一个额外的风暴。玩家的每一种激活的牺牲加成效果会使该几率提高 25%, 并使玩家总共可拥有的白骨风暴额外增加+1 个。
2、威能
无畏之威能(通用)当至少有 5 名近距敌人时, 使其昏迷 [2 – 4] 秒。每 20 秒只能触发一次。
怯懦威能( 移动)当你远离被减速或冻伤的敌人时, 移动速度提升 x[20 – 40]%。
血肉刺之威能(攻击)施放血矛将消耗生命球并且从中召唤血矛。每支额外的血矛造成 [20 – 50]% 的普通伤害, 优先瞄准未中血矛的敌人。
3、加点
苍白尖啸获得的魂能从2-5点提高至7-10点。
不死面容的伤害从 0.25-0.35 点提高至 0.28-0.38点。
问题修复类
问题修复类 | |
修正方向 | 修正内容 |
正向修正 | 修正死灵法师无法从珍品商取得匕首的问题 |
正向修正 | 修正死灵法师仆从的生命值加成在城镇中会失效的问题 |
负向修改 | 修正施放骨矛穿过精英敌人产生的寒风时,会提高该次施放所产生回响数量的问题 |
正向修正 | 修正强化骨矛会让移动难以预测的问题 |
正向修正 | 修正当血雾已结束冷却时,取消血雾会立即再次施放的问题 |
职业平衡类
1、技能
在技能方面有一些小幅度的加强,主要是关于目前使用率不高的技能,以及尸骸相关的一些优化。
技能优化 | |
名称 | 优化内容 |
辅祭之分解 | 缓速效果从30%提高至50% |
灵异斩裂 | 易伤效果的施放次数需求从4降低至3 |
鲜血奔涌 | 治疗效果从生命值上限的2.5%提高至3% |
鲜血之枪 | 穿刺后的伤害降低效果从15%降低至10% |
骨牢 | 获得的初始魂能从15点提高至25点 |
魔像 | 冷却中时,它们的移动速度提高,且不会受到敌人阻碍 |
终极血浪 | 在其路径前段留下生命之球 |
骷髅 | 复生、尸爆和尸体触须自动指定尸体的范围在鼠标和键盘上提高50% |
复生的骷髅祭司伤害加成效果从20%提高至30% | |
复生的骷髅祭司治疗效果从10%提高至15% |
2、被动技能
敲骨吸髓伤害加成有所减少,鲜血系的幸运强固概率提高了些许,仆从奶量提升。
被动技能改动 | |
名称 | 改动内容 |
敲骨吸髓 | 对易伤的伤害加成效果从6/12/18%降低至5/10/15% |
吸血的仆从 | 治疗效果从15/30/45%提高至20/40/60% |
吸取活力的幸运触发机率 | 从25%提高至30% |
伤害加深效果 | 从3/6/9%提高至4/8/12% |
3、亡者之书
强化了一些目前不怎么使用的分支。
亡者之书改动 | |
名称 | 改动内容 |
世界首领战 | 重生时,死灵法师的仆从会自动重新召唤 |
骷髅战士守卫兵 | 升级时,所继承的荆棘数值从40%提高至50% |
暗影骷髅法师 | 升级时,额外暗影弹所需的攻击次数从5次降低至4次 |
骸骨骷髅法师 | 升级时,强韧效果从11%提高至20% |
钢铁魔像 | 升级时,重击所需的攻击次数从5次降低至4次 |
4、威能
1、分裂威能(攻击):分裂精华的骸骨碎片伤害加成从50-100%降低至30-60%。
2、堕暗之威能(攻击):深邃黑暗之精华的伤害加成从50-100%提高至75-125%。
3、饥渴鲜血之威能(攻击):渴血之精华发射鲜血之枪的机率从10-20%提高至13-23%。
4、浸血威能(攻击):浸血精华的伤害从0.15-0.2点提高至0.24-0.31点。
5、终极暗影之威能(攻击):终极暗影之精华的伤害从0.16-0.22点提高至0.43-0.48点。
6、血脉掌握之威能(攻击):缠绕触须之精华的爆击伤害加成从30-60%降低至20-40%。
7、骨质强风威能(攻击):白骨烈风精华的额外骸骨风暴持续时间从4-8秒提高至5-10秒。
8、酷刑之威能(攻击):诅咒者之精华的伤害加成从30-40%提高至40-50%。
9、浴血威能(攻击):浴血精华再次触发的效果,其伤害降低幅度从70-60%降低至60-50。
10、控尸之威能(攻击):复生之精华的骷髅伤害加成从20-30%提高至30-40%。
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