崩坏星穹铁道新版本1.2里会有新角色角色,刃是其中一位,同其他角色一样有自己的技能和特点,那么这个角色怎么样呢?这里给大家带来了崩坏星穹铁道1.2刃角色优劣势分析,一起来了解下吧。
角色刃将介绍
1、刃是一名风属性-毁灭命途的角色,通过消耗生命值以获得更高的伤害提升,自身生命上限越高所造成的伤害也就越高;
2、战技会消耗生命值来强化普攻形态,在强化状态下攻击敌方会继续消耗生命值,对敌方单体及相邻目标造成基于刃自身生命值与攻击力上限的风属性伤害;
3、终结技将当前生命值转化为生命值上限的50%,对敌方单体及相邻目标造成基于刃自身生命值与攻击力上限,以及本次作战中累计已损失生命值的风属性伤害;
4、刃在受到伤害或消耗生命时,则会触发1次天赋的充能效果,当充能叠到上限会立即对敌方前提追加1次斩击,同时恢复一定量的生命值;
作为目前首个5星风属性主c,刃的核心输出机制为烧血增伤,自身兼具生命恢复手段,同时有着不俗的对群能力;
特点
1、实战中刃的状态基本处在烧血→回血的循环之中,想体验血线蹦迪的角色刃将会是最佳选择;
2、当练度达到中后期往往并不算那么容易到下,主堆生命会使得刃的总体血量很高,自身触发天赋可以基于最大生命值恢复血量;例如在即将暴毙时赶巧触发天赋追击,对群斩击过后血量又回来了,诶~我还没嗝屁,这种濒死战斗的感觉比较刺激;
3、在解锁行迹【无尽形寿】后,当刃降至半血时受到的治疗量提高20%,与罗刹组队,刚好触发罗刹天赋猛回一口。
优劣
1、刃的定位可做为主c,也可做为副c灵活就业,虽然是命途是毁灭,但也有着不俗的对群伤害,在敌方复数以上时通过多挨打能够加速触发天赋叠层释放全体斩击的追加攻击效果;
2、刃在战技强化普攻后削韧效率极高,常规角色削韧为30,而刃可以达到对单60,同时扩散30;
3、刃的循环操作简单,非常节省战技点,在使用战技后进入【地狱变】状态,此后的3回合内既不消耗战技点攻击后也不产出战技点,3回合才用1次,战技点还是很富足的,这期间可分配给其他队友;
劣势
1、由于刃的相关培养材料为全新敌人产出,需要在v1.2上线后才可以刷取,且首推的4件套遗器为新遗器副本产物,所以相对其他现有角色而言无法提前囤积养成资源,会卡一段时间的培养进度,这也是新版本先行者的尴尬;
2、由于刃有着特殊的烧血强化机制,自身常维持在低血量的状态,且没有防御加成或免死效果,所以在没有足够练度的前期极容易暴毙,后续练度拉起会缓解该问题;
3、目前配队存在一定局限性,其中最为适配的队友就是罗刹,提供治疗兼具解控的能力,其他队友可与布洛妮娅、瓦尔特或者银狼,可以期待后续相性较好的辅助拐;此外要知道刃与存护类角色不适配,刃需要受击吃到天赋叠层加成,套盾会极大影响叠层效率;
●综合上述简要分析,再结合自身情况去考量对角色的需求程度吧。
以上就是关于崩坏星穹铁道1.2刃角色优劣势分析的相关分享,对这个角色感兴趣的小伙伴可以在游戏里具体的试试看。
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