异形坠入黑暗健康状态有哪些?游戏里的小队成员在战斗过程中多少会遇到一些受伤的情况,这些情况可以在健康系统里详细查看,这里给大家带来了异形坠入黑暗健康系统玩法机制介绍,一起来看下吧。
所有士兵都有生命条来显示其生命值和护甲值。在部署中,生命值可以通过进行治疗操作而恢复。在部署中,护甲值无法恢复,只能在返回奥塔哥号后恢复。这些数据可以凭借多种机制进行调整,包括属性、升级和特质。
伤势
当生命条下降到一定程度,士兵可能会承受2种不同类型的伤势︰轻伤和重伤。
士兵只剩2点生命值时会受到轻伤(你可以利用属性来降低这个数值)。轻伤会对士兵造成减益效果,直到你治疗他们。
士兵的生命值降到0时,他们会处于重伤或死亡状态。重伤的士兵在部署期间无法得到治疗。治疗他们的唯一方法就是将受伤的士兵带回奥塔哥号。
不同伤势情况影响效果如下:
轻伤——出血:如果出血的士兵没有得到治疗,他们会在1 80秒后陷入昏迷。
轻伤——痛苦伤口:士兵每隔几秒就会受到压力伤害。
轻伤——脑震荡:士兵处于晕眩状态。
轻伤——伤腿:士兵遭受移动速度减益。
轻伤——伤臂:士兵被迫使用其次要武器。
轻伤——昏迷:士兵处于晕眩状态。
重伤——伤腿:士兵失去了一条腿。该士兵需要安装假体并在医疗室好好恢复一段时间。
重伤——伤臂:士兵失去了-条手臂。该士兵需要安装假体并在医疗室好好恢复一段时间。
如果士兵死亡,你可以与其身体进行交互,获得身份识别牌。识别牌能够将死去的士兵一生中获得的全部经验值分配给所有剩余士兵。
疲劳
在恶劣和困难的环境中继续部署时,士兵会受到疲劳效果的影响。
当小队从部署返回时,你的士兵会变得疲倦。如果选择立即重新部署士兵,疲倦会减少士兵的勇气。如果你重新部署了一个疲倦士兵,该士兵从部署返回后将变得精疲力尽,而非疲倦。精疲力尽的士兵不能重新部署。
疲倦和精疲力尽的士兵无法接受奥塔哥号上的训练。在一整天不部署后,士兵会失去疲倦或精疲力尽效果。
压力
在高压情况下,士兵的压力会增加。高压情况可由显示在运动追踪器上的敌人数量、士兵可能带有的任何心理创伤以及特定的伤口等参数定义。这些因素会影响士兵每秒承受的压力。
每个士兵的压力百分比都会显示在其士兵卡和当前压力阶段。
游戏共有四种不同的压力阶段︰轻松(白色)、焦虑(黄色)、惊慌(橙色)和恐惧(红色)。
当压力到达100%,士兵就会进入下一个压力阶段并获得随机负面压力效果。负面压力效果会直接影响士兵在部署期间的表现且可以累加。
心理创伤
心理创伤是士兵在面临过压力情景的部署后获得的被动减益。部署结束时,所有士兵都会基于他们在部署中达到的最高压力级别获得一定数量的心理创伤点数:焦虑(黄色)-1点心理创伤点数、惊慌(橙色)-2点心理创伤点数、恐惧(红色)=3点心理创伤点数。
心理创伤点数达到3点后,士兵会获得一项心理创伤。进行新任务时,士兵会保留已有的心理创伤点数和心理创伤,除非你利用精神护理部治疗他们。
当士兵获得心理创伤后,他们会在部署中累积新的心理创伤点数。再次累积3点心理创伤点数后,会触发之前所获心理创伤的更明显的效果。
你可以在每个士兵的士兵面板追踪心理创伤点数的数量。
以上就是关于异形坠入黑暗健康系统玩法机制的相关内容分享,包括了各种健康状态的说明,希望对大家游戏有帮助。