此前育碧经典孤岛惊魂系列的新作终于结束了平台独占,登陆了steam平台,让不少只想在steam玩游戏的朋友终于可以体验这款游戏,不过它相比前作表现如何呢,作为新作究竟值不值得玩呢?
“炸鸡叔”独挑剧情大梁
玩过孤岛惊魂系列的玩家应该都知道,相比于玩家,剧情中真正的主角通常都是反派,而这一代邀请“炸鸡叔”吉安卡罗·埃斯波西托饰演大反派则是为游戏带来了新的亮点。
“炸鸡叔”饰演的反派安东是雅拉地区的恐怖独裁者,给这里的人们带来压迫与恐惧。他的演技让角色栩栩如生,将他心狠手辣、冷静严酷同时又饱含理想与浪漫的形象演绎地极为立体真实。
这也让游戏的剧情虽然简单,但是小编依旧能够在看完之后能够有一种意犹未尽的感觉。
不过可能是受到前作结局饱受争议的影响,这一代的结局过于平淡和保守,不能说是烂尾但也让我感觉到有一些虎头蛇尾了。
更吸引人的罐头玩法
育碧的流水线罐头游戏相信大家不会陌生,不管是孤岛惊魂还是刺客信条都采用了类似的做法。而在本作中,依旧有着大量任务清单和收集要素,不过在这基础上进行了优化。
本作加入了一些rpg和养成的机制,我们在做任务的时候能够解锁各种不同的武器和道具,并且他们都是能够在游戏中使用到的。这相当于是提高了支线任务的奖励,能够给玩家带来更好的任务反馈,有更大的动力去完成这些清单。
尤其这些武器并不是传统枪械,而是各有特色的创新武器,能够打出华丽的效果,这让我们在后期可以尝试各种搞死敌人的方式,甚至有一种在玩杀手47的错觉。
当然,这也只是在罐头的基础上进行优化,本质依旧没有变化。特别是在度过最开始新鲜期后,大量的任务目标依旧会给玩家带来重复和乏味感,甚至一度令人想要弃坑。
总的来说,虽然本作在罐头上做得更加有趣,但是依旧无法改变原本的缺陷,不喜欢的朋友还是不喜欢这种玩法。
优秀的画面和经典的战斗
育碧制作人曾说过,《孤岛惊魂6》有着育碧有史以来最好的画质,而在实际游戏中也确实如此。虽然没有做到尽善尽美,但是大部分的场景美术、角色模型、动作刻画、细节描绘都很优秀,带来了极为真实的世界。
这让我们在看剧情、探索世界的时候能够有更好的沉浸感和代入感。
如果我们只玩了新手村,那么可能会被直接劝退,因为冗长的路线和几乎无限刷新的敌人大大增加了游戏的难度和重复度,甚至达到了令人折磨的地步。
不过这个问题也得益于上述丰富的武器装备而解决,在获取到一些强力的武器后,小编甚至觉得它玩起来有点像割草游戏了。
作为一款fps游戏,枪械的打击感是非常重要的,不过它在这一点上做得并不尽如人意。尽管有着大量不同的武器装备,但他们通常只是效果不同,而射击反馈则几乎没有什么差异。
同时,本作的敌人设计也非常平庸,这让我们虽然拥有大量个性化的枪支,却只能用来击杀相同的敌人,会有一种杀鸡用牛刀的感觉。再加上各种重复的支线和清单,对消灭敌人的反馈也逐步遭到磨灭,尤其是在游戏中后期会让我觉得好像是为了做任务而玩一样。
总结:
孤岛惊魂6依旧是一款标准化的育碧式罐头游戏,它和前作一样有着重复、单调等问题。不过游戏的角色演绎、场景和丰富的收集要素同样能够吸引玩家,如果你是这个系列的粉丝,那它能够称地上是一款合格的续作。