《勇者斗恶龙:建造者》画面剧情及游戏性分析

2016-02-03 14:48:01

  操作

  本以为会VITA版会充分理由PSV触屏的功能,然而试玩版中并没有这么做,唯一能进行调整的无非是镜头的拉近与推远,平常的移动上除了没有加速移动外,感觉还算不错,无论是从远处查看自己搭建建筑物的整体构造,还是实地建设,但是到了要实际将土/石块放到一个位置上时,就会发现摇杆的操作并不会十分理想,如果正式版中没有得到改善,那么,这一点也只有玩家自己慢慢去适应了,其他按键的分布也算合理,上起手来,还是比较快的。

  音效

  背负着勇者斗恶龙的名头,自然少不了系列一贯的风格,其实早在游戏公布的时候,大家就应该听过相关的BGM,而玩家进入游戏后,每一个操作给予的反馈还不错,比如挖石块儿、除草、破坏已经放置的石块儿、打怪等等,当然,BGM并不是一沉不变的,加之本作本身就是带有剧情线的,所以,即便是在建造和打怪的过程中,不会很无聊。

  剧情

  从试玩版中就可以大致了解游戏发生的背景,这就与《我的世界》从本质上区分开,但是由于游戏虽然公布了中文版将会推出,但却并没有告知玩家,具体将会在什么时间发售,官方早前透漏,游戏的主线剧情将超过50个小时,不过除了剧情上能让玩家满意外,想必就游戏的玩法和可发掘的内容就足以让各位玩家研究上一阵,从另一个角度而言,游戏的剧情就变的不是那么不可或缺了,虽然试玩版包含的剧情并不多,但是却与玩家的一举一动息息相关,你既可以按照剧情的脉络一路推进,同样可以按照自己的喜好,通过自己的双手挖掘创造也不是不可以。

  游戏可玩性

  正如前文提及的,大家尽可以将DQ建造者和MC进行比较,虽然玩法上大致相同,但是无论从画面还是剧情上,都让我对本作抱有很大的期待,从进入试玩的那一刻起,我发现,即便只有试玩版的内容,也足够我玩好一阵子了,武器的合成,建造房屋所需的砖块儿,姑且不是游戏正式发售后,实际的素质到底如何,但是仅凭着试玩版的内容,就足以稍加期待,虽然游戏宣称是可联机游戏,但是,实际上联机要素稍显鸡肋,而试玩版中并没有机会体验联机的乐趣,稍显遗憾,总的来说,对游戏正式版越加的期待,游戏已经在1月28日正式推出,预定的玩家,可以提前预载,游戏发售当天就可以玩到。

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勇者斗恶龙:建造者
勇者斗恶龙:建造者
平台:PS4 | PSV | PS3
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