奇迹时代4作为新的续作,不少喜欢4X、战棋、奇幻的玩家都会这款游戏感兴趣,目前在steam平台上被评价为特别好评。游戏中玩家将体验全新的4X战略回合制玩法,在剧情方面将没有固定的内容,采用了更加自由的方式。战斗系统将比前作更加精湛,极具高可玩性的搭配。奇迹时代4已经是有基础完整框架的优秀4X作品。
奇迹时代4是一款4X回合制战略游戏,战斗中探索全新的魔法世界,使用回合为单位扩展帝国进行战斗,玩家可以体验组成的派系成长和变化。标志性的帝国建设、角色扮演与战争游戏,拥有着全新的游戏设计水平。这款新作带来新的事件系统以及巨大的个性化帝国,玩家每一次游玩都能增添新的篇章。
1、创作帝国:各种形态的可以成为你的臣民,各种融合创作出乎预料的生物。
2、玩法结合:多个玩法的结合,玩家可以体验更多新奇的玩法,每一次都是新的战斗。
3、延续故事:即便失败或者成功游戏的故事都不会结束,将以不同的角度来体验游戏的下一章。
幻想帝国,个性创造
1、融合各种身体形态、特征与力量来创造出你的臣民。
2、甚至于可能会有完全出乎预料的生活,一切都由你来掌控。
3、可以使用魔典来附魔你的军队、进化民众!全部民众化成为强大的生物。
多元素,提升可玩性
1、拥有多样化的蓝图,让游戏可以用着更多的可玩性,拥有着之前没有的兼容性以及开发性。
2、回合制战斗将让你来决定兵种的力量。添加士气系统与其他的功能,每一次都是新的战斗。
3、多元性的深度战略随时可以使用新的战术进行战斗,寻求新的力量,每个选择都会有影响。
随机应变,延续游戏
1、新的事件系统给你的故事叙述更开阔,世界的形象都是由你来决定的。
2、故事不会因为你的帝国胜利或者失败而结束,领袖会进入万神殿中。
3、后面故事将会潜在盟友或者对手来遇到你所创造的角色开始下一章。
1、该作品对电脑配置是有一定的需求的,支持win10/win11操作系统。
2、最低需要R5-1600Xcpu的性能,或者intel平台i5-2500K处理器。
3、显卡方面最低需要GXT 670性能,大概需要20GB可用磁盘空间。
4、最低需求只能满足玩家1080P分辨率下30帧游玩这款游戏。
5、想要达到1080P 60帧,处理器得要R5 5600X,而显卡得GTX 1070Ti才行。
最低配置
1080p (30FPS)
操作系统: Windows® 10 Home 64 Bit
处理器: Intel® Core™ i5-2500K or AMD® Ryzen™ 5 1600X
内存: 8 GB RAM
显卡: Nvidia® GeForce™ GTX 670 (2GB) or AMD® Radeon™ HD 7870 (2GB)
DirectX 版本: 12
存储空间: 需要 20 GB 可用空间
推荐配置
1080p (60FPS)
操作系统: Windows® 10 Home 64 Bit or Windows® 11
处理器: Intel® Core™ i7-9700K or AMD® Ryzen™ 5 5600X
内存: 16 GB RAM
显卡: Nvidia® GeForce™ GTX 1070 Ti (8GB) or AMD® Radeon™ RX 5700 XT (8GB)
DirectX 版本: 12
存储空间: 需要>20 GB 可用空间
优化:
1、限制分辨率
游戏无法在设定中修改分辨率,它默认是桌面分辨率,修改桌面分辨率或者修改配置文件:
C:\Users\XXXXXX\Documents\Paradox Interactive\Age of Wonders 4\Config下面PlatformSettings0.cfg
修改其中的
Video.FullScreenH=1080
Video.FullScreenW=1920
Video.WindowedScreenH=1080
Video.WindowedScreenW=1920
PS:需要改为窗口模式
2、限制刷新率
将电脑显示器的刷新率,修改为40~60帧。
游戏自动的限制比较差,建议直接修改显示器刷新率。
剧情方面:
继承自3代的是世界观和部分人物、种族和兵种。可以在百科全书中了解整个世界观以及对游玩人物能有基本的认识。
第一个剧情世界可以按照剧情推进选择跟女王结盟打败另一个电脑,也可以选更高的挑战把女王也一起击败。
没有像3代一样那种线性固定的剧情,而是采用更自由的游戏方式,即扮演一个可以完全由你自己定制的主角进行游戏。
游戏体验:
在本作中,不管是不是P社玩家,都可以在幻想的世界体验P社大地图涂色的快乐。
极具P社特色的、前两作不同的城邦上限设定,提升了玩家游戏体验。
还有相当不错的小改动还包括把城邦建设的产能和单位生产的选拔分开了。
开局选择的六种文化的常规兵种以外,魔典兵种、特色兵种都能提高游戏体验并让战斗的战术搭配更丰富。
另外外交系统方面和自由城邦臣道系统相比前两作都有很大改进。
魔典系统
本作的核心玩法是围绕魔典展开的,文化、魔典和帝国发展决定你每局游戏的游玩方式和扩张思路
其它魔典理论上可以任意搭配,魔典包含了魔法、特色兵种、建筑以及各种加成。
魔典带来的六种理念也会影响帝国发展科技界面解锁的速度,搭配和玩法的自由度是相当高的。
战斗系统
这个是全系列最大的特,自动战斗部分相比前两作有着明显提升。
对很多不喜欢手操的玩家也是一种游戏体验的提升。
手动战斗具有相当高的可玩性,各种复杂地形地图、法术以及附魔搭配更加的分工明确。
此外游戏一直保留的兵种阶位和军衔设定和兵种高维护费,让低阶兵种有一定的可玩性。
优点:
完全定制的主角进行游戏;
摆脱传统的固定剧情模式;
少量城邦进行细致的规划;
比同类历史题材作品丰富;
搭配和玩法上自由度更高;
不失战斗与战术的多样性。
缺点:
缝合多种游戏的玩法;
地图大小不能自定义;
需要中高电脑配置。
本作很多地方都很吸引玩家的喜好,虽说很多看似缝合的内容,都也都提升了游戏体验的好缝合。在核心的玩法上保留了自身的特色,是一部已经搭建基础完整性框架可以反复多玩的游戏4X作品。
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