从最后生还者重制版pc版本上线后,由于游戏优化的问题饱受玩家诟病,官方近期一直在不时更新和调整,这里给大家带来了最后生还者重制版1.0.4更新内容一览,一起来看下文中介绍吧。
The Last of Us Part I的补丁现已上线。此更新包括帧率优化、图形和纹理保真度、崩溃修复等。我们将在即将到来的补丁中发布额外的CPU优化、帧率和纹理保真度改进。
在整个游戏中优化了CPU和GPU使用。
改进了游戏内低和中等设置的纹理保真度和分辨率。
改进了游戏内低图形预设的图形保真度,特别是水面不再显示为黑色。
修复了着色器构建期间可能发生的崩溃。
修复了退出主菜单时可能发生的崩溃。
修复了战斗后死亡时可能发生的崩溃。
修复了在首次启动时,玩家可能会遇到更长的等待时间加载到游戏中的问题。
在HUD菜单中添加了玩家同时锁定和解锁性能统计信息的选项(选项> HUD)。
在图形菜单中添加了描述,以更好地解释某些设置何时可能会影响其他设置(选项>显示)。
添加了纹理流速率设置(图形>纹理设置)。
修复了在关键负载期间跳过过场可能导致游戏挂起的问题。
修复了重新启动游戏时没有出现着色器加载警告的问题。
更新了VRAM栏,以更准确地显示OS+应用程序的使用情况。
修复了屏幕阅读器读取锁定设置的值的问题,这可能意味着这些相同的锁定设置处于活动状态。
修复了使用键盘和鼠标(KBM)时向下瞄准可能会增加相机灵敏度的问题。
完善了对分配相同KBM键绑定的某些命令的处理。
更正了巴西葡萄牙语、克罗地亚语、荷兰语、芬兰语、法语、希腊语、匈牙利语、拉丁美洲西班牙语、西班牙语、泰语和繁体中文翻译,用于多个菜单选项。
[超宽显示器]更正了弓的测距仪十字线位置。
AMD
修复了亲和力仅限于X3D内核的AMD CPU上可能发生的崩溃。
修复了AMD GPU上纹理可能呈现不正确的问题。
STEAM
修复了尽管获得了所有其他成就,但“It Can't Be For Nothing”成就没有触发的问题。
STEAM DECK
修复了Steam Deck上将显示设置重置为默认不再启用AMD FSR 2的问题(选项>显示)。
我们Naughty Dog和Iron Galaxy的合作伙伴正在密切关注玩家报告,以支持未来的改进和补丁。我们正在积极优化,致力于游戏稳定性,并实施额外的修复程序,这些修复程序都将包含在定期发布的未来更新中。
有关我们目前正在跟踪或调查的其他问题,请参阅我们的已知问题。如果您遇到任何这些问题,请联系支持,以帮助我们收集更多数据和见解。
以上就是关于最后生还者重制版1.0.4更新内容一览的相关分享,还没更新最新版本的网友可以更新后再继续游戏,希望对大家游戏有帮助。
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