《骑马与砍杀:战团-维京征服》中新手玩家总会遇到各种奇怪问题,今天小编带来“mswit”分享的《骑马与砍杀:战团-维京征服》重铸版新手技巧及注意事项一览,一起来看吧。
■假如你一个人去打有俘虏的野怪,你打败野怪后救下了俘虏,俘虏非但不感激,还会因为你没有分享战利品而大幅下降你的士气。这不符情理。
■泰德必死的剧情任务中,你的军队中千万不要带拦路贼过去,否则还没跟泰德接上火,自己队伍里就先打起来了。这个绝对是BUG!我是一开始为了省钱做招募15个兵的任务,所以辛辛苦苦抓了些恶棍俘虏招降后打着打着升级成了拦路贼,结果带去了泰德藏身处……全内耗掉了。我就说嘛,泰德任务怎么比保卫道琴嘉还难上百倍啊,原来是因为我的队伍里有好多泰德的无间道啊(顺便说句:一开始招15个人的任务,无论你是招降俘虏,还是城镇、村庄、农场、教堂……招的人都算数)
■野怪部队里如果有伤员,则打完无法俘虏伤员,伤员无故消失,BUG!
■刚开始玩2.012版,酷爱打猎野猪,野猪肉加士气8,卖掉可得100多元,而且不会成为什么“隔夜的鸡肉”之类。有时地图上没有显示有野猪,但你进入菜单”营地—检查位置“时系统有时会提醒你有野猪。野猪超猛,撞到必死!
■猪肉、鸡肉、牛肉会变成“隔N夜的XX”,第三天会变成“发臭的XX”,必须立即卖掉或扔掉,否则你的士兵会从健康变成伤员。好在“发臭的肉”卖价倒也不打折。三天无理由退货条例?
■但发觉养狗很鸡肋,没其他用且没有战斗力不说,开销还特别大,而且也知道几天不喂就消失得没踪影了、或者是被打死了。
■吐槽一下2.012的俘虏招降,真尼玛贵啊!招募15个强盗3450元。这尼玛还是俘虏吗?比招正规军还贵啊!俘虏还敢开天价?不合理啊不合理!而且还扣45点士气。以前版本都是免费招募俘虏,只扣士气,这样比较合理。
■刚刚获得的一心得:很多人说重铸版在城镇里的奴隶贩子难找,以前码头固定的奴隶贩子现在也不固定了,不过大地图上的一些非对立势力,譬如:青年战士系列(他们的升级路线是奴隶贩子),你可以把奴隶卖给他们,或者说他们就是一个移动的奴隶贩子:)所以你千万不要没事去打这些势力哦,关系如果为负数,则不能卖奴隶,只能战斗,奴隶卖价与普通码头奴隶贩子一样,暨恶棍15一个。
■二级避难所教练哈罗德训练士兵问题:你建完二级避难所后必须进去和他对话一次才会开始训练(尼玛我一开始不知道,等了二周没有反应)其他对话能看懂没问题,关键是他说的什么备选方案,一开始不知道是什么意思,就选了“是”,结果全给我升级成了弓箭手。解释:备选方案是指按照分支路径进行升级。拿撒克逊升级线来说:撒克逊农民升级为撒克逊自由民然后升级为撒克逊长矛兵(中步),这就叫主选升级方案(避难所最多只能训练升到中步级别)。备选升级方案则是:撒克逊农民升级为撒克逊弓箭手或者撒克逊自由民升级为撒克逊青年勇士,即备选方案是第二条升级路线。所以如果你想要撒克逊长矛兵(中步),则在哈罗德说备选方案的时候选择“NO”。把要训练的兵种移到避难所驻军的最下方。
■友军受玩家控制不合理!譬如:在野外遇到12个青年战士和4个恶棍打架,我进去帮助青年战士,给予命令全部使用钝器,则青年战士全部用拳头,会被4个恶棍全部打晕,然后我退出战场。再打4个带着12个青年战士俘虏的恶棍,直接免费解救12个青年战士士兵。这简直就是不开作弊器的作弊。不合理啊不合理。
■撤出战斗加10点士气:当时我是一个活人,带着5个NPC伤员和18个其他伤员(为增加俘虏携带数量),我原本是想一个人去刷声望和士气的,结果遇到一队5人的强盗,系统提示我战斗胜利可以加8点声望,然后我按TAB撤退,系统提示“附近有敌人不能撤退”(估计是由于我主动攻击所以不能撤退),于是我走到战斗地图边缘撤退,系统提示士气加10,声望减1……哈哈哈!不知道这个是不是BUG,于是士气问题就这样不花钱解决了。可以重复进入、撤退哦,每次加10士气。
■很多人说维京征服是个步战游戏,马不行,弓也不行,骑枪也没有……很难再像骑砍那样单人刷。这里我提供一个单刷方案:一匹随便什么马(可买、或可打骑兵叛军缴获、或可打比赛奖励),一个随便什么盾(很多野兵都有盾很容易缴获),一把90长的剑(山贼头子身上会配置华丽的剑90长最高31砍没有前缀)。这样配置基本可以单刷90%的野兵。这可是指难度111%下说的哦!最好再配一杆200左右长的长战矛,主要是针对对手带有长战矛的兵种,譬如挪威维京海盗,否则你的90长剑还没砍到他先用矛戳到你了。如果想多抓俘虏可以再配一根80 长的重木棒(这个游戏没有遇到好钝器),钝击14,对轻甲、中甲、无头盔野兵效果明显,加上马的速度,一次10几到30几伤害。但对重甲兵种收效甚微,每次才几点伤害,可以先拿剑砍掉重甲兵40~50点再换木棒抽。或拖时间,让他流血过多自己昏倒,不过那样你没有经验值。这样配置遇到弓箭兵和弩兵吃力一些,要举盾多转圈,等他们弩箭耗尽,还有运气,马没被射死。想快速提高声望就靠这个单刷。
■以前我只带NPC战利品可以全拿不降士气,不知道为什么之前只有雷音和博伦时还可以这样,后来去了丹麦新增三个NPC私生子、博多、苏维格后就不行了,每次都要考虑战利品和士气问题……尼玛!
■关于缴获船只,就打到目前来看,野怪水军只会配备白瑞丁和斯奈德,打到现在还没见过其他船型。所以找15~27人(伤员不算人)打,有几率缴获斯奈德一艘,但如果你打28~34人,对方配置是一条斯奈德一条白瑞丁,且打完好像只能一定几率缴获到白瑞丁。这是我在打了40几场野怪水军,缴获9条白瑞丁和8条斯奈德后的结论。
■远程武器,马上唯一可用的(除标枪类)是游戏一开始道琴嘉教练给你的长弓20伤害(可以去特殊铁匠处改造得更强些),一开始打打轻甲恶棍还行,对重甲基本没多大伤害。所以远程武器我一般选择投石器(重铸版2.012把投石器大大增强了,削弱了弓箭伤害,所以重铸版开局很多人连恶棍都打不过),是不是很多人不知道还有军用的投石器哦,钝击29!看了下各国兵种配置,没有使用军用投石器的,所以我就买了一个,还有投石器用铅弹哦,伤害+10 哦,海战我的必备武器!关键是钝器,有俘虏!这也是游戏里除了蔬菜苹果食物类外,我唯一自己花钱买的东西。另外,发现一个重铸版2.012比以前譬如 1.03版本好的地方:即便投石器是钝器,但如果你爆头对方,那也是杀死。即便剑是砍器,也可以把敌人砍晕,但不清楚条件是什么,大多数还是砍死。但投石器我仔细看了,只要不是爆头,都是打晕敌人。
■食物对士气影响很大,所以我除了三种会变质的食物外,其余12种要尽早配齐。士气会从只有面包的-7变为+41,虽然我看不懂他的士气每日计算公式 ,但至少这样配置可以令部队在不打仗并每天晚上按时睡觉的基础上,每天增加2~3点士气。
■关于打暴力型人物的技巧:譬如巨人桥的巨人,人家斧子是50砍,长度120,而且你没有马骑,基本被他砍到一斧子就死。一开始我觉得自己挺 NB的,在被打死多次后,我决定脱掉身上的重甲,换上轻甲这样跑动可以到8,然后武器4个格子全部换上投矛,边逃边投,他很快就会跑不动,追不上你,然后被你一矛一矛投死。
■去爱尔兰拿书的任务,我是魅力10,说服5,有个选项说拿书救人,人家直接就给我了,还说让我早点去还书。
■与爱尔兰国王第一次对话时选择很重要,否则要不少加关系,要不他不帮你。这里我与有个主线图文攻略上玩出的结果完全不一样。我尝试多次好像最佳选择是先倒数第一个再倒数第三个。这样可以加二次关系,而且得到国王的保护,这样在伍尔夫的农场国王会派兵帮你(没试过其他选择,不知道国王是否也会派兵)。这一来伍尔夫农场之战变得超级简单,我和5个NPC(主要是懒得回道琴嘉旁的避难所取兵),外加国王的兵就勉强可以打过了(当然势均力敌的时候,战斗结果随机性会很大,此游戏任何一次战斗都是如此,任何一个细小的差异都可以导致战局完全不同,下面再详说),当然一进交换人质场景你就掉头往围墙里跑(围墙里有国王的伏兵)边跑边按F1F2所有人跟我来,这时只有私生子因为剧情他要对话,所以不跟你来,其余NPC 都跟你来,此时国王军队还不受你控制,等对话结束人质走过来时你完全可以已经跑入围墙,等着,等人质走过来面目揭穿后正式开始开打,此时国王军队开始受你控制,按F1F3全体冲锋。然后你就跑出围墙,躲到敌人侧后方,投石索,标枪,弩55和锥头弩箭+5,随便你招呼了,觉得自己身手好的还可以上去在敌人后背近战背刺。当然即便如此战局结果还是有一定的运气和随机,因为咱们不是压倒性的优势。如果站那不动,等对话完估计你立马被对方一排投矛投死。
■这里找西格德对话时候有个选项可以接个任务,帮他筹集200士兵,弥补道琴嘉事件。我因为喜欢尝试所有可能性,就存了个档,然后接了任务,给了他200人后啥事没有,全部被他拿去,然后还是要去伍尔夫农场开打。
■这个游戏中,当敌我双方势均力敌的时候,战斗结果随机性会很大,此游戏任何一次战斗都是如此,任何一个细小的差异都可以导致战局完全不同,我有一次带了35人(兵种较弱,轻步和中步级别)去抢24个挪威海盗的船,第一次胜利,我方死3伤4,但系统没有给我船,重新LOAD再战,被全灭,敌人还剩7人活着。影响战局的因素太多了,譬如进入战斗画面时敌方的随机盔甲、武器级别种类,因为很多兵种服装和武器都是随机的,重甲或中甲,斧子或长战矛(对于海战敌方长战矛多对你比较不利)。再譬如敌人一艘船,我方二艘,接舷的时候是否恰到好处,正好我方二艘船把敌船夹在中间并同时接舷,或者在战斗中你杀伤了多少敌人给部队减轻压力,再或着你的二条船上分别是什么兵种配置又是那条先与敌船接舷、等等等等,所以势均力敌时战斗结果会天壤之别。