岔路:最多
环形:始终
地型:我觉得应该是属于居中加部分弧形,比较混乱,可能岛屿生成会多些。
然后再说下地形分类。
一般我们都觉得地形是分这几种:沼泽,红树林(落叶林 就是有猪王那个),森林,平原(黄色草地),沙漠,矿石
其实一般地图都是有12种地型的:
1沼泽地(沼泽地皮 包着 森林地皮,有地穴入口)
2猪王村(红树林 包 青草地皮, 有地穴入口)
3坟堆地(零散树林 包 矿石, 有地穴入口)
4森林地1(包青草地,有蜘蛛巢,猪人房,坟地,一定有海象巢 一般有池塘)
5黄草地“平原” (包树林地皮,有牛,有兔子 )
6 沙漠 (包黄草地,有狗 有羊 有秃鹫)
7森林地2(一般包着2种地皮有时也会3种,如果是包着青草地和黄草地,那么黄草地有牛群 青草地有青草曼德拉草;如果包着青草地和沼泽地,那么青草地有猪人房和浆果丛,沼泽地一般有小切)
8蜂巢区 (青草地 包 森林地,有的只有蜂巢包森林地皮; 有的资源丰富有树枝 有草 有浆果 )
9纯矿区 (有秃鹫,或者是蜘蛛矿区包块森林地皮,有时候会都存在有2个矿区)
10池塘区(森林包青草地,如果还有卵石路 那小切一定在附近)有时候没有池塘区
11综合区1(青草 树林 矿区 可能还会有高鸟或者海象巢蜂巢 传送基座一般在这 可能还会有杀人蜂巢在)
12综合区2(青草 树林 草地,一般都是人物的出生地)
1沼泽地(沼泽地皮 包着 森林地皮,有地穴入口)
2猪王村(红树林 包 青草地皮, 有地穴入口)
3坟堆地(零散树林 包 矿石, 有地穴入口)