鬼族武者立志传值得入手吗?小编带来了鬼族武者立志传游戏评测分享,大家一起来看看吧。鬼族武者空太和搭档风丸在鬼族意念仍萦绕不去的鬼世岛上接受考验,这次玩家要扮演一位可爱的鬼族勇士,为了打倒桃太郎而前往鬼之岛展开冒险。
本作的风格或许会给人以误解:在刚进入游戏时我猜不到它的类型,直到度过漫长的新手期,才开始发觉它的魅力。与设定和画风给人的印象不同,这是一款比较典型的动作游戏,你扮演的鬼族勇士空太背着行李来到岛屿上,一边探索一边击败萦绕在岛屿各处的鬼魂。
流程采用了任务制形式推进,任务即关卡,所有动作戏都在其中展开。平时你可以控制着空太在海岛上探索,采集蘑菇,开宝箱或者收集精灵。这一部分的节奏是很慢的,除了收集精灵时会有大鬼来抓你,其他时候基本上都在跑路。
原以为因应这种设计,游戏中会添加一些比较烧脑的解谜环节,但事实上并没有,它的过程是比较单一、自然的,也可以说是轻松、悠闲的,没有紧迫感。
捕捉精灵是游戏中必须要做的收集要素。所有精灵都是隐形的,当你路过他们,右上角会有图示反应,在最强烈的时候按下RT展开光圈就可以发现它们。每四个精灵可以永久提升一格血,而血上限是这个游戏中的卡关门槛,因此也是最重要的成长要素。
但收集精灵的过程本身并不那么轻松,几乎每一次捕捉后周围都会冒出一个大鬼,它一直追你,你需要用翻滚躲避它的攻击,或是躲到灯珠下隐身。不过我个人以为这个环节会很精彩,实际上却乏善可陈:大鬼的攻击方式和你的逃脱躲避方式非常单一,这个桥段又频繁上演,不免给人以疲劳感。
战斗方面
动作系统非常简洁。招式参数的变化不多,你只有普攻连段、蓄力两种基本攻击招式,除此之外要依赖翻滚走位。翻滚没有限制,有无敌时间,所以作用非常强大,几乎可以躲过任何攻击,这在一定程度上降低了战斗的门槛。
战斗环节另有一个特色设定:所有怪物被打死后都会掉出魂,你需要将魂也打破才能真正杀死它们,否则其将复活。
这里解除了一些限制,将打破魂的环节做成了无需操作的连锁招式:哪怕场地内东南西北各有一个魂,只要你打中其中一个,接下来一直按攻击,空太就可以瞬移依次打破其他魂。
这种连锁招式的上限比较高,如果想获得高分,那么必须要尽可能多的在短时间内杀死更多敌人,然后一口气连锁收魂这给关注游戏性的玩家提供了空间。
还有一个特殊设定是风丸,即环绕在空太身边的那个蓝色精灵。你可以按住RB控制它脱离空太,自由移动。它本身也具有攻击能力,在有能量的前提下可以秒杀特定敌人。
这个操作需要你控制着风丸贴近敌人,适时按下LB;到后面风丸还可以用类似的操作提供回血或瞬移能力,算是个左右开弓的玩法。
不过这个玩法在战斗中的实际地位持保留意见,因为在翻滚足够强力的前提下,多数战斗中让我几乎忽略了风丸的存在,翻滚+XXX可以解决大部分问题,风丸并不具有无可取代的价值。
本作是一款小体量游戏,你可以看到它试图用一些比较廉价的方式丰富战斗体验。比如调整视角:除了正常的后背视角外,上帝视角甚至横版视角也有出现。但这些调整对战斗体验的改变乏善可陈,且似乎并未准备好,比如横版视角下的移动操作未随之调整,你的角色仍会被不小心的上下卡主。
敌人和Boss的设计也不够出色。最常见的人型鬼怪有体型和颜色分类,但没有明显区别。一些怪物,如麋鹿和飞鸟等用移动速度和绕圈的方式拉开距离,甚至长久不靠近,让你需要瞬移或跑过去抓,这种体验并不友好。怪物还存在明显的AI问题,我常遇到一堆怪,你打到它们眼前,它们却不动。
除了前面提到过的捕捉精灵长HP上限,这里几乎没有成长要素。装备随着流程可以找商家买,但总共只有五六样,且无本质差异。
经济系统
蘑菇是一切交易的代币,只要打开眼前可见的宝箱,总数就差不多够了,这让随手收集显得没有必要。成就书倒是值得挑战的项目,虽然大多数挑战具有一定难度。
战斗与探索之外,让我感兴趣的是讲故事的氛围和方式。你扮演一个鬼族武士,跟随着少女断断续续地寻找剧情碎片,娓娓道来的节奏很好。流程后面的段落会有一些波折,这是引人注目的地方。
画风方面
虽然简单,但不失独特的氛围感,让你觉得这么一个荒凉的地方有理由用这样的方式去呈现。
总的来说,鬼族武者立志传是一个结构比较简单的游戏。以日式鬼怪题材为背景,加入了一些别出心裁的设定,能在开始阶段让你对它产生好奇。不过对单一感的顾虑同时体现在探索和战斗这两个具有相等分量的环节中,未免让人失望。这也是我对它的整体印象。
以上就是鬼族武者立志传游戏评测分享,想购买游戏的玩家快来看看吧,希望这篇文章可以帮助到大家。