会发这篇文章是因为刚好看到COH版有人求救
说自己上线打狂被打爆
希望有人发PB
COH版某个风气我觉得不错
就是丢PB出来大家一起观看研究
我一直觉得适当放出Replay+解说可以让玩家更了解游戏怎么去玩
所以到时候我觉得二代中文版出来之后(甚至是现在)
可以增加PB区(例如二代专用一代专用等等)
目前小弟正在等中文版($考量)
不过蛮手养的蛮怕忍不住买英文版= =
废话不多说我来说明一下多人对战一些观念
这些错误概念只要更正剩下就是实际战斗的练习
1:资源部分
有玩过一代的人就知道
某个角度来说二代可以算是截然不同的游戏
因为把内政一整个精简化了
同时一代的资源跳动是以10sec为单位
二代是用1min为单位
先从资源点的角度来分析(有记错数据帮我更正一下)
正式版现在一个资源点
刚占领下来10/min
每20 sec增加5
上限是30/min
一个最便宜的部队(Ripper不算因为他免费)
增援最少也要20左右(Ork/Nid有少于20的我知道)
占领一个点大概要15 sec(还是10 sec?)
ok不管是10sec还是15sec
二代的基本兵种来说
只要你被敌人攻击超过10秒
你"至少"会死一个兵
就算你被最逊的scout打也是这样= =
除非你是皮厚的Tactical Marine
不过就算你是皮厚的Tactical Marine
除非是被最逊的scout打才可以完全无视他
只要被其他的攻击到你踩完点之后
你不撤退大概就准备死兵(补充一个83资源)
占领一个点大概15 sec
对方拔掉一个点大概只要占领的2/3时间吧= =
你死了一个兵==>会打输对方因此跑掉==>对方把你刚占领的点拔掉
过程你损失了2x资源==> +10资源给你20秒获利也才+6而已= =
因此新手最容易犯下的错误就是
我这点只要"X秒"就可以占领下来了
被敌人打个X秒可以接受
除非是Tactical这种皮超厚的被Scout火力超低的打
不然只要超过三秒以上都容易让你有资源上的劣势!!!
虽然占领资源点是这样
但是拔点就不一样了
资源点来说假设对方拥有这个点超过100秒以上
他可以获得30/min
首先拔点时间比较快
另外你拔完只后对方要重新占领
还是从10开始往上补回30
因此在拔点部分来说
拔点部队损失资源在30以下都是可以接受的
前提是对方这个点占领了1min以上
新手通常又会犯一个错误
部队占点会死(补兵花资源)
那指挥官体力高总可以这样硬踩了吧
我只能说同理可证= =