《战锤40K战争黎明2》玩家对战观念

2010-03-04 16:33:28

会发这篇文章是因为刚好看到COH版有人求救

 

说自己上线打狂被打爆

 

希望有人发PB

 

COH版某个风气我觉得不错

 

就是丢PB出来大家一起观看研究

 

我一直觉得适当放出Replay+解说可以让玩家更了解游戏怎么去玩

 

所以到时候我觉得二代中文版出来之后(甚至是现在)

 

可以增加PB区(例如二代专用一代专用等等)

 

目前小弟正在等中文版($考量)

 

不过蛮手养的蛮怕忍不住买英文版= =

 

废话不多说我来说明一下多人对战一些观念

 

这些错误概念只要更正剩下就是实际战斗的练习

 

1:资源部分

 

有玩过一代的人就知道

 

某个角度来说二代可以算是截然不同的游戏

 

因为把内政一整个精简化了

 

同时一代的资源跳动是以10sec为单位

 

二代是用1min为单位

 

先从资源点的角度来分析(有记错数据帮我更正一下)

 

正式版现在一个资源点

 

刚占领下来10/min

 

每20 sec增加5

 

上限是30/min

 

一个最便宜的部队(Ripper不算因为他免费)

 

增援最少也要20左右(Ork/Nid有少于20的我知道)

 

占领一个点大概要15 sec(还是10 sec?)

 

ok不管是10sec还是15sec

 

二代的基本兵种来说

 

只要你被敌人攻击超过10秒

 

你"至少"会死一个兵

 

就算你被最逊的scout打也是这样= =

 

除非你是皮厚的Tactical Marine

 

不过就算你是皮厚的Tactical Marine

 

除非是被最逊的scout打才可以完全无视他

 

只要被其他的攻击到你踩完点之后

 

你不撤退大概就准备死兵(补充一个83资源)

 

占领一个点大概15 sec

 

对方拔掉一个点大概只要占领的2/3时间吧= =

 

你死了一个兵==>会打输对方因此跑掉==>对方把你刚占领的点拔掉

 

过程你损失了2x资源==> +10资源给你20秒获利也才+6而已= =

 

因此新手最容易犯下的错误就是

 

我这点只要"X秒"就可以占领下来了

 

被敌人打个X秒可以接受

 

除非是Tactical这种皮超厚的被Scout火力超低的打

 

不然只要超过三秒以上都容易让你有资源上的劣势!!!

 

虽然占领资源点是这样

 

但是拔点就不一样了

 

资源点来说假设对方拥有这个点超过100秒以上

 

他可以获得30/min

 

首先拔点时间比较快

 

另外你拔完只后对方要重新占领

 

还是从10开始往上补回30

 

因此在拔点部分来说

 

拔点部队损失资源在30以下都是可以接受的

 

前提是对方这个点占领了1min以上

 

新手通常又会犯一个错误

 

部队占点会死(补兵花资源)

 

那指挥官体力高总可以这样硬踩了吧

 

我只能说同理可证= =

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战锤40K战争黎明2
战锤40K战争黎明2
平台:PC
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