《巫师3:狂猎》作为今年的扛鼎大作,在摘取年度最佳游戏桂冠后,也获得了许多华丽的奖项,就游戏品质而言大家是否觉得《巫师3》有资格获得这些荣誉吗?下面我们一起来看一看游戏背后的故事吧。
精彩绝伦的故事剧情,华丽的游戏画面,丰富有内涵的战斗系统,《巫师3》确实是一款诚意十足的作品。不过各位玩家不难发现,在《巫师3》刚刚发售的时候,无数的bug,各种灵异现象的发生,复杂的装备栏,让各位玩家恼火不已。制作组花费了数个月,接连放出多款补丁才解决了这个问题。有些补丁甚至大小容量超过了10g,让我们不得不佩服制作组的用心良苦。
有些玩家认为,以《巫师3》刚刚发售时的品质来看,根本不足以获得年度最佳的荣誉。但这些玩家忽略了一点,游戏永远不可能开倒车,没错,在接连不断的补丁发布之后,游戏的主要问题已经被制作组解决,玩家绝对不会记得在上个版本还有什么影响游戏运行的问题存在。
因此,我们在讨论一款最佳作品时,是指这些作品的“终极版”,而不是他们的初始版本,毕竟解决问题需要一个漫长的过程,这个过程不是一蹴而就的。
毋庸置疑,现今的《巫师3》看起来十全十美,已经没有了各种bug的困扰,玩家们也能体会到《巫师3》制作组在背后付出的努力,仅仅凭着这股热血,最佳制作组的的名号也非他们莫属,即使2015年的大作层出不穷,但这些作品在后续的维护阶段,显然无法达到《巫师3》的高度。不论是制作组,还是《巫师3》本身,我们在不到半年的时间里见证了这款作品的成长,对于玩家来说,没有什么比这些更高兴的了,不是吗?
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