向死而生是带有动作格斗、策略模拟与roguelike元素的角斗士题材RPG游戏,玩家的目标是让你的角色成为竞技场上的传奇。游侠网分享向死而生游戏下载,要在角斗士生涯中赢得胜利和荣耀,你需要掌握特色战斗技巧,应对随机事件并据此调整策略,合理装备你的斗士。
准备好重新学习如何战斗。这个游戏的特点是一个基于物理的战斗系统,具有定向攻击。掌握需要时间!别担心,角斗士是为了牺牲而存在的。您可以随时根据复杂的输入完全控制角色,在播放动画时,您永远不会只是坐在那里。
这个游戏的战斗需要练习:一开始你会发现很难正确命中任何东西。要想赢得和掌握战斗,你必须放慢速度并集中注意力,在慌乱中随意按下按钮只会让你的角斗士更早地进入坟墓。你将学会如何移动,如何利用冲力来猛击,如何击中目标薄弱点,最终,你将学会自己的动作,以自己的风格战斗。
一次难忘的角斗士roguelite经历。
控制一个角斗士,你会导致不可避免的死亡——我的意思是,走向胜利和荣耀!从矿坑到竞技场再到大竞技场,取悦越来越多的观众,直到你最终成为大竞技场的传奇。
每次游戏都是独一无二的!
成为冠军的道路有很多。尝试不同的方法,随机应变,以长期生存。
制定胜利之路的策略-仅靠战斗技能是不够的!
应对随机事件,选择你的下一场比赛,取悦有钱的赞助人,取悦人群,扩大你的学校,建立你的培训制度,贿赂信息,雇佣专业帮助……等等!
全模块化装备系统!
进步和购买/掠夺武器和装甲。掌握8个武器类别,它们都有不同的玩法。花辛苦挣来的金子和影响力,一件一件地为你的角色打扮。
迎来到Terantia:竞技场之城!
走进十几个不同大小和风格的竞技场,每个竞技场都有随机变化。集体战斗或进行紧张的一对一决斗,考验你的技能。在你不可避免的光荣死亡之前,你能坚持多久?
以不同的特点和目标开始背景故事
每一次后台胜利的永久奖励
对您的行为做出反应的动态受众。不要只赢:也要娱乐!
有奖励的排名系统(升级)
当你执行相关动作时,你的角色技能会不断提高
v0.7重大更新:角斗士复仇更新,新增官方中文
本次更新庆祝游戏两周年纪念日,并加倍强调游戏的角斗士主题,引入了新的背景故事以及许多符合该主题的新物品(50个!)和兵种。除此之外,游戏也终于翻译成了11种语言,我们还彻底改进了加载画面,以便在您游玩时提供提示!
注意:由于保存游戏结构方式的改变,此更新将重置您当前的游戏角色,并重新生成一个新角色。但是,您的选项和元数据进度(胜利、统计数据、设置等)将不会重置。
主要新内容和功能
新背景故事:资深渴望者
一位经验丰富的角斗士重返竞技场,最终复仇并夺取他作为特兰提亚大冠军的地位!这个背景故事包含3个子职业,每个子职业都来自不同的文化,并接受过不同的战斗风格训练。多尔莫里亚人,特兰提亚人,米罗多尼亚人。
新背景故事:死囚
被判处在竞技场中战斗至死,死囚从一开始就一无所有,只有厄运和负面开局条件。这个背景故事现在是游戏中最具挑战性的!死囚必须通过在狮心者难度下赢得一场比赛才能解锁,并且只能在该难度下游玩!
新增:本地化
增加了对11种语言的支持。您可以在游戏选项中通过下拉菜单选择您的语言。新增语言:法语,意大利语,德语,西班牙语,巴西葡萄牙语,波兰语,俄语,简体中文,繁体中文,日语,韩语
v0.63
错误修正
修复了玩家在战利品比赛后有时会失去护盾的问题
修复了 NPC 撞到攻击目标的原因,尤其是在高速行驶时
某些缺少新范围计算的易碎物体的范围已更新。这应该会减少一些 NPC 碰撞。
在“双重攻击”动作的第一次攻击后,NPC 将不再在破坏武器后连续撞到目标
补充说,精英或其仆从在精英战斗中使用的独特武器无法再被摧毁
减少了游戏中慢动作的数量和随机性。现在它只发生在玩家击杀和造成伤害时。
角色重新滚动不再激活“跳过已完成的背景故事”复选框
修复了加载特征激活的问题,解决了恶棍无法正常工作的问题。
修复了比较商店中的物品时锁定插槽上的红十字会消失的问题。
修复了某些比赛结束逻辑被延迟的问题(导致诸如生病的角色特征之类的东西在战斗结束后不久仍然激活)
解决了大男子主义特征和游戏手柄的一个问题,使玩家能够获得无限的金币。
调整了升级奖励系统,以防止在存在某些特征时滚动不兼容的技能。
战斗期间触发的多个提示现在已正确分层
游戏后期的罕见战斗现在实际上与日历中显示的匹配
修复了某些头盔在视觉上没有破裂的问题
修复了一个错误,如果玩家在重生点等待 15 秒,他们会重生到竞技场,盟友和敌人都被困在关闭的大门后面。
解决了玩家在选秀和伏击中被扔向玩家的蔬菜问题
解决了职业菜单中的装饰在特殊的一周内偶尔无法显示的问题。
平衡
提高了 Owakhan Spears 的速度(独特的双矛,以及常规的)
AI攻击性略有增加
稍微增加了人工智能攻击的旋转冻结,以帮助侧翼攻击。盾牌的重量现在影响更大。
特质平衡
天生领袖:现在也使 Entourage 便宜 50%,并且更常见。
巨人:伤害增益降低至 10%(原为 15%)。体重阈值降低至 15(从 20 下降)
Joridus 学徒:最大技能增益降低至 25%(原为 35%)
千里眼:揭露的几率增加至 50%(原为 33%)
磨刀器:伤害增益增加至 15%(原为 10%)
嗜血:耐力增益降低至 50%(原为 100%)
1H 武器专家:伤害增益减少至 3 和 6(从 5 和 10 下降)
2H 武器专家:伤害增益减少至 4 和 8(从 5 和 10 下降)
单手:商店将不再提供盾牌
垂直挑战:伤害增益降低至 10%(原为 15%)。体重阈值降低至 15(从 20 下降)
粗心:耐久性伤害百分比减少至 3(从 5 减少)
生病:受到的伤害减少至 4(从 5 减少)
锤子时间:伤害增益和减益降低至 15%(原为 25%)
疯狂:造成的伤害和收到的增益减少至 20%(原为 25%)
恶棍:伤害增益现在为负名声乘数的 75%(原为 100%)
不可爱:在胜利完成所有名声奖励计算后,玩家的声望扣除-33%,这一点显示得更清楚
内容/用户界面
将游戏的徽标添加到介绍动画中
添加了在战斗期间使用切换游戏内物品工具提示时的比赛信息
v0.47 更新日志
今天发布了一个意外的,简短但甜蜜的补丁:
修复(或者至少大幅改善)了近战武器碰撞检测的错误。武器攻击碰撞现在应该更加一致,例如攻击穿透护盾和武器格挡失败。
找到它花了很长时间,但女士们先生们,我们找到了!
v0.46 更新日志
另一个补丁!主要是修复 bug,但也有一些平衡性调整。
修复
(希望)修复了强化士兵卡在岩石中,无法获胜的问题。*
修复了在生涯菜单中武器损坏时,武器会被摧毁的问题。
修复了经典瞄准在草稿和利诺利安剧院无法正常工作的问题(特别是上下瞄准)。(你的角色大部分时间会锁定向上看)**
修复了技能无法正常训练的 bug。
修复了超过 10 点伤害的攻击无法打断 AI 攻击的问题。
修复了装备在制服(包括草稿)模式下无法被破坏的问题。
修复了装备在制服(包括草稿)模式下继承了你的真实生涯菜单装备耐久度的问题。
修复了 AI 攻击距离过低,会不断撞向你的问题。
修复了精英命名随机生成的问题。
修复了你的长矛在过肩攻击后可能会翻转的问题。
修复了制服比赛中单位名称显示 UNI_ 的问题。
平衡性/其他
通过许多微小的调整重新引入了难度。例如:AI 攻击更频繁,追击更频繁,预测位置更准确(这意味着更难回溯)。玩家移动已进一步调整。
造成伤害的 AI 现在在攻击期间有概率打断攻击,5 点伤害时概率为 0%,30 点以上伤害时概率为 80%。
邻近提示(主要是第三人称)现在显示在屏幕右下角的相同位置。
按 Alt 键进行刺击现在会立即锁定你的攻击。
精英的护甲耐久度略微降低 (-10%)。
掠夺者昆达现在会生成 3-3-1 单位的波浪。
对生存、1vs多和暴徒的奖励进行了小幅削弱。
隐藏了不必要的观众参与度值。现在只显示“无聊”、“狂喜”等。
对内城进行了细微的视觉调整。
开始游戏或者解压缩游戏时候注意关闭杀毒软件,防止误杀免DVD文件。
1. 用WINRAR软件解压缩游戏到硬盘上
2. 开始游戏
DirectX Redist 多国语言版9.29.1974 96MB
说明:必备运行库即是《向死而生》免安装绿色中文版[v0.7|新增官方中文]游戏运行所必须要安装的程序,如果没有这些程序,游戏可能无法正常运行。