夜下降生2 Sys:Celes(UNDER NIGHT IN-BIRTH II Sys:Celes)作为《夜下降生》系列的续作,不仅在图像和操作上进行了升级,还增加了新角色和新技术,为玩家提供了一个更加丰富和深入的对战体验。游戏的故事也达到了高潮,为粉丝们带来了期待已久的全新章节。让我们一起揭开「虚幻之夜」的最终结局。
中文设置方法
点击设置选项,然后选择第一个系统,即可选择中文语言。
游戏无法进入怎么办?
1、确认你的电脑已安装DirectX 9.0c或更高版本,缺少必要的DirectX组件也可能导致游戏无法启动。
2、关闭一些杀毒软件,该游戏进入时可能会被阻拦。
3、访问显卡制造商的官方网站,下载并安装最新的显卡驱动程序。
角色阵容
共有24名角色参战,包括新增的月下漫舞的双枪贵妇人「辉夜」、坚不可摧之壁钢铁守护者「鹤来」、永生之存在「再诞者」久远,以及三名新角色「断绝的鸣动」、「飞龙」等,每个角色都有其独特的技能和战术。
操作简单
游戏设计了简单的操作方法,即使是初次接触格斗游戏的玩家也能轻松上手,通过一个按钮就能体验到动作游戏的爽快感。
网路对战功能
游戏支持「Rollback Netcode」功能,增加了「休闲对战模式」,让玩家能够与全球的玩家进行网路上的较量。
新技术与新系统
每个角色都增加了新的技术,如「断绝的鸣动」、「飞龙」等。此外,游戏还引入了「闪避近身」、「星神觉醒裁决」等新系统,让玩家体验到更加深奥的攻防战。
故事背景
游戏以「虚幻之夜」的新故事作为系列的最终章,从久远的另一端开始,讲述了一个没有尽头的无限循环故事。玩家将扮演角色,为了斩断这个循环而展开冒险。
图像升级
游戏图像经过精细打磨,采用高画质像素艺术的HD图像,提升了视觉体验。
角色丰富
共有24名角色参战,包括新增的辉夜、鹤来和久远,每个角色都有独特的背景和技能。
网络对战
支持进化的网络对战「RollbackNetcode」功能,增加了「休闲对战模式」,让玩家可以与全球玩家对战。
新技术和系统
所有角色都增加了新技术,如「断绝的鸣动」和「飞龙」,同时引入了「闪避近身」和「星神觉醒裁决」等新系统,增加了战斗的深度和策略性。
故事最终章
作为「虚幻之夜」故事的最后一章,玩家将揭开「灾厄赤铜的夜下」的秘密,斩断无限循环的故事。
v1.10
关于战斗以外的变更
在1.10版本更新中,除了添加新角色“卯月”外,我们还对现有角色和游戏系统进行了平衡性调整。
关于游戏平衡性的改变,我们在《战斗相关调整意图》中总结了改变的意图。
我们还添加了许多在线和离线的有用功能。
在网络模式下,我们根据角色的RIP增加了新的功能和增加的奖励,让您玩得更舒服。
我们将继续更新游戏,旨在让游戏变得更容易玩。
整体变化
添加战斗角色“卯月”。
添加了与卯月相关的“场景”、“BGM”、“自定义项目”和“标题”。
为战斗中的对话和胜利声音添加了字幕。
在单人故事观看中观看结局时,现在将播放员工名单。
许多新的标题、图标、板等已添加到自定义中。
插图已添加到图库中。
当自定义期间在玩家信息中设置标题时,该标题现在将反映在预览屏幕上。
当切换选项显示语言并按下“确定”按钮时,它现在将立即反映在游戏中。
在命令列表中的基本系统操作中添加了StairEnder(受到攻击时为A+B)项目。
其他小错误已得到修复。
网络模式改变
您现在可以在第一次玩网络模式时选择起始排名。初级为D级,中级为C级,高级为B级。
我们根据排名等的RIP数量改变显示字体,让玩家更容易了解实力。
现在排位赛后RIP超过一定值时会出现晋级效果。还添加了根据RIP进行定制的项目。
网络模式下等待训练的玩家也可以进行匹配。
当您在网络模式下的比赛后排名值完全下降时,您现在可以设置一个选项来将您的排名降低一级。
创建玩家比赛房间时的设置中增加了玩家可以进入房间的等级上限和下限以及区域设置。
现在,即使在一场玩家比赛中房间里只有一个人,您也可以在2P一侧等待。
修复了网络模式下等待训练时角色颜色有时会恢复默认的问题。
训练模式改变
现在可以使用主菜单中的快捷方式启动训练模式。
当启动模式为训练模式时,角色和阶段为网络模式训练模式中设置的角色和阶段。
当您在连续移动过程中“保存状态”然后“恢复状态”时,现在可以在训练模式设置中更改假人的被动移动,而不是“保存状态”时的被动移动。
在虚拟播放设置中添加了“重启后播放(仅一次)”、“反转动作(仅一次)”和“与反转相同的时间(仅一次)”。
战斗相关调整意图
在本次调整中,我们对系统和技术的表现进行了重新审视,旨在让本作特有的战术变得更有深度、更有趣。
虽然我们在过于激进的领域稍微降低了性能,但我们也进行了许多调整,以根据情况创建更广泛的系统使用策略。
在本游戏中,我们比之前的游戏更容易增加EXS槽,进行调整以使游戏更加华丽和活泼。
然而,随着平均连续移动伤害的增加,战斗中的机动次数减少了。
因此,我们正在进行调整,通过降低无限价值和EX必杀技等攻击的最低保证伤害来减少连击伤害。
另外,“面纱关闭”反击有很多机会造成大伤害连击,攻击方的风险太大,所以我们增加了一个缺点,即“面纱关闭”击中目标时,效果时间会缩短。开始。
楼梯末影的设计使得无论连续移动的时间如何,击中后恢复的差异都是相同的。
这使得在StairEnder之后更容易建立攻击,也更容易稳定地连接到InfiniteWorth等。
此外,当楼梯末影击中时,EXS量表现在会增加,使其更容易将其纳入连续移动中,而不必担心除GRD之外的任何缺点。
十字施展遮蔽术在体力未濒临死亡的情况下,即使融入连续招式,伤害也很难提升,导致系统很难理解它的用途。
因此,我们加强了最低保证伤害修正,使其无论使用时的体力如何,都保持恒定。
浓度有一个限制,当从远距离激活时,会减慢GRD的增加。
这使得那些倾向于用装置动作来限制对手行动的角色变得太容易瞄准天界斩首,但
结果是,即使是用于移动对手的专注力也会积累GRD。
因此,我们提高了可用性,只有当您的GRD较低时,即使在长距离上也不会受到限制。
连续移动期间的注意力也进行了调整。
当对手长时间进行专注而无法接收到Ukemi时,GRD增加的速度将会受到限制。
这使得单方面专注于长时间限制对手的技术很难获得大量GRD。
另一方面,在对手能够接出Ukemi的情况下,即使在连续移动中GRD也更容易增加,因此当连续移动被中断并进行集中时,我们可以使GRD更快地增加。
通过牺牲连续动作的伤害来换取GRD的动作更容易瞄准,形势判断也变得更加重要。
其他对战斗影响较大的错误已得到修复。
与战斗相关的变化
所有最低保证损坏已减少至大约80%。
在连续移动中击中EX必杀技后,无限价值或无限价值存在的保证伤害现在将得到补偿。
调整了无限价值存在命中后的恢复优势和距离。
现在,当楼梯末影(攻击命中时为A+B)击中时,EXS量表将会增加。
末日之梯的不可攻击时间设定了下限(受到攻击时为A+B)。
现在,无论恢复修正值如何,被楼梯末影击中时的刚度差异(攻击命中时的A+B)都是恒定的。
现在,在开始时,面纱关闭的效果时间将会减少。
现在,无论使用时的体力如何,使用交叉施放面纱关闭的连续移动的保证伤害的补偿都是恒定的。
在CrosscastVeilOff期间,当从StairEnder(攻击时A+B)到A+B+C输入无限价值时,提前输入的接收时间将增加。
当你的GRD较低时,即使你在距对手较远的地方进行专注,现在也可以更轻松地增加你的GRD。
如果在连续移动过程中长时间进行专注,则GRD将难以增加。
在连续移动过程中进行专注时,GRD会更容易增加,同时对手能够接收Ukemi。
修复了击中锁定对手的技能时GRD会不自然增加或减少的问题。
开始游戏或者解压缩游戏时候注意关闭杀毒软件,防止误杀免DVD文件。
1. 用WINRAR软件解压缩游戏到硬盘上
2. 开始游戏
DirectX Redist 多国语言版9.29.1974 96MB
说明:必备运行库即是《夜下降生2 Sys:Celes》免安装绿色版[整合卯月DLC|v1.10|官方中文]游戏运行所必须要安装的程序,如果没有这些程序,游戏可能无法正常运行。