《以撒的结合:重生》是游戏《以撒的结合》系列的重制版。游戏中,玩家将扮演一个名叫以撒的小男孩,他的母亲被恶魔夺走了,为了找回母亲,以撒必须进入地狱,与各种恶魔战斗。
一、以撒的结合:重生如何存档?
游戏是采用即时保存的方式,只要玩家按照正确途径退出游戏,那么下一次再进入游戏的时候,就能继续退出时候所在的地图;
如果需要手动备份存档文件,只需要复制"gamestate1.dat"、"persistentgamedata1.dat"和"persistentgamedata2.dat"这三个文件;
同样的,如果想要导入别人的存档,只需将下载的存档文件解压缩后,复制粘贴到游戏的存档目录下即可。
二、以撒的结合:重生打不开怎么办?
1. 检查电脑是否满足游戏的最低系统要求;
3. 尝试重新安装游戏。有时候,安装过程中可能会出现错误;
4. 检查是否有任何防病毒软件或防火墙阻止了游戏的运行。
随机生成的地牢:
每次游戏的地图都是随机生成的,这意味着每次玩家进入游戏都会有全新的体验。
大量的道具和装备:
游戏中有大量的道具和装备,玩家可以通过击败敌人或者打开宝箱来获取。
多样的敌人和boss:
游戏中有各种各样的敌人和boss,每个敌人都有自己独特的攻击方式和战斗策略。
复杂的升级系统:
游戏中有一个复杂的升级系统,玩家可以通过升级来提升以撒的能力。
v1.9.7.8
修复了玩家可以加入正在进行的每日运行的问题
修复了导致单人和在线游戏崩溃的多个问题
添加了“在线日志”文件夹,以更准确地诊断不同步、崩溃和保存文件问题
阻止了 Lil' Portal 的生成天使商店、秘密商店、爬行空间和黑市中的传送门
仅由一个小传送门创建传送门 如果玩家拥有更多小传送门,它们仍会增长,但仍然是进攻性魔宠
修复了重叠的 HUD 问题。对于被污染的艾萨克和被污染的???
修复了骰子袋没有显示在HUD上的错误,死亡竞赛中的玩家可以发射迷你炸弹来伤害其他玩家
修复了从友方来源生成的敌人无法被眼泪(黑屁股、同花等)伤害的问题。
龟类现在对同花做出反应!
现在,如果任何角色都见过母亲结局,那么击败母亲后,现在可以保证物品虚空门户
修复了更多选项和发光沙漏创建备用宝藏室布局和物品的问题
在选项菜单中添加了“隆隆声”
受密码保护的大厅现在将显示在好友匹配大厅列表
完整的好友匹配将显示在好友匹配大厅列表中
尝试加入版本不匹配的好友匹配时,弹出窗口将显示错误
被踢出的玩家无法再重新加入好友匹配大厅
修复了具有备用玩家类型的角色(例如拉撒路)无法获得完成事件积分的问题
修复了雅各布和以扫的 HUD 可能跑出屏幕的问题
修复了在挑战中获得伊甸园祝福时可以存储伊甸园祝福的漏洞在下一次标准运行中部署
修复了如果玩家退出并恢复时深渊蝗虫伤害修正值重置的问题
修复了从Delirious生成的静谧会在死亡时杀死任何boss的问题
修复了无法访问虚空门户的问题在母亲战斗后恢复运行时
修复了进入子宫陷阱门时使用 Mega Mush 的软锁
现在在线游戏之前会显示数据收集同意弹出窗口
修复了与贪婪捐赠机解锁相关的问题
修复了如果您也有 GB Bug 则 Lil Portal 不会射击的问题
修复了友方敌人有时会伤害玩家的
问题修复了阻止以扫向贪婪捐赠机捐赠的
问题修复了复活的问题机器可能会在贪婪模式下与会员商店重叠
修复了导致超级秘密房间中的红门在用红钥匙打开后仍然隐藏的问题深渊
蝗虫现在根据其伤害乘数显得更大或更小
修复了导致崩溃的各种问题
修复了各种不同步与玩家不透明度相关
重新设计了几个不公平或过于乏味的房间
增加了针敌人可以从玩家出现的最短距离
减少了 Wizoob 和红幽灵敌人的整体生命值
减少了石冲击波攻击的随机方向变化量
修复了可能允许任何角色开始在线挑战的问题
修复了问题Lil Portal 在前往尸体时重置其房间内容
修复了在使用 Door Stop 或 Mercurius 的在线比赛中返回门无法打开的问题
修复了 Bumbino 攻击可能会从死亡或受保护的玩家身上撞出硬币的问题
其他修复:
Mod 现在可以访问 REPENTANCE_PLUS 常量来确定 mod 是否在 Repentance+ 中运行。
Player:GetGreedDonationBreakChance 在没有任何参数的情况下调用时不再崩溃,并再次返回正确的值
修复了子类的 Entity:Kill() 问题
修复了子类的 GridEntity:Destroy()
问题修复了 HUD.ShowItemText 永远保留在屏幕上的问题
修复了调用问题如果没有提供参数,Isaac.FindInRadius 会导致游戏崩溃
添加了 Room:MamaMegaExplosion 方法的包装器,以支持 mod 兼容性的可选参数
修复了 Game::Fadein 和 Game::Fadeout 导致崩溃的问题
修复了 Familiars Alpha 值的问题被忽视
添加了 REPENTANCE 全局定义,
HUD.ShowItemText 现在有一个新参数(对于该函数的两个版本)。如果这个新值丢失或为 true,则它会清除消息堆栈(旧功能)。如果为 false,则它们会堆叠起来(Rep+ 功能)
修复了数字乘以 Entity.SizeMulti 的错误
Room:DamageGrid() 和 Room:DestroyGrid() 不再期望 EntityRef
GridEntity:Hurt() 不再期望 EntityRef
开始游戏或者解压缩游戏时候注意关闭杀毒软件,防止误杀免DVD文件。
1. 用WINRAR软件解压缩游戏到硬盘上
2. 开始游戏
2021-11-11更新官方中文免安装绿色版