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《太空站长》免安装绿色中文版[v0.2.5314|官方中文]
《太空站长》免安装绿色中文版[v0.2.5314|官方中文]

游戏类型:模拟经营SIM

游戏发行:RocketWerkz

更新时间:2024-11-18 17:30

游戏语言:中文

游戏大小:1.51G

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《Stationeers》以太空站建设和管理为核心,玩家将扮演一名太空工程师,负责从零开始建立和维护一个空间站。游戏强调系统导向和硬核玩法,要求玩家深入理解和优化大气、电力、制造、农业和重力等复杂系统。通过不断的探索和创造,玩家将在这个虚拟的太空站中建立起自己的宇宙帝国。

游戏特色

系统导向与深度策略

游戏鼓励玩家设计高效且美观的建筑,不仅包括空间站的外观,还涉及复杂的内部系统如大气、电力、制造、农业等。玩家需要深入理解和管理这些系统,通过优化设计来提高空间站的运行效率和生存能力。这种系统导向的策略设计,要求玩家具备高度的逻辑思维和问题解决能力。

真实物理与动态环境

游戏中的物理系统遵循现实世界的物理定律,如墙壁疲劳和爆炸减压等,这使得环境和物品的交互更加真实和动态。玩家在探索异星行星和小行星带时,不仅要面对未知的危险,还要适应和利用这些环境的特点,这增加了游戏的探索性和挑战性。

高度可定制与扩展性

通过Steam Workshop,玩家可以访问和共享各种模组,这些模组可以扩展游戏内容,增加新的功能和挑战。此外,游戏的多线程设计允许底层系统高效运行,这意味着玩家可以构建和管理更复杂、更庞大的空间站,同时保持游戏的流畅性和性能。

生态与生存挑战

游戏不仅关注于空间站的建设与管理,还包含农场系统,玩家需要饲养牲畜、种植植物,构建生态循环,以维持空间站的生存环境。这种生态系统的构建和维护,增加了游戏的生存挑战性,要求玩家在资源管理和环境适应上做出策略性的决策。

游戏玩法

 

资源管理与开采

玩家需要探索周围的环境,利用各种工具和机械进行资源开采。这包括对矿石、金属和其他有用资源的挖掘。开采到的资源需要被收集并运输回空间站,用于建造和维护结构。玩家必须合理规划资源的使用,确保空间站的持续运作和扩展。

建设与自动化

玩家使用开采和加工后的资源来建造和维护空间站。这不仅仅是物理结构的建设,还包括利用编程系统和逻辑系统来自动化空间站的日常操作,如资源加工、能源管理、废物处理等。自动化是提高空间站运行效率的关键,玩家需要编写程序和逻辑来减少手动操作,确保空间站的稳定运行。

生态平衡与循环

在空间站的长期生存中,建立一个可持续的生态循环至关重要。玩家需要建立农场系统,种植植物、饲养动物,以提供食物和氧气,同时处理废物和循环资源。这要求玩家在资源利用和生态平衡之间找到平衡点,确保空间站的生态系统能够自我维持。

游戏更新

v0.2.5314

首先将植物寿命要求转移到 xml。

添加了未来内容的脚本和模型。

修复了多重网格结构未注册到它们阻挡的每个单元格的问题。

修复了先前提交中的全局大气混合计算问题(rev.23875)

添加了原型全局液体渲染器。全球大气中大量的液体现在将通过液体平面渲染。

添加了草莓 xml 植物示例。

添加了从 xml 导入植物的第一遍。网格、纹理和植物阶段可以在 xml 中定义,并将在运行时导入。也可以创建蓝图,但目前,必须将线框边缘手动输入到 xml 中。稍后我们计划使其自动化或添加一个工具来导出自定义网格的边缘。

修复了从源列表实例化预制件时专用服务器上的 nullref。

添加了上次提交中缺少的场景更新

修复了草莓网格上的法线。

添加了草莓植物和种子袋的缩略图。

如果定制植物的名称已被使用,则无法注册,以防止与现有事物发生潜在的名称冲突。

更改后的全球液体可视化器现在使用与世界液体相同的系统。全球液体现在不会被吸入房间内。

从场景中移除了第一个全球液体原型。

缺少上次提交后的类名更改。

删除了一些未使用的文件和目录

删除了已删除目录的关联元文件

添加了未来内容的脚本和预制件。

加载所有数据文件后,制作的有机物打印机配方将解析其预制件引用。

将蓝图移至其自己的文件中并将其设为数据集合。

将 CustomPlants.xml 重命名为 plant.xml。

将番茄植株和种子袋移至 xml。

将 PrefabResolver 重命名为 DataResolver。

删除了Director.cs

重构 WeatherManager 以删除 Storm 调度代码中不必要的抽象和复杂性。

在天气事件数据中添加了额外的风暴属性。粒子 ID、允许方向、伤害倍数。

改变风暴现在可以来自 4 个基本方向中的任何一个。

改变世界现在可以有多种风暴类型。

更改 将天气数据移至weather.xml 中的库中。 WorldSettings 现在可以从库中引用weatherID,也可以内联声明它们。

修复了输入槽中的物品在一级制造机器中不可见的问题

修复了一些制造机器/打印机只允许将锭放入其输入槽中的问题。这样做的目的是,如果您的制造管理不善,他们就会受到阻碍

将植物网格和纹理添加到流媒体资产中。

删除了一些空目录。

使用新的法线和规格纹理更新了 SeedBag 模板材质。

将植物模板更改为植物脚本而不是马铃薯。

未设置植物蓝图时停止 nullref。相反,将使用默认蓝图并记录错误。

添加了蓝莓和西瓜植物。

添加了暴雨粒子效果和声音。

将暴露天气事件雾的开始和结束距离以及天气音频更改为 XML。

将下雨天气事件添加到天气库中。

更新了植物蓝图默认网格。

添加了 ServerProviderPanel 用于管理 ServerProvider 按钮

添加了空的 ServerProviders xml 文件用于填充按钮数据

添加了 ServerProviderButton 预制件

添加了用于设置和管理与服务器提供商的链接的系统

稍微改变了有毒气体造成的损害的计算方式。分压阈值是针对每种气体的,而不是组合的。随着我们进一步测试,这可能会改变。

将植物的用水量、呼吸气体和有毒气体移至 liferequiements xml 中。

固定植物网格的法线。

更改了更新的站点百科以显示每种液体类型的世界体积。

更改后的气体的世界体积乘数现在根据气体属性在运行时计算。一般来说,液体越低温,在世界中的体积倍数就越低。这将解决玩家在世界网格中冷凝低温液体时发生的压力异常和失控相变效应。在旧的 50 倍固定乘数下,一些冷凝气体一旦以液体形式会占据更多体积,这会导致压力峰值,导致冷凝相变的反馈回路。

当全球大气中发生凝结/结冰时,现在会触发新增的雨雪天气效果。

添加了下雪天气效果。

将柳枝稷、土豆和玉米移至 xml。

增加了将定制植物设置为微波成分、化学成分和动物食品的功能。

修复了马铃薯网格的法线不好的问题。

向一些植物添加了 IAnimalFood 并重构了动物食品的注册方式。

更新了 ItemSwitchgrass 网格。

在 xml 中添加了更多植物的蓝图边缘。

添加了用于生成蓝图线框边缘的命令,格式为:“thinggenerateblueprint<网格路径><角度阈值><合并距离>”。这会将边缘输出到文本文件,目前必须手动添加 blueprints.xml。

修复了基于 xml 的植物未正确设置寿命要求的问题。

将 fern 和 darga fern 移至 xml。

删除了未使用的种子袋网格。

由于新的 IsCustomThing 字段,编辑器已提交自动预制件更改。

调整了生成蓝图命令以输出具有更具描述性名称的文件。

添加了达加蕨类植物和蕨类植物的蓝图。

更新了 darga 蕨类网格的法线。

修复了 LerpToGlobalAtmosphere() 函数导致火箭生成大量实例大气网格的问题。修订版中引入的问题。 23827. 这会导致帧时间下降,并且由于垃圾收集而偶尔出现帧时间峰值。遇到此问题的用户可能会发现加载游戏时需要几分钟才能解决性能问题,因为错误创建的大气网格将被序列化,并且需要几分钟才能清理。

修复了不使用任何能量解构包层的问题。他们现在使用少量

添加了迁移植物的蓝图信息。

将大豆、可可、甘蔗、小麦、蘑菇、大米和南瓜移至 xml。

向基于 xml 的植物添加了最大堆栈数量和试剂混合。

将 hades 花和 Winterspawn 转换为 xml。

向 MeshReference 添加了比例变量,以便导入的模型可以适当缩放。

添加了未来内容的模型/脚本。

修复了工具提示错误。

修复了所有 obj 法线。

将天体纹理移至其自己的文件夹中

修复了 xml 中的植物未显示在调试生成菜单中的问题。

现在将天体纹理移回根纹理文件夹,以免破坏模组。

修复了柳枝稷在收割时不产生干草的问题。

更新了物品草莓网格和蓝图。

添加了一个新命令“全部植物生长”,使所有植物都进入下一个生长状态

修复了一些植物未显示正确的生长状态的问题。例如,草莓在结果时显示错误的网格,并且直到播种时才显示正确的网格。所有新植物以及一些现有植物(例如番茄)均已修复

停止植物生长所有命令将植物移至死亡阶段。指定带有植物生长 的植物托盘仍会将植物移至死亡阶段。

更新了 ItemSwitchgrass 网格。

添加了新植物和种子袋的缩略图。

更新了 ItemSwitchgrass 缩略图和蓝图。

将“thinggenerateblueprint”命令更改为“thingblueprint”。

添加了 wip 缩略图生成器命令,可用于生成事物的缩略图:“thingthumb ”。

修复了不包括某些边缘的蓝图线框生成器。

添加了柳枝稷蓝图线框边缘。

更新了 ItemFern 和 ItemDargaFern 的蓝图线框。

稍微增加了 ItemFern 的大小。

添加了编辑器工具来生成线框。

修复了由于网格注册不正确而导致在太空中保存的火箭在加载时被删除的问题。

修复了种子袋蓝图线名稍微偏移的问题。

从 Asteroid.prefab 中删除了缺少的脚本引用

修复了当前天气事件为空时的游戏加载问题。

修复了服务器提供商按钮徽标未位于视口中心的问题

删除了 Debug.Log 调用

在编辑器中运行时删除了聊天弹出窗口。

将一些试剂类别移至其自己的文件中。

删除了一些体素预制件上丢失的脚本,以在启动专用服务器时停止错误。

在工具制造中添加了伊卡洛斯套装。您必须拥有 Icarus 才能打印它

为 thing 命令添加了新的帮助文本

v0.2.5195.23625

修复了货物和水培拉里调用服务器上错误的行为。

修复了铁路网络重建时拉里旁路码头不会重置其开放状态的问题。

修复了Nitrolyzer设备引脚上缺失的材料。

修复了LarreHarvest操作导致的网络错误。这将导致客户端出现错误垃圾邮件并导致客户端不同步。

修复了水培和收集器拉里无法上漆的问题。

修复了水培拉里在手满了但额外的插槽是空的时候无法拿起东西的问题。

修复了动画中GrowLight中缺失的材料。

固定安全打印机上的材料。

修复了生长灯损坏构建状态时缺失材料的问题

修复了预制件缺失的纹理

添加了用于迭代预制件以在Stationeers/预制件/扫描所有预制件/查找缺失材料下查找缺失预制件材料的窗口按钮

从钻头中移除了未使用的渲染。修复了冷冻管上缺失的材料参考。

修复了RailNodes不是线程安全的现象,因为它们的变换值没有被缓存。

修复了当臂未处于有效打开/关闭位置时,可以设置LArRE码头上的打开/关闭逻辑的问题。现在,只有当臂位于码头或旁路节点上时,才能设置打开/关闭值。

修复了水培显示屏上缺失的材料。

为水培拉里显示关闭状态添加了材料。

添加了Stationpedia对Shower的描述。

固定风力涡轮机在部分建造时可以播放音频。

改进了Stationpedia中PressureExternal和PressureInternal逻辑类型的描述

修复了LarryArms动画状态在客户端上可能不同步的问题。

由于客户端行为是在OnServer类中实现的,因此修复了合并逻辑未在服务器和客户端之间正确隔离的问题。

调整了水培拉里展示的材料。

修复了由于LandingPadCenter.IsTraderReady()设置器中潜在的空引用异常而可能在客户端发生的字节数组错误。

将Larry臂上的碰撞器移至IgnoreRaycast层,以停止在手臂上悬停时显示码头的工具提示。

向大气调试添加辐射和太阳加热值(仅在服务器上有效)

修复了基地内部分建造框架内的大气层会不恰当地向全球大气散发热量的问题。这可能会导致瓦肯星或金星上的基地意外快速升温。

修复了采矿后地形中残留的真空大气问题。添加了对Atmosphere.IsLive的额外检查,以确保清除这些大气。

修复了收集器Larry必须等到完全清空后才能接收新物品的问题。

为收藏家拉里(Larry)添加了显示屏功能。

删除了空目录

已修复移除嵌入地形的框架可能导致空出的网格无法连接相邻的房间的问题。

修复了有时在部分开采的地形网格中建造框架时房间无法正确生成的问题。

将“结束位置”属性从基larrydock移至收集器larrydock。

修复了货物拉里和水培拉里在动画时延迟时间不一致的问题。

修复了使用某些lArRE配置加载旧保存的问题。

修复了当手臂放下时Larry“空闲”逻辑值设置不正确的问题。空闲现在意味着手臂抬起并静止。

在电子打印机上重新启用Larry食谱。

为几个Larre值添加了网络同步。

减少了部分Larres网络读/写的大小。

添加的货物LArRE现在在其显示屏上显示目标插槽物品的图标。

为新的LarryDocks添加了stationpedia描述。

修复了旧拉里在其码头设置激活时脱离其轨道的问题。

修复了收集器Larry在已满时无法移动以绕过的问题。

修复了收集臂的弹出位置在动画完成时未更新的问题。

添加的收集臂可以输出至溜槽入口。

更改后的收集臂现在仅在正确模式下从滑槽箱导入/导出。

降低了LArRE收集器臂操作的音量。

由于内部大气未初始化,在构建atmoslarrydock时修复了客户端的空引用问题。

固定线性铁路网络索引在分割铁路网络时可能会对客户端显示不正确。

添加了LArRE进入/离开码头时的运动声音。

修复了LArRE轨道移动音频无法在客户端播放的问题。

修复了模式开关有时无法初始化为正确状态的问题。将“未定义”添加到SwitchColorState,这样第一次刷新颜色状态时它总是会更新材质。

修复了atmoslarryarm在专用服务器上无法移动的问题。

调整了larry的构建和流程更新顺序,以便始终首先将arm状态发送给客户端。

修复了未来资产的材料问题。

更改的水培LArRE代理槽现在指向目标播种机中的植物槽。(或目标滑槽箱的输入/输出槽)

修复了CollectorArm声音有时无法在客户端播放的问题

修复了当底座关闭时Larry旁路音频不会停止的问题。

修复了着陆台泵电源状态不一致的问题

为线性轨道部件添加了stationpedia描述。

从larry中删除了“CurrentIndex”逻辑值并添加了“Extended”,以指示手臂是否向下。

为基础机械臂类添加了新的工具提示,包括位置、索引和“状态”

修复了当Larre停靠(关闭)时向其写入设置值会导致其进入错误状态的问题。

将LARrE中的一个工具提示从“已激活”改为“已扩展”

修复了执行旁路移动时LArRE空闲状态设置不正确的问题

将内部atmos数据添加到atmos机械臂

修复了当larre处于绕过状态时可以设置目标索引的问题

修复了Larre水培系统中漏斗槽名称错误的问题

为收集器臂添加了更详细的工具提示

添加了HarvestedHas逻辑槽变量。返回将从植物中收获的预制哈希值。如果植物未成熟,则返回0。

改变外角使得手臂侧向旋转而不是直线旋转。

调整了Larry直线轨道内角的处理。现在应该能够穿越一些之前会卡住的布置。

在货物和水培LArREStationpedia描述中添加了有关代理槽的信息。

向LArRECollector添加了数量和比率逻辑值。

修复了stationpedia中LArRECollector插槽的本地化错误。

修复了货物臂能够查看无法访问的插槽的问题

在LArRECargo信息屏幕工具提示中添加了目标插槽名称和占用者。

从RoboticArmDock.CanAccessSlot中删除了非线程安全调用。

添加了左、右“螺旋”直线轨道件。

调整了线性轨道套件中轨道部件的顺序。

修复了基础场景中缺少的世界管理器更改的问题。

添加了线性轨道螺旋件的缩略图。

修复了机械臂水培底座读取滑槽箱中含有植物的情况

修复了收藏家拉里(Larry)上不正确的工具提示文本。

修复了stationpedia中收集器码头的插槽字符串

修复收集臂的错误位置

添加代码以获取LArRRE当前连接索引。

固定的LArRE臂可以穿过墙壁和框架。

允许larry臂正确穿越循环轨道网络。手臂将沿着最短路径移动到目标。

固定的LArRE阻止逻辑会记录一个误报,种植盘下的地板会阻止相互作用。

将直线轨道拆除工具改为扳手。

当手臂动作被阻止时,更改了与激活按钮的交互。

当手臂动作被墙壁或框架阻挡时向LArRE添加工具提示。

删除了larry代码中未使用的CanConstruct检查。

向大气LArRE管道计添加了气体工具提示。

向LArRE大气臂添加了输入大气逻辑值。如果臂连接到被动通风口,则将显示被动通风口管道大气信息,否则将显示臂将与之交互的世界大气。

固定大气LArRE在臂轨位置与大气相互作用,而不是在通风口位置。

小型设备的阴影绘制距离从5米增加到10米

修复了atmosLARrE不会因过压而受到损坏的问题

为atmos机器人手臂的排气atmos采样添加了小偏移量

修复了AtmosLArRE在主线程上被销毁时执行大气调用的问题。

修复了当LArRE被毁时ErrorSpam的问题。

修复了atmosLArRE上的过滤器槽在输出时未进行过滤的问题。

修复了当TargetIndex未设置为HomeDocksIndex时LArRE在某些配置下不会退出旁路状态的问题

修复了来自rev23616的回归问题,当另一个LArRE占用码头轨道时,LArRE将被允许退出旁路状态。

让Larry在循环时朝最近的站点索引移动,而不是使用最短距离。

添加了有关大气逻辑值的大气LArRE描述的说明。

在larry基本工具提示中添加了“位置”,这将是最后访问的索引。还将其添加到逻辑值中。

解构收藏家LarryDock时修复了NRE。

修复了建造带有多个码头的循环铁路网络时,臂架移动方向错误的问题。

v0.2.5175.23517

此修补程序修复了由LarreHarvest操作引起的网络错误。这会导致客户端出现错误垃圾邮件并导致客户端不同步。

自上次更新以来,LARrE系统已投入大量工作,但尚未激活,还有一些其他已知的、不太严重的问题将在下次更新中修复。

更改日志 v0.2.5137.23331

修复

修复了一些教程文本中的小错误。

修复了无法在支撑物边缘放置壁挂式设备的问题。

修复了当半建的墙上有一些电缆类型时,无法拆除它们的问题。

修复了在 Vulcan 和 Venus 上,商人出售银而不是镍的问题。

从教程 2 世界设置中删除了沙尘暴。

添加

能够在支撑物的边缘放置壁挂式设备。

添加了对新 Larry 码头套件和模型的第一版,并添加了构建状态。

为 Larry 码头添加了构建状态,并将码头添加到各自的套件中。

添加了用于编辑器使用的 DebugDrawWireCube 函数。

添加了 ThingCountCondition。

添加了“用框架建造平台”作为第一个辅助提示步骤。

添加了对水培 Larry 功能的第一版。

添加了新的复古电脑变体到电脑套件中。

添加了对 Larry 货运臂的第一版。货运 Larry 可以使用拨盘上设置的槽位索引或通过逻辑设置的槽位索引,从设备上的槽位中取物并插入到槽位中。

添加了对收集器臂行为的第一版。收集器臂在激活时会吸取物品,或者根据其模式射出收集到的物品。

添加了小型信息屏幕设备部件预制件。

添加了声音到收集器臂。

添加了声音到大气臂。

添加了智能收纳将选择库存窗口中的收纳槽,如果该窗口处于打开状态。

添加了智能收纳键绑定(默认设置为 G)。它将取代双击 F(之前无法重新绑定)。它会将你手中活跃的物品移动到你库存中最好的可用槽位。

更改

将教程 2 中的发生器和 APC 的颜色更改为绿色,将水培托盘的颜色更改为蓝色。

将教程 2 中的水培托盘的位置更改为阻止意外地尝试将便携式连接器的燃气输入连接到托盘。

将教程 2 第二阶段的入口点更改为突出显示发生器和 APC。

将所有教程 2 数据移动到 Tutorial2 xml 文件中。

将电弧炉更改为使用动画组件而不是 Unity 动画器。功能应该保持不变。

将一些模型移动到它们相应的文件夹中。

使 Larry 臂在同一轨道上时彼此碰撞。

游戏配置
  • 系统:

    64-bit Windows 8 or 10

  • CPU:

    Intel i7

  • 内存:

    8 GB RAM

  • 显卡:

    NVIDIA GTX 980

  • 硬盘:

    需要 1 GB 可用空间

  • 系统:

    64-bit Windows 7

  • CPU:

    2.4 GHz Dual Core Processor

  • 内存:

    2 GB RAM

  • 显卡:

    512 MB dedicated video RAM, Shader Model 4.0

  • 硬盘:

    需要 1 GB 可用空间

安装说明

开始游戏或者解压缩游戏时候注意关闭杀毒软件,防止误杀免DVD文件。
1. 用WINRAR软件解压缩游戏到硬盘上
2. 开始游戏

设置中文:主菜单->SETTINGS->MISC->Language->Simplified Chinese

必备运行库

DirectX Redist 多国语言版9.29.1974   96MB
说明:必备运行库即是《太空站长》免安装绿色中文版[v0.2.5314|官方中文]游戏运行所必须要安装的程序,如果没有这些程序,游戏可能无法正常运行。