Sprocket是一款坦克设计类模拟游戏,通过直观的设计和逼真的物理,提供了易于上手且足够灵活的设计可能。仔细平衡机动性、火力和装甲,然后通过两次世界大战的多个场景测试坦克的性能。
车体和炮塔形状设计
易于使用且足够灵活,可为您提供无尽的设计起点。在面或边上拖动以移动它。更大的隔间创造了更多的内部空间,但有更多的装甲表面。
装甲设计
设置每个装甲板的厚度,让您可以阻挡敌人的射击。虽然使用的重量和空间会随之增加!
大炮设计
制造一门能够刺穿敌人装甲的大炮。您需要足够的空间和力量来旋转它。确保为弹药留出足够的空间!
人员设计
人类很轻但很重要,把他们挤进去并分配给他们一个或多个角色。局促和过度劳累的人员会表现不佳。
履带设计
将您的履带和悬挂重点放在穿越沟渠、爬山、快速行驶或只是看起来很酷。
发动机设计
在基本的动力装置设计师中设计坦克发动的任何东西。
油箱设计
设置您的燃料容量和油箱位置。甚至把它们带到车外——如果你不介意它们时不时地被击落的话。
传动设计
设计你的比率 - 让它向后比向前更快,或者给它一个可以爬任何山的第一档。每个轨道上的其中一个将让一侧行驶,而另一侧倒车,原地转弯。
内部组件运行状况
没有命中点。只要其关键的内部结构仍在运行,车辆就会继续战斗。
全动力系统仿真
发动机、变速箱和履带协同工作,通过逼真的模拟移动您的坦克,让车辆感觉像真实的东西。
场景
与您的定制坦克团队一起在各种环境中作战,尽管会使您的设计过于昂贵,而且您可能需要独自一人。如果您的车辆被摧毁,您将在一个盟友的控制下继续战斗 - 有时看着您以前的自己在火焰中燃烧。
附属零件
为您的车辆外部添加功能性和装饰性部件。这些可以定义内部结构的位置,例如发动机位于您放置排气口和通风口的位置,然后如果炮弹在该区域刺穿您的装甲,就会被击中。在驾驶员面前放置一个加油口,油箱可能会吸收弹丸,挽救他们的生命——如果它没有点燃......
v0.2.23
大家好,
在本次 0.2 alpha 版本中重新实现了自定义战斗。
还将游戏引擎版本更新为 Unity 2022.3.52f1.这是接收一些修复所必需的。
引擎更新主要特点:
Decal CPU 端渲染速度要快得多。
修复了 DLSS 无法在范围视图中工作的问题。
接触阴影得到显着改善并且噪音更少。在内部视图中尤其明显。
体积云看起来更好,对太阳角度的反应也更好,这就是自定义战斗中删除时间控制的原因。
修复
修复了自定义战斗锁定问题,该问题阻止您进行自定义战斗。
DLSS 不再在范围视图中禁用。
修复了退出示波器视图时轻微的视图倾斜问题。
修复了当大炮绕其前轴旋转时瞄准镜旋转开始倾斜的问题。
修复了基于履带轮高度的污垢。
修复了新零件没有与车辆其他部分正确同步污垢的问题。
变化
自定义战斗现在再次成为可能。团队涂装和风化配置尚未重新实现。
自定义战斗逃脱菜单现在有一个“重置”按钮,代替了灰色的“返回编辑器”。允许您随时重置自定义战斗。
重新实现了场景选择屏幕。
范围视图叠加不再随着当前缩放级别而增加尺寸。
外壳穿透痕迹现在发出红光,随着时间的推移逐渐冷却。
外壳穿透标记孔现在颜色更深。
叠加透视并选择“板结构”过滤器,分为“外部”和“内部”。使板结构完全透明。
装甲覆盖层颜色变暗。
使装甲覆盖模块更加透明。
接下来带回更多场景。有了它们,就可以选择完全拆除动力系统和履带并建造固定式反坦克(AT)炮。然后可以使用围绕场景设计的游戏内置 AT 枪来带回场景。
0.2 之前的剩余任务功能已完成,并且与 0.127 的功能相同,按最高优先级顺序排列:
更好的机组姿势操纵控制
改进的自由形式选择工具
保存和加载各个零件
无线电、机器人命令和编队
炮塔和零件解耦
当各自的技术更新时,这些场景将随着时间的推移而回归。
之后,0.2进入测试版。测试版只会接收现有功能的修复和迭代。
v2.21.4
补充内容
油漆作业色调编辑现在支持 HSV 和十六进制。
按删除现在将删除所有选定的对象(包括镜子,如果启用了对称性)。
修复
插件结构现在可以正确镜像。您无法再编辑镜像副本。这不应该破坏任何现有的结构。
修复了如果当前选择了动力总成部件,则能够通过其他对象选择动力总成部件的问题。
修复了选择轨道时动力系统部件位于光标下方时被选择的问题。
修复了炮塔旋转时无法正确瞄准的问题。
修复了北部地图边界太远的问题。
修复了沙丘步道不适用于某些区域的问题。
修复了如果切换到选定零件的绘画选项卡则不会出现绘画作业编辑 GUI 的问题。
现在销毁零件会重新计算零件障碍物。
修复了复制弹药架无法正确复制弹药架尺寸的问题。
修复了旋转捕捉切换热键不起作用的问题。
炮塔环现在提供装甲。
修复了板结构在删除所有边后不创建平面以允许选择的问题。
固定板结构在二维时无法选择。
修复了缩小时编辑器视图偏移过低的问题。
变化
后膛装载空间长度从炮弹总长度的 100% 减少到 75%。
两件式和起重机装载技术现在减少了后装载区域的尺寸。使用弹丸和推进剂的最大长度,而不是整个炮弹的长度。
怠速时排气视觉效果更加透明。
现在,污垢更多地存在于朝下的表面、裂缝和缝隙中。与距地面的高度无关。
禁用使用定位工具改变负重轮车轮高度。由于整个车辆会随着变化而移动,因此效果不佳。
将车轮阵列向前/高度偏移的硬限制提高到 (+-)10m,滑块限制提高到 (+-)1m。他们之前在(+-)0.1m处。
已知问题
编辑插件结构时,镜像副本上的零件重新定位不正确。
文件编辑
在设计保存文件中添加了机组人员速度倍增器。
v0.2.18
变化
重新实现时代。
WWI 现在的固定悬挂臂长度为 50mm。
零件现在可以有一个发明日期,将它们限制在特定的时间段内。
HVSS 不能再在第一次世界大战中使用。
场景(当它们回来时)现在允许您将编辑器切换到场景时间段之前的任何时间段。
悬架阻尼百分比增加了 2 位小数。
改装
编辑器限制和许多默认蓝图值现在从“Sprocket_Data\Streaming Assets\Technology...”下的外部文件加载。
这些文件在启动时加载,将覆盖较早日期的相同类型的其他文件的属性。这是对编辑器中当前日期之前的所有技术进行的。
时代边界在“Sprocket_Data\Streaming Assets\Eras...”下的文件中定义。
如果“playable”设置为 true,这些将显示在编辑器中。
质量边界用于确定在场景中生成哪些敌人。
结合起来,您现在可以修改具有不同限制的现有时代或创建全新的时代。
现在开始 0.2 向后兼容性工作。
向后兼容性期望
0.127 设计无法完美转换为 0.2.
以下是完美的转化目标:
车体/炮塔形状和位置
油漆和贴花
附属零件
大炮
引擎设置
传输设置
轨道设置
这些将丢失/需要手动更新:
船员定位
船员角色分配
油箱
动力总成定位
铆钉
接下来的场景。
哈米什
0.2.16 - 铆钉生成(Geometrics Alpha)
特性
自动生成铆钉:点击生成按钮将沿所有焊接边缘创建铆钉。如果在自由形式中选择了面,则铆钉仅针对这些面生成。
铆钉的重新定位与删除:生成的铆钉可以根据需要重新定位或删除。
手动绘制铆钉线:可以手动绘制铆钉线。
完全控制铆钉的直径、高度和间距:这些设置会影响所有当前放置的铆钉。
铆钉会随底层结构的变化自动调整。
新增三种铆钉类型,以及标准铆钉。
优化
减少护甲板切割工作的工作量:在修改复杂板结构时,可能会显著提升CPU性能。
新铆钉的渲染:新的铆钉在CPU占用上明显低于旧版。
开始游戏或者解压缩游戏时候注意关闭杀毒软件,防止误杀免DVD文件。
1. 用WINRAR软件解压缩游戏到硬盘上
2. 开始游戏
DirectX Redist 多国语言版9.29.1974 96MB
说明:必备运行库即是《Sprocket》免安装绿色版[v0.2.23]游戏运行所必须要安装的程序,如果没有这些程序,游戏可能无法正常运行。