咒语力量:征服埃欧大陆控制英雄和部队征战奇幻埃欧大陆,寻找神器,掌握魔法的力量。在这个咒语力量新作中,扮演亡灵法师、炼金术士或符文匠等等角色,集合一支上百特色单位组成的部队。
咒语力量:征服埃欧大陆怎么设置中文
1、游戏启动后,进入菜单栏。
2、选择“设置”(Options)栏,然后点击“语言”(Language)选项。
3、在语言选项中选择“简体中文(Chinese Simple)”即可。
大战略与小战斗结合:
玩家在大地图上进行探索、占领资源点和触发随机事件,当遭遇敌对势力时会进入小型临时地图进行即时战斗。
角色选择与自定义:
可以选择炼金术士、亡灵法师或工匠三种职业,每种职业有独特的玩法流派,同时支持角色自定义。
任务与剧情:
包含主线剧情和丰富的支线任务,玩家可以在完成任务的过程中逐步揭开埃欧大陆的秘密。
法术与技能:
游戏中有多种法术类型,玩家可以通过研究和尝试不同的法术来增强战斗力。
丰富的职业与法术系统:
提供三种经典职业和六种法术类型,玩家可以自由选择和发展自己的角色。
深度的魔法塔建设:
玩家可以升级和扩展自己的魔法塔,增加新的功能和房间,提升整体实力。
多样的敌人与挑战:
面对新净教的狂热追随者、嗜血的矮人等敌人,以及各种怪物和不死族。
互动魔导书:
通过魔导书揭示新的秘密和法术,增加游戏的趣味性和探索感。
它移除了研究中的随机性,允许玩家自由选择他们想要研究的项目,前提是他们已经拥有相应的法术页面。
平衡
• 第一个伟大的 Allfire 节点现在不再在敌对领域中生成。
• 保存着主人失落的法术页面的初始 Circle 尖塔不再侵犯您的领域,可能会夺走您的地精营地。
• “恶魔入侵”冒险不再冻结世界地图上的玩家堆栈。
• 熔岩六角形不再对 Uram Gor City 冒险有效。
• Lore Grimm 任务线的火甲虫不再四处游荡。此外,它们保护一个产生新甲虫的蜂巢,以防其他 AI 堆栈杀死它们。
生活质量
• 减少了梦织地图的战争迷雾色彩的亮点(使其看起来更舒服)。
• 在大多数制作屏幕中,您现在可以在点击“制作”后切换是否让原料留在槽中(如果您的库存中有更多可用的原料)。
错误修复
• 修复了土耳其语中缺失的字符(大写字母 i)。
• 修复了第一个 Dreamweaving 咒语页上的错误游戏手柄字形。
• 修复了几个德语拼写错误。
• 修复了无再生也会阻止除基本每日再生之外的所有再生形式的问题。
• 修复了使用游戏手柄时弹出库存窗口的工具提示锚点。
• 修复了 AI 从不使用 Shaper Golem 的“充电”能力的问题。
• 修复了从堆栈拆分模式(D-Pad 向下 -> R3)打开“单位详细信息”屏幕时,如果发射堆栈中的所有单位,游戏手柄会处于无响应状态。
• 修复了建造不包括派系修正的小屋时影响区域的预览。
• 修复了“堕落的天空”和 Hokan 的冒险中的故障,这些故障会让您跳转到冒险的另一部分。
• 修复了“吸血鬼的存在”中的生命吸取不起作用的问题。
• 修复了某些单位在升级过程中仍然会卡住并且没有可用选项的问题(尤其是亡灵)。
• 修复了敌方堆叠移动到梦魇上后失去对梦魇的控制的问题。
• 修复了选择堆叠时游戏冻结的问题,堆叠中单位的最大世界移动量为 1(经常发生在“退休之梦”中)。
• 明确了“建造基地”冒险的目标。
• 修复了如果单位拥有太多技能,战斗中的技能栏会崩溃的问题。如果您现在拥有太多技能,可以翻阅其他技能栏。
• 修复了战斗中的单位可能获得负面关注并变得无响应的问题。
• 修复了本地化问题 修改
•
单位升级进度的 UnitRank 现在可以修改。
• AntagonistSetup 现在可以修改,允许更改 Circlemages 的统计数据和行为。
• 修复了修改后的资产会显示在错误战役中的问题。
重大更新
发布于
9月30日周一
SpellForce 征服 Eo 更新 1.6
特征
现在,您可以在开始新的活动时跳过初始事件,立即获得奖励并解锁所有内容,直到您的学徒加入并且 Circle 塔出现。
现在,只要您在制作屏幕上编制了有效的配方,制作配方就会立即解锁并被记住!无需先制作它们。
有一个新的可选高级设置“随机法术研究”,可以随机排列每个魔法学校页面上的法术。这可以让你的研究更加出人意料、更具活力,从而为研究带来新鲜气息。分配的法术仍然遵循基本顺序,但现在你可以更快地获得更强大的法术。
有一个新的可选高级设置“第二制作专业”,允许您在游戏开始几周后购买第二个制作课程。
现在,死灵法师有了新的稀有灵魂,其配方十分特殊……
一些更加隐秘的单位可以使用一项新技能“秘密行动”。
圆环法师现在利用“尖塔守护”来强化他们的塔。他们生成的每个尖塔都会提供一个这样的守护,大大增强防御力并改变战斗规则。要移除守护,需要摧毁相应的尖塔。这仅在“对手进程”难度设置为“更强”或更高时启用。
现在,在选择原型时有一个“随机法师”选项,为您分配随机的制作和魔法学校。
僵尸化和僵尸诅咒现在会用变成动物的动物创造出一个新的单位“不死野兽”。
一个新的妖精部队加入了他们的(混乱的)名册,也可以通过部队宿舍进行雇佣。
狩猎小屋和边境哨所等地点现在提供单位出租,并且每周进行补充。它们在总览地图上以新图标标记。
现在可以将奴隶出售而不是解雇。
平衡
“平衡”难度下世界进程的标准设置现在是“探索时间”。
中立派系(怪物、独立派系、亡灵……)不再升级其堆叠,并且根据其生成位置,初始堆叠可能更大。这意味着他们的力量被锁定,您应该可以更轻松地升级新堆叠和单位。
调整了攻击你塔楼的部队的 AI。如果你的塔楼被部队包围,他们不应该那么快放弃任务。
在“不可能”难度下,圆圈法师使用泰坦来守卫他们的塔。
提高周围城市的起始声誉,以获得更愉快的起始体验。
将“天铁断喉符文”的物品寻找奖励从 10% 提高至 30%。
将“施工台”工坊扩展中的房间制作速度从 1 提高到 3。
“繁荣”法术现在影响您的所有位置,而不仅仅是塔楼和小屋。
“飞行”法术现在可对整个堆栈起作用几天,而不是无限期地对一个单位起作用。
“洞察”的法力转换率现为 1:1。
沉船现在有更多主题战利品掉落。
战场掉落更多文物,并且掉落的可能性也更大。
神秘学派的法术“召唤之环”已改为“混沌神殿”,这是混沌祭坛的缩小版,可用于在游戏早期招募恶魔。还改编了“混沌祭坛”和“混乱”招募列表,因此神秘学家可以接触到所有恶魔。
融合室的“邪恶咒语”扩展更容易制作。
洛雷·格林的炸弹威力变得更强,而且他也获得了新的能力。
对于“Demonology DLC”的拥有者来说,Uram Gor 现在有一家神秘商店可以经营。
改变了菲洛的恶魔形态的工作方式。
狗窝的“喂食坑”制作起来比较困难,但可以更早获得替代的扩展。
盗墓现在只需要 2 个回合,而不是 4 个回合。
现在,当您第一次访问旅馆、村庄、蜂巢、建筑工地和粮仓时,它们都会提供战利品。
使得传送法术的研究成本更低。
蒸馏咏叹调现在可使药水产量增加三倍。
增加了两个可能发生的新周事件。
将炼金术配方中的“封印元素”改为“麻木灵药”,将“巨人药剂”改为“舞者药水”,前者将门槛值上调至 3 个,后者将门槛值下调至 2 个。
“绝望天铁雕文”额外提供+1意志力。
减少了神秘学徒的导弹伤害。
“圣水”造成的伤害较少。
“生命赐予者铜雕文”的每日魔法治疗量翻倍。
“瞬间城堡”法术不再能施放在敌方领域中。
增加从收获中获得的 XP 数量。
创造工匠仆从的研究现在需要打火石而不是菲农啤酒。
增加了“守护图腾”消耗品的作用半径。
“攻击性”难度设置现在还决定了 AI 可以使用哪些行为,更高难度下会锁定更多的敌对行为。
出售物品现在会考虑其等级(例如恶魔和可升级的文物)。
如果可能的话,标记并转变你的学徒的恶魔领主现在总是出现在距离你塔可到达的距离内。
交换了法术书中“转化”、“冻水”和“飞行”的位置。
地标的熟练度基础收入加倍(5 -> 10)。
增加了 Allfire 节点的 Allfire 基本收入。
改进了第一个/最近的学徒学校的生成。现在应该始终在可到达的范围内。
增加了战斗法师学徒的护甲。
守护者学徒现在开始拥有“吸收痛苦”技能,而不是额外的盾牌槽(他们现在可以通过升级来学习)。
增加了亡灵“融合血肉”升级的治疗价值。
将工匠的目标从解锁锻造厂改为雕文投资。
魔法书中的第一个炼金术目标现在接受任何原始位置,而不仅仅是森林。
(恶魔之灾)克拉兹·奥古送给你的礼物允许你雇佣奴隶。
生活质量
黄金和法力的工具提示现在会显示还有多少免费维护费用未使用。
地点收入现在将为每 5 个相同的收入显示一个单独的图标,以便于阅读。
单位的 Artefact/Mind/Glyph 槽旁边的小数字现在会显示您的库存中有多少个符合条件的物品。
图腾技能现在在其工具提示中显示图腾的能力。
神殿上的颜色现在会指示来访者将获得的 Buff。
您现在可以过滤 Artificing 配方以仅显示那些可以创建工艺品的配方。
您现在可以显示塔市场/库存中物品的出售价值。
现在,每当您解锁新的单位以在您的塔中雇用时,您都会收到通知。
当将鼠标悬停在城市中的房间奖励上时,它会显示该房间的工具提示,以便您实际看到该房间将做什么。
主动法术现在会显示其效果提示,以便快速概览你花费法力的情况。
随机生成的地图(3D 世界和概览地图)现在用边界元素清楚地标记了世界的范围。
基础战役仅在概览地图中标记了世界的范围
高级设置现在更好地融入了广告活动设置流程。允许从设置屏幕内启动广告活动(无需再次返回)。
现在,在英雄/学徒概览屏幕上单击时,也会选择聚焦的堆栈/小屋。选择那里的死亡学徒也允许您检查他们,甚至解雇他们。
战斗中的技能按钮现在显示技能的某些方面:该技能需要多少动作,是否结束单位的回合,该技能是否重复直到所有动作都用完,以及该技能是否需要焦点。
错误修复
Isgrimm 的故事不会再无意中为您提供 Artificer 页面。
修复了《剑圣之剑》中的双重文本。
修复了部分冒险战斗中显示的敌方军队战斗力低于实际战斗力的问题。
修复了收获/采矿等技能无法清除已保存路径的问题,因此在收获完成之前结束回合时堆栈会偏移。
修复了 Coldmark“鼹鼠赛跑”冒险中两次扣除入场费的问题。
修复了火焰花涂层和火焰护甲药水没有价格的问题。
修复了阵营范围的法术不提供单位奖励但仍在战斗中显示的问题。
修复了取消任何有效法术不会正确更新你的免费法力维持的问题。
修复了检查商店中的单位时显示被其他促销取代的促销的问题。
修复了对抗者 AI 中的一个错误,该错误导致对抗者只派出弱攻击者或根本不派出攻击者,或者有时会增加他们的堆叠数量。
战斗附魔,例如“火山活动”,不会在战斗的第一轮触发,现在会正确地首先显示其警告。
修复当防御者拥有先发制人权但攻击者阻止反击时,战斗 UI 受损的问题。
吞噬尸体技能现在可以显示正确单位的正确治疗效果。
减少了“致盲粉”、“投掷沙子”和“投掷粘性物质”的音量。
修复了“流星”偏离目标的声音。
修复了健康工具提示中每日再生计算有时错误的问题。
如果完成另一个制作过程导致制作槽消失,则修复制作过程中的错误 -> 可能导致异常,并退还刚刚完成的制作成本。
修复了每个战役只能从法术书中研究一个塑形者遗迹的问题。现在每个“塑形者秘密”都会揭示一个塑形者遗迹。(不会追溯揭示它们。)
修复了使用游戏手柄时无法通过恶魔学制作的触发器切换过滤器的问题。
修复了如果防御者在近战技能期间击晕攻击者,击晕不会停止攻击的问题。
修复了自动解决的一个问题,尽管预测是英雄胜利,但你的唯一单位会被标记为“可能死亡”。
修复了访问七堡后进入暗谷时不生成亡灵的问题 - 现在大门和七堡都会生成亡灵并告诉你将他们的遗体带到大门领取奖励。
堆栈不再允许移动到具有交互的位置(例如商店),这会阻止敌人站在这些位置而无法受到攻击。
修复了通过用玩家拥有的位置包围玩家塔来保护玩家塔的问题,通过允许堆栈移动到不属于该堆栈派系的位置。
修复了 Isgrimm 使用人类弩手而不是矮人弩手的问题。
修复了 Isgrimm 进入冷战会降低巨魔声誉的问题。
修复了“Tabula Rasa”无法清除“Cleanse Ally”的所有状态效果的问题。
亡灵墓穴冒险现在应该可以更好地显示要跟随哪些冒险才能解锁位置。
修复了战斗中额外生成的单位可能会生成在不可通行的方块上的问题。
高级设置中的切换按钮现在具有悬停和点击声音。
修复了即使地点发生冲突您仍能从这些地点获得声誉的问题。
修复了在世界和概览地图之间切换时相机不在正确位置的问题。
实现了升级后备条目,如果某个单位以某种方式用尽了合格的升级,则您仍然可以获得一些东西并继续升级。
Quickload 现在检查并显示错误(例如缺少 DLC)。
Autoresolve 现在可以正确处理不受路由影响的单元。
修正了撤退被视为可升级物品胜利的问题。
单位肖像中特殊状态的图标(如奴隶、秘密等)现在在升级或装备改变此状态的物品时能够正确更新。
带有冒险的堆栈不会重复攻击堆栈并触发冒险。它们在第一次之后停止。
修复了撤退队伍有时会绕行一条奇怪的路,绕过山脉或类似物体行进相当长距离的问题。
修复了各种幽灵单位和位置与战争迷雾重叠时可见的问题。
修复了堆叠伙伴在之后获得所需条件时其奖励无法正确更新的问题。(例如 Pack Tactics 和 Puppetmaster)
修复了冒险生成时的问题,有时会覆盖现有的冒险或无法生成。
修复了某些图块无法有效召唤位置的问题,而这些图块似乎应该是有效的(例如,即时城堡和井的冰冻地形)。
修复了单位详细信息会保留并显示之前打开的错误数据的问题。
诸如火焰吐息之类的线性攻击会被高大的障碍物阻挡。
当单位的移动因某种原因被禁止(例如被定根)时,无法使用传送技能,例如 Prowl 或 Burrow。
修复了加载时某些单位收入会重复的问题(例如贵族)。
修复了导致添加到单位的额外库存槽中的物品在加载时返回到用户库存的问题。
修复了导致无文件访问错误消息不出现的问题。
修复了敌人成群出现在他们不允许进入的位置(例如商店)内的问题。
修复了检查战斗中的单位时灯光太亮或奇怪的问题。
修复了可以同时激活两个飞行塔法术的问题。它们现在会在应用之前取消旧的法术。
如果您丢失了某个单位的物品槽,则所装备的物品现在将返回到库存中。
修复了恶魔领主阿兹拉齐尔冒险中的无限循环。
修复了重新启动游戏后升级选择不同的问题。
改装
修复了神秘学的牺牲法术中硬编码的最高等级(受影响的改装)。
调整城市/对手的声誉等级,以便更容易进行修改。
WorldSpawnerRule 的扩展功能可用于修改(您现在可以注入和控制各种东西)。
调低了 Human_PurityKnight_01 的脚步声。
现在可以在 mod 开发人员菜单中查询所有图像的图像大小,以便更轻松地创建具有正确尺寸的新图像。
更改了 .odlo 覆盖的工作方式。内容包中的所有资产现在都应该可以覆盖,无论如何加载。
添加了 mod 开发人员菜单选项,将资产的内容引用复制到剪贴板,以便更轻松地创建 mod。
您现在可以导入 .ogg、.wav 和 .mp3 文件。确定其内容路径时,扩展名将被删除。例如,“sound.clip.ogg”将可寻址为“sound.clip”。由于某些限制,所有音频都需要在启动时加载,因此不要添加数 GB 的声音。
现在可以将字体导入到游戏中。
您现在可以使用新类型 PerLanguageFontSettings 来覆盖特定语言的字体。默认配置可在 com.ownedbygravity.sf.base/DefaultLanguageFonts.asset 中找到。可以通过使用具有不同名称的资产并将 ApplicableLanguages 属性设置为您的语言来添加其他配置。
暴露更多可修改的属性。
Stackslots 现在由 Factiondefinition 中的 contentReference 定义,因此它们更容易进行修改。
您现在可以通过修改来创建新的单位定义。
开始游戏或者解压缩游戏时候注意关闭杀毒软件,防止误杀免DVD文件。
1. 用WINRAR软件解压缩游戏到硬盘上
2. 开始游戏
DirectX Redist 多国语言版9.29.1974 96MB
说明:必备运行库即是《咒语力量:征服埃欧大陆》免安装绿色中文版[v1.8|官方中文]游戏运行所必须要安装的程序,如果没有这些程序,游戏可能无法正常运行。