传统Roguelike游戏鬼影大江山魔城(Shadowed: The Demon Castle of Ooe),以中世纪日本为背景。玩家将控制一名角色深入恶魔城堡,探索、战斗和策略性地进行游戏。游戏结合了策略性、探索性和潜行机制。通过丰富的角色构建和动态的游戏环境,玩家将体验到独特的恶魔城堡冒险。
角色选择与构建:
游戏开始时,玩家可以选择不同的角色,每个角色都有独特的属性和技能。
角色的属性包括力量、敏捷、精准、精神和狡诈,影响他们的战斗能力和技能效果。
随着游戏进程,玩家可以获得新的特性和技能,通过这些元素来构建适合自己风格的角色。
探索与关卡生成:
游戏采用随机生成的关卡,玩家每次进入城堡时都会面临不同的挑战。
关卡中包含多种房间和环境特征,探索时会遇到陷阱、敌人以及特殊事件。
楼梯通常位于出生点的对面,以帮助玩家定位和减少回溯。
资源管理:
玩家需管理疲劳值,新行动会增加疲劳,只有击败特定Boss后才能恢复。
物品的使用受限,玩家可以准备好物品进行即时使用,但直接从背包中使用会受到惩罚,需良好规划。
战斗与潜行:
玩家可以选择直接与敌人作战或采用潜行方式避开他们。
在战斗中,不同的敌人有独特技能,玩家需要制定相应策略。
潜行能够获得更多经验,但无法获取敌人的战利品。
状态效果与元素:
游戏中有多种状态效果,如中毒、燃烧、魅惑等,玩家和敌人都可能受到影响。
敌人存在各种元素弱点,而玩家可以通过各种技能施加状态效果来控制战局。
深度策略性:
游戏强调战略,而不是单纯依赖运气。玩家能始终查看敌人的能力,提前做好准备。
多样化的关卡体验:
超过四种的关卡生成算法确保每次探索都有新鲜感,丰富的房间和事件提升了游戏的可重玩性。
独特的角色构建系统:
五种属性和超过40种特性可以组合,提供多样化的角色发展路径,适应不同的游戏风格。
沉浸的游戏体验:
声音、音乐和视觉效果结合,使玩家能够完全沉浸在游戏世界中,增加游戏的氛围感。
创新的准备机制:
准备的物品可以瞬间使用,激励玩家主动探索与策略规划,以便应对突发情况。
多样的敌人设计:
每个敌人都有独特的能力和战斗方式,玩家需要根据敌人的特点制定战术。
v0.8.1
随着和尚终于发行,我有很多家政工作要做。该补丁具有许多错误文件,QOL调整和小型游戏玩法,以帮助解决更大的更改。我想在修补之前做更多的事情,但是由于崩溃相当严重,我不得不提早将其推出。因此,下一个补丁也将还有其他类似的东西。
注意 - 此补丁介绍了一些新的游戏选项,因此您当前的选项可能会重置。不便之处歉意。
游戏玩法:
- 添加了米饭食品。这将取代很多食物滴,以便在粮食经济上平衡。为此计划了更多事情。
- 重做的努力。现在,您使用锻炼能力的每个转弯都将劳累乘以乘以。努力的目的是反复惩罚垃圾邮件法术,这并不是很棒的工作,因此变化。稍后,我可能不得不再看一下疲劳费用,但是新系统可能太惩罚了。
- 在最后的浴场活动中进行了审查。沐浴成本较低,如果腐败会杀死您,净化赠款,并且现在有一个“饮料”选项使您达到12级,但每个级别都会使您损坏15级,则将禁用期权。
- 现在无法设置陷阱,除非您拥有“机制” PERK,否则目前只有忍者可以访问(并开始)。如果没有这种特权,仍然可以使用Caltrops和Bear陷阱。
- 固定/实现的熊陷阱。现在,它们将更频繁地产卵,希望也应该减少烟矿的数量。
- 大型喷泉活动的独特艺术。
QOL:
- 添加幽灵箭头,指示敌人即将转弯。对隐身非常好!
- 现在使用远程攻击在UI上显示(远程),以使准确性/损坏/Crit值更加清晰。
- 在状态窗口中添加颜色到状态效应字符串。
- 屏幕底部的信息窗口现在是完全可拖动且可解析的。如果您调整屏幕分辨率大小,这可能会导致一些问题,但是现在可以选择重置它。
- 添加了一条消息,使僧侣以+1 PERK点开头。
bugfixes:
- 固定一个错误,其中在游戏开始时进行精通滚动会导致崩溃。
- 修正一个错误,查看某物将需要多次尝试更新窗口。
- 努力修复杀死敌人爆炸的虫子可能会导致他们在死亡时丢下的炸弹爆炸。
- 固定一个错误,玩家不会自动面对困惑/无所不知的敌人。
- 将怪物看起来很奇怪并且无法在他们产生的第一回合中进行检查的问题
v0.7.03
游戏玩法:
-添加了一种新的食物,鸡蛋。它们是一种廉价、中等疗效的食物。
- 修改了森林等级。它们现在包括有机会发生事件的空地,其中大部分都是新的!
-新活动包括:
--可以找到鸡蛋的巢穴
--可以升级武器的熔炉(!)
--“鬼党”。你可以在这里得到清酒和经验,但它可能不像看起来那么容易......
--满月(非常漂亮)
--就在那里的可疑的惊人武器,拿走它!
--墓地(也有战利品,但要小心鬼魂!)
--普通的神社也可以在这里生成。
- 但请注意,许多此类事件都比较罕见。但我认为从长远来看,这将有助于让前几个关卡的重复变得更加有趣。
-此外,森林中随机放置的战利品更加罕见,而且总体上怪物也较少。不过,事件的偶然性应该有助于平衡这些因素,并使森林层次不那么残酷,探索起来更有趣。
-添加了一些新的敌人,尽管它们只是森林中的低级野兽。不过,这应该有助于早期游戏的多样性(厌倦了狗和猫了吗?)。
-蜂蜜现在更加稀有,因为熊现在只在森林空地上产卵。它的售价已经上涨以反映这一点。
-添加了醉鬼活动、抄写站活动和忍者研讨会活动的图形。
-稍微削弱了赤名和蜈蚣幼虫的毒素。
-调整了R.onin,让他总是从3颗治疗药丸开始。拿走了一条鱼干作为补偿。
-从财富神殿偷东西会得到更少的黄金,而且现在更加危险。
生活质量:
- 将“持有双武器”警告消息更新为“持有双手武器” -
更新了按键重映射窗口中的消息,以更好地解释某些问题和行为。
- 输入构建名称/角色名称现在将自动突出显示文本,以便于删除。
- 现在可以按 Enter 键退出地图屏幕。
- 更改了楼梯的颜色,以便与其他互动项目相比,它们在小地图上更加突出。
-你的角色现在在生命值低于70%时会变成黄色。
- 修复了更多拼写错误。
错误修复:
-修复了滚动开始菜单的小问题
-修复了前面提到的怪物移动错误
-修复了口渴的鬼事件会说你有战争誓言特权的错误,而你没有
-修复了装备的盔甲不会自动应用的问题如果使用保存的版本,它们的效果(导致诸如忍者的visstealth之类的东西变成2)
- 修复了通过事件产生的某些敌人如果感到困惑就会攻击自己的问题
v0.7.02
游戏玩法:
-Nerfed NINJA perk,仅提供 +10% 准确度
-Nerfed 许多早期怪物的 DODGE 10%,所以应该不会有太大差异-
将 PRE 获得的 ACC 数量从 1 增加到1.3
现在有一个新的特权,持久的节奏。这在 1 级可用,如果你想使用它,应该有助于早期战斗,并且有一些有趣的协同作用。
-美食已更改。现在,它不再增加疲劳恢复值,而是恢复相当于疲劳恢复值一半的生命值。考虑到吃食物的时间成本,在战斗中吃东西可能永远不值得,但在某些特殊情况下它可能仍然有帮助。它给清酒的加成没有改变,所以对于浪人来说,它仍然是一个不错的选择。
-熟肉和饭团的疲劳恢复略有下降(各约2点)。
- 为神社活动、洞穴楼梯等添加了艺术
生活质量:
-添加了可重新绑定的按键!外国键盘的问题终于应该结束了,或者至少是可以控制的。
- 显着改进了帮助文档,特别是第一块。它现在已更名为“派生统计数据”,并包含有关格挡和闪避的更好部分。
- 在游戏选项中添加了在大喊大叫之前警告您/确认的功能
- 稍微调整了相机,使其在向上或向下移动时与玩家更紧密地结合。
-将[DUAL]关键字重命名为[2HAND],以避免与双武器子类型混淆。
- 修复了更多拼写错误。
错误修复:
- 修复了鬼事件会检查并喝下你的神圣清酒的错误
- 修复了各种与气相关的 UI 元素上不正确的工具提示
- 修复了库存已满时的错误消息
- 修复了忍者大喊太安静
- 修复了一个问题绞杀技术不起作用
- 尝试解决敌人被激怒并跟随玩家加入玩家的问题
- 尝试反复解决敌人的问题猛击门
v0.7.01
小修补程序。不过,游戏玩法进行了一些细微的改变。
游戏玩法:
-更新了多回合动作系统。现在,不再是在怪物攻击时进行破坏,而是询问您是否要手动破坏。
生活质量:
-更改了是/否提示的位置,使其不会挡住屏幕中心
错误修复:
-修复了浪人的职业描述中“当前不在游戏中”的问题(你总是会错过一些东西)。
- 修复了多个箭头选择后提供的项目不起作用的问题(希望这次终于如此)。
补丁0.6.05/修补程序
更像是一个补丁。或者我想你可以称之为一个非常快的早期补丁,因为在我添加了一些东西后,突然出现了一个意想不到的、有点严重的错误。
游戏玩法:
-稍微更改了默认事件艺术。
-添加了以下艺术品:
--大屠杀
生活质量:
-在exp显示旁边添加了exp计数器
错误修复:
-修复了一个错误,即按“完成”总是会像按“推荐”一样
开始游戏或者解压缩游戏时候注意关闭杀毒软件,防止误杀免DVD文件。
1. 用WINRAR软件解压缩游戏到硬盘上
2. 开始游戏
DirectX Redist 多国语言版9.29.1974 96MB
说明:必备运行库即是《鬼影:大江山魔城》免安装绿色版[v0.8.1]游戏运行所必须要安装的程序,如果没有这些程序,游戏可能无法正常运行。