作为特警指挥官,您将部署5类特警小组,实时调配破门手、狙击手等专业单位。通过3D战术地图规划突击路线,管理防弹衣余量、非致命武器库存,在解救人质/拆除炸弹等26种高危行动中做出生死决策。
真实战术模拟系统
采用警方真实行动数据设计战术体系,队员会自主报告敌情并请求指令,指挥失误将导致连锁反应,完美还原特警行动高压决策环境。
动态指挥优先级
独创三阶指令系统(压制/推进/防御),通过组合键快速调整小队阵型,突击队员破门瞬间需同步下达狙击手掩护指令。
装备拟真度系统
防弹衣不同部位有独立耐久值,夜视仪电池限时使用,非致命武器误伤平民会触发问责机制,细节达到军事模拟级别。
环境战术互动
可破坏掩体影响交战距离,黑客装置能接管监控系统,通风管道潜行会产生噪音分贝提示,场景元素皆可转化为战术优势。
多线程叙事结构
任务简报隐藏阴谋线索,收集情报解锁分支任务,最终揭露警界内鬼,剧情走向取决于关键证物保管选择。
专家协同机制
侦察兵标记敌人位置会同步至狙击手瞄具,技术员破解电子锁时需突击队员警戒,职业搭配产生32种战术组合。
压力反应模拟
队员长时间交火会触发手抖debuff,人质尖叫可能干扰通讯,指挥官需通过镇定指令维持团队状态。
动态任务评估
人质救援任务可能突变为反恐作战,根据实时情报调整任务权重,完美行动将解锁传奇装备蓝图。
v.0.7.7.3
人工智能(AI)
根据难度等级,调整了嫌犯的反应时间,以及其决定开火的触发逻辑。
装备系统(EQUIPMENT)
新增角色行走时 “武器朝向玩家” 与 “武器远离玩家” 的额外动画(如持枪靠近目标时的武器姿态调整、远离时的收枪动作)。
视觉特效(VFX)
更新了子弹命中角色 “无防护部位” 时的特效(如命中手臂、腿部等无护甲区域的视觉反馈)。
更新了子弹飞行特效与曳光弹(tracer)效果。
修复了部分角色模型上 “受伤特效无法生成” 的问题(如部分角色被击中后不显示伤口或血迹特效)。
v.0.7.7.2
游戏玩法
修复了在“简单”难度下,若得分仅为0分则任务无法正确完成的问题
装备
使用冲撞锤攻击所有表面时,新增冲击效果
教程
修复了教程阶段显示顺序的问题
任务等级
修复了多个关卡中的碰撞问题
修复了“突破点”任务中服务器房间内NPC生成异常的问题
更新了“汉森的沉默”任务中的白天光照效果
用户界面(UI)
新增了将滚轮绑定至菜单选项卡中输入项的功能
新增了手柄对HUD聊天的支持,并更新了手柄输入
v.0.7.7.1
人工智能(AI)
修复了一个问题:即使平民与警官相隔甚远或被墙壁隔开,他们仍会听从警官的指令。
更新了嫌疑人在通过门进行射击时的逻辑。
游戏玩法(GAMEPLAY)
更新了嫌疑人的手榴弹引信时间。
补充了缺失的狙击手射击噪音生成。
修复了狙击手子弹穿透的问题。
修复了“热烈欢迎”(Hot Reception)任务中的提示问题。
装备(EQUIPMENT)
改进了霰弹枪弹丸的运动轨迹和视觉效果生成。
调整了AC-60手电筒的位置。
修复了在装备界面中,AI警官的装备预设被错误应用的问题。
任务关卡(MISSION LEVELS)
“人类的好朋友”(Man's Best Friend):更新了AI通过植被进行感知阻挡的效果,现在角色在大灌木丛后面将更难被发现。
“崩溃点”(Breaking Point):重新配置了服务器房间,为所有房间添加了灯光开关。
“购物窗”(Window Shopping):更改了玻璃门对象。
更新了“高层生活”(High Life)和“人类的好朋友”任务中的狙击手视角视觉效果。
调整了所有任务中的镜头光斑效果。
用户界面(UI)
为任务简报聊天和预设名称输入字段添加了游戏手柄虚拟键盘。
在HUD的提示弹出窗口中,为游戏手柄绑定添加了重新加载提示。
更新了“高层生活”任务中的加载屏幕图像。
修复了一个问题:在使用游戏手柄时,无法在“装备”(Loadout)菜单的“装备”(Equipment)和“角色”(Character)选项卡之间切换。
修复了暂停菜单中“团队”(Team)选项卡下缺失玩家名称的问题。
修复了多个游戏手柄输入问题。
进行了轻微的文本修正。
开始游戏或者解压缩游戏时候注意关闭杀毒软件,防止误杀免DVD文件。
1. 用WINRAR软件解压缩游戏到硬盘上
2. 开始游戏
DirectX Redist 多国语言版9.29.1974
96MB
说明:必备运行库即是《特警指挥官》中文联机版[v0.7.7.1]游戏运行所必须要安装的程序,如果没有这些程序,游戏可能无法正常运行。