绝命毒师模拟器带你深入海兰角这座罪恶之都,建立分销网络、收购产业及招募小弟,逐步打造你的帝国。游戏融合工艺模拟、帮派经营和黑帮火并,每一次抉择都将影响这座灰色都市的权力格局。
白手起家逆袭:
从零资金、零人脉的街头小贩起步,通过低买高卖基础积累原始资本,逐步解锁高级配方和地盘,体验底层的逆袭之路。
开放世界生存战:
在Hyland Point的贫民窟、工业区等6大区域自由行动,躲避警用直升机巡逻或敌对帮派火并,动态天气影响交易成功率。
帮派经营模拟:
招募小弟分管分销、安保,升级安全屋为地下工厂,甚至贿赂警察降低通缉星级,打造犯罪企业化管理体系。
黑市经济系统:
原材料价格随警方缉毒行动波动,需在暗网竞标稀缺化学品,遭遇供应商黑吃黑时选择火拼或谈判。
致命竞争对抗:
三大AI控制贩毒集团会主动袭击你的据点,通过安插卧底或策反对方成员引发帮派内战,争夺地下市场占有率。
沉浸式执法对抗:
通缉系统分5个等级,从便衣盯梢到特警强攻,可利用下水道逃脱或伪造证据栽赃竞争对手转移警方注意力。
自定义武装系统:
改装车辆加装防弹钢板,从黑市购买消音手枪到军用步枪,近战武器如棒球棍可涂毒增加持续伤害。
定期更新 发布于 11月3日周一 v0.4.1:万圣节更新
致各位玩家
万圣节更新现已上线!本次更新在海兰角(Hyland Point)地下新增了一套下水道系统,需获取「下水道访问钥匙」方可进入。这些隧道提供了避开警察和卡特尔成员的全新移动路线,但危险依然存在……
同步新增梯子系统,扩展垂直空间探索——梯子不仅分布于下水道,更遍布地图多栋建筑外墙。
此外,我们完成了多项优化调整,通过细节 tweaks 与重构工作,帧率性能预计提升约 10-15%。
延迟说明:本应跳过公开测试直接发布,但为确保稳定性,临时决定进行至少一日的公测,特此致歉。
新增内容
下水道系统:贯穿海兰角的地下通道网络
攀爬机制:支持梯子与建筑外墙互动
建筑梯子:全地图多处建筑物新增可攀爬梯子
下水道维护办公室:可购置房产据点
关键道具:下水道访问钥匙
家具物品:2x1米塑料桌、垃圾王冠、垃圾王座
环境音效:涉水脚步声
NPC角色:「下水道之王」与「下水道哥布林」
画面优化:冰毒作坊的LOD(细节层级)模型
多人游戏:新增「复制队列」系统,缓解玩家加入时的网络负载峰值
场景扩建:西侧 Gas-Mart 新增装卸码头
涂鸦地点:追加5处可绘制涂鸦位置
优化与调整
视觉系统重构:重写环境特效与后处理流程,支持不同视觉区域间的平滑过渡
动态雾效:雾气颜色与密度改为由昼夜循环控制(非基础曲线/渐变)
遮挡剔除强化:调高视锥体剔除灵敏度
阴影分级优化:调整阴影级联参数
LOD细化:优化多类物体的细节层级切换
载具物理:静态载具禁用FixedUpdate计算
罗盘渲染:优化指南针UI绘制效率
光照优化:移除实际无效的灯光优化方案
按需计算:大量数值计算从每帧执行改为触发式更新
阴影降级:画质设为中低时禁用附加光源阴影
冷却时间:统一改用全局计时器(Time.timeSinceLevelLoad)替代手动追踪
脚本精简:删除多余更新循环
碰撞体替换:部分MeshCollider改为基础几何碰撞体
动画缓存:预加载动画字符串哈希值(避免运行时重复计算)
小型物体阴影:关闭大量小物件的阴影投射
涂鸦材质:仅在需要时生成纹理数据(消除约1秒的加载卡顿及冗余内存分配)
场景重组:优化主场景结构(无视觉影响,便于后续开发)
漏洞修复
警方通缉逻辑:修复全球视野事件失效问题(现警察可共享通缉犯位置信息)
NPC索敌:解决敌人在无法视见情况下射击玩家的漏洞
重复GUID:清除重复的唯一识别码
警探AI:修复警察搜索玩家时被击杀导致视野异常的问题
道具分类:修正「黄瓜特效」「能量饮料特效」可在物品栏过滤器中使用的错误
扒窃判定:近期失败扒窃后仍可偷窃昏迷NPC
存储实体:向储物装置存入现金时的空引用错误
日志清理:减少Player.log中的冗余信息输出
多人模式重点说明
目前多人连接问题很可能源于带宽超限,本次更新已尝试缓解,但仍须持续优化。未来一至两周将集中攻坚此问题,并在「蘑菇更新」前发布专项修复补丁。
感谢阅读,祝各位迟来的万圣节快乐!
—— Tyler
开始游戏或者解压缩游戏时候注意关闭杀毒软件,防止误杀免DVD文件。
1. 用WINRAR软件解压缩游戏到硬盘上
2. 开始游戏
DirectX Redist 多国语言版9.29.1974
96MB
说明:必备运行库即是《绝命毒师模拟器》汉化中文联机版[v0.4.1f5]游戏运行所必须要安装的程序,如果没有这些程序,游戏可能无法正常运行。