基于文本的4X策略游戏《和谐之根(Roots of Harmony)》,焦点在于领土战争、事件管理和资源管理。玩家需要引导自己的殖民地在新的环境中生存和发展,同时面对多种威胁,管理教义和弟子,优化资源的使用。
1. 游戏结构:
回合制系统:每个回合,你可以进行多项决策,包括移动单位、建设建筑和收集资源。每个行动所需的回合数不同,需合理规划策略。
程序生成岛屿:岛屿的地图是随机生成的,确保每次游戏体验都是独一无二的,增加重玩性。
2. 资源管理:
资源双重功能:每种资源不仅关乎建造和生产,也反映了你的道德抉择。健康、残酷和虚荣这些资源会影响你的殖民地运作和发展方向。
生产机制:通过输入/输出流动系统,建筑需要特定资源才能生产其他资源。相邻建筑之间可以产生协同效应,提高生产效率。
3. 探索与征服:
多样化地形:岛屿分为四种主要地形:北方的寒冷苔原、西方的森林、南方的沙漠和东方的湿地。每种地形都有独特的资源和挑战。
建立与部落的关系:与岛上其他部落互动可以形成联盟、建立贸易关系或面临敌对。选择你的策略可能会导致不同的后果,例如声誉的提升或敌对的增加。
4. 教义与弟子:
教义系统:游戏中有12种教义可供选择,每种教义解锁相应的弟子。玩家的选择将影响殖民地的整体发展方向。
弟子的角色:弟子充当军队、工人、使者和传教士。虽然初始没有经验,但可以通过特质和精华来增强他们的能力。
5. 战斗系统:
自动战斗机制:在战斗中,玩家不直接控制单位,而是为每个弟子设置战斗优先级和攻击方式(近战或远程)。根据敌人护甲和伤害乘数,合理调配部队至关重要。
6. 胜利条件:
里程碑任务:每次游戏需要完成6个随机指定的里程碑。这些任务旨在鼓励玩家尝试不同的策略和决策。
文本驱动的体验:游戏不依赖于图形表现,而是通过丰富的文本描述激发玩家的想象,使得每个决策都充满沉浸感。
深度战略思考:资源管理、道德选择与战略布局相结合,迫使玩家在短期利益和长远发展之间做出平衡。
多样的游戏体验:每次游戏表现出不同的事件链、遭遇和挑战,玩家需要根据新的情境灵活调整策略。
高度的重玩性:程序生成的岛屿和随机选择的里程碑加大了游戏的可重玩性,让每一轮都充满新鲜感。
道德与后果:玩家的选择直接影响游戏进程,诸如健康、残酷等道德状态不仅是资源,也是游戏挑战的一部分。
v2.0更新
新增功能:
程序化部落和弟子: 帝国系统已被移除,“派系”被更名为“部落”,且具有完全动态性。部落之间可以结盟,攻击它们的盟友会招致不满。之前游戏中从岛屿另一侧入侵的超自然帝国已被完全取消,但部落数量有所增加。
贸易路线: 建筑物现在可以生产商品,用于交换资源和声望。
探险: 在新的船坞地标建筑中修理船只,然后带领三个弟子进行探险,以获得资源和独有的新特性。
新的游戏开始和介绍: 现在可以选择你的过往经历,例如暴君、酒鬼、祭司或其他七种新的可能性。每种选择都会解锁一栋独有的建筑,让你招募新的冠军。游戏开场故事已大幅缩短,因为它过于冗长且缺乏趣味性。
新增内容:
新的里程碑
新的事件
新的遭遇
新的地标建筑
新的特性
新的交互面板UI框架,用于强调,可在设置菜单中禁用。
来自incompetech.com的新音乐
修改内容:
部落只有在最近的部落距离少于10块土地时才会入侵你的领地。
教程不再强制选择特定教义或建筑物,内容也更加简洁。
现在可以隐藏所有教程弹窗。
游戏改变性遭遇不会出现在十字路口附近。
每个弟子现在都有一个“战斗侧重”属性,方便招募和目标选择(近战、远程或均衡)。
布道可能会让你变得尴尬。
新游戏+模式现在拥有更多部落和部落联盟。
标准游戏和新游戏+模式的每个方向的土地数量均已增加。
巨型动物变得更弱。
骨骼现在会以它们所复活的尸体的名字命名。
许多数值、特性及其他内容。
(技术) 将后端从ASM切换到C语言。这应该会提高性能,并避免游戏被误报为病毒。
(技术) 音乐现在采用流式传输,而不是一次性加载所有内容。这极大地节省了RAM使用量,并在切换音轨时实现了平滑过渡。
修复内容:
无法再赋予或驱逐不可用的弟子。
英文和法文的各种错别字和错误。
如果部落在其领地上只有两个弟子,入侵将会循环。
部分事件不会触发。
其他许多错误!
开始游戏或者解压缩游戏时候注意关闭杀毒软件,防止误杀免DVD文件。
1. 用WINRAR软件解压缩游戏到硬盘上
2. 开始游戏
DirectX Redist 多国语言版9.29.1974
96MB
说明:必备运行库即是《和谐之根》免安装正式版[v2.0]游戏运行所必须要安装的程序,如果没有这些程序,游戏可能无法正常运行。