《Renaissance Kingdom Wars》以文艺复兴时期为背景,玩家将扮演一位领袖,从雇佣兵队长开始,逐步发展成为一位强大的领主,甚至可能成为统治整个已知世界的帝王。游戏结合了实时战斗、城市征服、经济管理、外交谈判和科技进步等多种元素,为玩家提供了一个全面而深入的历史模拟体验。
游戏无法全屏显示怎么办?
1、调整游戏内的分辨率设置
2、确保显卡驱动程序已更新到最新版本
游戏字体显示模糊怎么办?
1、在游戏图形设置中调整字体选项
2、更新系统字体缓存
3、确保显示器分辨率正确。
时代背景的真实再现
《Renaissance Kingdom Wars》精心打造了一个充满细节的文艺复兴时期世界,从武器装备到建筑风格,都力求还原历史原貌。
深度策略玩法
结合即时战略与大战略元素,玩家需要在战场上指挥千军万马,又要管理经济、外交和科技发展,每一次决策都考验着玩家的智慧。
丰富的角色成长路径
玩家可以选择忠诚于国王,或者反叛自立为王,甚至征服更广阔的土地成为帝王。多种发展路线提供了不同的游戏体验。
动态科技树与时代变迁
随着游戏的进展,科技也在不断进步,新的武器和战术将逐渐取代旧有的装备。玩家需要不断适应时代的变迁以保持竞争力。
实时战斗与征服
玩家需要在实时战斗中指挥军队,征服城市,为国王争取荣誉。
从史诗级的冲突到残酷的围攻和海战,玩家需要带领部队取得胜利并保持战斗状态。
经济管理与外交活动
获得城市后,玩家需要管理经济,从事外交活动,开辟个人领地。
玩家可以选择撕毁合同,反叛前雇主,追求更大的权力和领土。
科技进步与战场变革
游戏中的科技不断进步,长矛被长枪取代,投石机被大炮取代,骑士被现代骑兵取代。
火药的使用彻底改变了战场面貌,使战斗更加血腥和恐怖。
政治与权谋
在16世纪的欧洲,战争因权力、宗教和个人野心而无处不在。
玩家需要面对超过500个省份的征战、围攻和征服,可能是为国王效力,也可能是为了自己的雄心壮志。
多样的游戏体验
玩家可以选择在世界地图上管理一切,或者亲临前线指挥,体验16世纪的动荡与壮丽。
游戏提供了多种开始方式,从免去战斗的小领主到立即投身权谋的历史王国,玩家可以根据自己的喜好选择。
更新 #13 - 新国家和单位
嘿大家,
我们很高兴今天为您带来另一个大型内容更新!这次,我们在战役中引入了六个新的可玩国家:摩洛哥苏丹国、特莱姆森王国、哈夫西德王朝、马穆鲁克苏丹国、克里米亚汗国,以及最后但同样重要的强大的奥斯曼帝国。
最好的部分?这些新的穆斯林国家有自己独特的单位,具有与西方国家不同的独特艺术品。每个单位都拥有独特的统计数据、名称和外观。此外,这些国家还有自己的一套阿拉伯主题音乐、一些独特的配音以及大量其他令人兴奋的细节,使它们真正脱颖而出。
我们致力于让每个可玩的国家都与众不同,而这仅仅是一个开始。我们的目标是让每个国家真正独一无二。
但所有新的国家和单位仅仅是一个开始。这次大规模更新带来了更多令人惊叹的新内容和改进。
小冲突模式进行了重大修改,引入了六个全新的沙漠主题城镇(如果玩家扮演穆斯林国家则可用)并对所有现有城镇进行了一系列改进,包括重新设计的街道和增强的视觉效果。
沙盒战役游戏玩法也经过改进,提供更艰难、更身临其境的挑战。
此更新完全重新设计了单位的训练方式。新建的部队现在走出各自的建筑物并在外面列队,为您的军队增添了一层现实感和活力。
研究得到了简化,重新设计的图标和融合了基督教和穆斯林宗教进步的新统一系统。
最后,众多用户界面改进使游戏导航更加流畅,例如添加了 RTS 战斗中所有单位的列表。
感谢您一直以来的支持!我们迫不及待地想听听您的想法,因为您的反馈有助于我们将文艺复兴王国战争打造成最好的游戏。
话虽如此,让我们深入了解幸运的第 13 次更新(游戏内 v0.88)的详细信息,并探索即将推出的内容!
所有新的穆斯林国家
6 个新的穆斯林国家现已完全可玩
穆斯林国家现在拥有自己独特的音乐,其中有十几首用于世界地图和战斗的曲目
针对穆斯林国家的新电影介绍
为穆斯林国家建造新清的真寺
所有新的穆斯林单位
穆斯林国家获得 14 个独特的单位,具有独特的肖像和单位艺术
请注意,部分单位仍在更新中,但所有肖像均已更改
世界地图上的所有穆斯林国家驻军和军队都使用新的独特单位
所有穆斯林单位都有独特的名称和统计数据
其他新单位和角色
全新 16 幅肖像可供玩家角色选择,以开启新的战役
玩家角色现在包含西方、斯拉夫和穆斯林角色
大大提高了玩家角色肖像的逼真度
16 种新肖像可供玩家在成为国王后雇佣领主时选择
重型剑客和重型比尔曼单位的新肖像
改进了一些西方肖像和单位
火绳枪手、手炮手和火枪手的新的、更真实的武器(影响单位,而不是肖像)
沙盒活动变更
修复了沙盒活动中的一个大问题,即在介绍电影期间另一部电影将开始播放
沙盒模式现在开始更加困难
沙盒模式下,起始军队和城镇驻军大幅减少
在沙盒模式中,起始资源已减少 - 它们现在与主要战役不同
从沙盒中移除了国王卫队单位
起始军队和驻军现在按单位类型而不是全部格式化
主要冲突更新
如果主机玩家扮演穆斯林国家,小冲突现在会加载城镇的沙漠等级变化
现在,冲突中有 6 个新的沙漠城镇可供游玩
使用新的建筑标记位置重新设计了所有 12 个可用城镇
所有 12 个城镇现在都有更宽的街道和更多的空间
所有 12 个城镇的视觉效果都有很大改进
重新设计的单元训练
完全重新设计的建筑物中的单位创建
在新单元建造过程中,单元实际上是一个一个地从建筑物中出来并在室外形成
所有新建的建筑物现在都正确旋转,入口朝向逻辑
单位现在从每栋大楼的入口出来
研究更新
研究窗口现在显示更大的玩家将解锁的建筑物和单位的图标
教会研究部门更名为宗教
所有宗教研究的新描述和名称
所有宗教研究的新图标
重新设计宗教研究以适应基督教和伊斯兰教
重新设计了很多技术研究图标
解锁单位或建筑物的技术研究图标现在可以清楚地在图标上显示该单位或建筑物
主要用户界面改进
Ctrl 加图标现在在 RTS 中可见,可以单击或使用 Ctrl+# 快捷键自动设置
新的预设单位组允许快速选择和控制组
单击某个组会将摄像机置于该单元的中心
空闲农民按钮现在可以在小地图上方使用
RTS 模式下的空闲农民按钮根据国家/地区显示西方或穆斯林版本的农民
极大地改进了遭遇战菜单的外观
主菜单中更美观的 GUI 多选项下拉框
从城镇和军队中删除了受感染的图标
城镇和军队图标现在在菜单中更加分散并且不会重叠
修复了国家纹章与城镇和军队用户界面上的国家名称重叠的问题
序言改动
序幕前播放的新开场动画
教程的新介绍序列,要求玩家进入他们的第一场战斗
第一个序幕场景有很多变化
序幕战斗现在包括大大扩展的战斗序列
开场电影序列的新配音
新配音对序言中的许多变化和更新进行了修改
配音和翻译
整个游戏中有很多新录制的语音对话
新的配音和调整后的本地化文件以匹配新录制的语音台词的措辞
翻译了大量以前未翻译的文本
视觉和艺术更新
大大改善了联排别墅的外观
改善大城市的视觉外观
改进了小地图的外观
对所有大城市的小地图外观进行了重大改进
修复了大城市中联排别墅闪烁的过场动画中的主要视觉问题
加农炮推进器单位现在有更好的纹理
重新设计了莫斯科、布达佩斯和斯德哥尔摩在世界地图上的外观,并改进了它们附近的地形
使一些建筑旗帜看起来更好
修复了每次过场动画后距离雾会消失的主要问题
修正了所有游戏模式下过场动画后地图没有雾气的主要视觉问题
建筑物上的集结点旗帜现在更大、更明显
改善教堂建筑的视觉效果
修复了部分单位在行走或奔跑时会漂浮而不播放动画的问题
平衡变化
对壁挂式武器的更多防御 - 现在仅用远程武器杀死它们要困难得多
大多数情况下,你需要爬墙才能取出壁挂武器
重新设计了壁挂式围攻和其他单位自动瞄准之间的关系
远程单位将不再自动瞄准壁挂式攻城武器,因为它们几乎无法损坏它们
壁挂式攻城武器将不再自动瞄准公羊和钟楼,因为在墙壁附近射击它们是不现实的
其他修复
部队将不再被困在军营的尖刺周围行走
所有火药和龙骑兵单位现在都有独特的名称和统计数据
修复了小冲突或战役中控制大城镇并在小地图上看到玩家无法控制的墙壁时出现的问题
修复了所有条顿单位没有名字的问题
克里米亚汗国单位的新名称
修正了拉西市是摩尔多瓦的一个小村庄而不是一个大城市
修复了壁挂式大炮在战斗中播放一些奇怪的动画的问题
v0.42
主要视觉更新
单位外观的重大变化 - 所有单位现在都相对于建筑物和环境正确缩放
单位在墙上时看起来更好
完全重新设计了石墙的外观 - 它们现在具有逼真的文艺复兴设计
所有门楼、堡垒、突出部、塔楼等的新艺术
所有大型城镇的石墙均经过重新设计,呈现文艺复兴风格
重新设计了所有栅栏墙的纹理,并进行了重大改进
所有人形单位模型质量大大提高(实际单位而不是动画肖像)
大大改善了各种地形纹理
重新设计了具有超亮元素的建筑物的纹理
重新设计了具有超亮元素的各种地形和环境元素的纹理
全面改进各种单位模型的纹理 - 攻城单位、士兵、经济单位
修复了冬季、沙漠或夏季墙壁和建筑物显示不正确的多个纹理问题(冬季的夏季墙壁等)
冬季图形的重大改进,包括雪地、河流、湖泊和水的视觉效果
改进了所有攻城武器的外观和纹理
大城市改造
大城市现在开始使用完全建造的石墙而不是木栅栏(重大变化)
新的石塔、门楼和堡垒设计应用于所有石墙并在所有级别进行更新
所有大型城镇都获得了较小的设计更新,以实现更好的攻城功能和其他游戏玩法
大城市的残疾人墙建筑(小村庄仍然可用)
即将推出 - 在大城市中,玩家将升级石墙的质量,而不是用栅栏建造石墙
AI小冲突墙建筑现在仅限于小村庄
火药装置重新设计
完全重新设计的人形火药单位
手持加农炮、火绳枪手和火枪手单位的全新艺术和动画
每个火药单位现在都有独特的武器设计 - 手炮、火绳枪、火枪手
这些单位现在有很长的重新加载时间,允许新的战术 - 比如在重新加载时充电
火药单位的所有统计数据完全重新平衡
加农炮和攻城武器的改进
大炮和其他攻城武器现在可以正确损坏墙壁 - 射弹物理的重大修改
大炮是对城墙最有效的攻城武器
大炮现在需要石头资源来发射(每门大炮每次射击 1 个石头)
葡萄射击重新平衡 - 现在对近距离步兵非常有效
重新设计了大炮葡萄射击的外观和工作原理
大炮更新了新的比例、艺术以及正确的马匹和炮兵比例
弹射器和投石机发射速度较慢以保持平衡
修复了允许攻城武器通过多次点击不断开火的漏洞
修复了攻城武器损坏时速度显着减慢的问题
攻城武器不再显示糟糕的玩家颜色
修复了钟楼未正确连接到石墙堡垒和突出部的问题
投石机、弹射器和沸油墙升级现在总是在墙壁和塔上正确排列
性能与稳定性
又一轮视觉内存优化 - 应该允许几乎每个人都以最大设置运行游戏
选择多个单位的滞后已大大减少
步枪单位现在被编写为人形,这也大大提高了战斗性能
各种错误修复
修复了城市中的单位无法与助推器建筑正确升级的主要问题
修复了大城市有额外的建筑槽位导致建筑物消失的问题
世界地图单位现在在创建时具有正确的健康水平,并且它们停留在红色区域
视觉内存使用量显着减少,提高性能并减少崩溃
修复了一些城镇在起始区域没有树木可供农民砍伐的问题
修复了石制壁挂式投石机和弹射器发射过于明亮的射弹的问题
修复空军队和城市无法正确招募单位的问题
修复了允许玩家通过重复点击使攻城武器不断开火的漏洞
修复了马车没有适当的冬季纹理的问题
修复了地中海北部的一些城镇具有沙漠环境的问题
平衡变化
重新平衡大型城镇和小村庄的存储容量 - 存储现在是游戏早期和中期更重要的部分
马车现在只增加 200 个存储空间,而不是 300 个
修复了城镇防御战斗存储限制不正确的问题(现在可以正确缩放较大的城镇)
禁用单位的自我治疗,降低整体治疗能力
牲畜现在在世界地图上生产更多的食物,使其更加有用
重新平衡所有城墙统计数据和远程攻城统计数据,以获得更好的游戏平衡
远程攻城单位现在可以更有效地实际拆除城墙
粮食生产和各种建筑物的资源收入根据世界地图上的平衡进行调整
其他视觉更新
改善冬季白天/夜间照明周期
使用新面具增强了大炮纹理,为冬季添加了雪纹理
改进的栅栏门楼,顶部有新旗帜
改进了军械师、枪械匠和贸易行会建筑的艺术
抛光世界地图军队单位并减少视觉记忆以获得更好的性能和稳定性
增强了世界地图上马车的外观
重新设计法线凹凸贴图纹理以获得更好的性能
改进了撤退旗帜的外观并修复了单位武器的闪亮纹理
在村庄和城镇房屋的烟囱中添加可见的烟雾
开始游戏或者解压缩游戏时候注意关闭杀毒软件,防止误杀免DVD文件。
1. 用WINRAR软件解压缩游戏到硬盘上
2. 开始游戏
DirectX Redist 多国语言版9.29.1974 96MB
说明:必备运行库即是《文艺复兴王国战争》绿色中文版[Build.16438704]游戏运行所必须要安装的程序,如果没有这些程序,游戏可能无法正常运行。