哥布林弹球(Peglin)化身柏青哥勇者踏上屠龙征程,在随机生成的弹珠迷宫中用物理弹射谱写策略传奇。每次拉杆释放的不只是钢珠,更是融合了暴击钉、炸弹与百种遗物加成的毁灭方程式,在森林、要塞与龙穴构成的Roguelike关卡中,用弹珠台力学击溃哥布林军团与喷火巨兽。每一次弹射轨迹都关乎生死存亡,每场BOSS战都是数学概率与连锁反应的狂欢。
弹珠策略构建系统
收集火焰弹珠对龙鳞造成灼烧Debuff,冰霜弹珠冻结敌方行动条,搭配遗物「重力核心」改变钉子布局密度,形成暴击链与反弹路径的最优解组合
动态弹道演算战斗
预判钢珠在可破坏地形与移动钉阵中的弹射轨迹,激活炸弹钉引发范围爆破,利用弹簧钉实现三倍速连击,物理引擎实时计算伤害倍率与连锁反应
Roguelike冒险路径抉择
选择高风险龙巢捷径获取传说级遗物,或稳扎稳打清理哥布林营地积累强化素材,随机事件可能触发弹珠变异或钉阵永久腐蚀
BOSS机制破解挑战
熔岩巨龙会周期性喷发改变钉盘布局,幽灵王分身术制造镜像干扰弹道,需在限定回合内击破弱点钉阵触发瘫痪状态
物理规则可塑系统
遗物「混沌理论」让钢珠分裂量子态分身,「反重力场」使弹珠悬浮持续输出,通过250种道具组合重构弹珠台基础物理法则
弹珠协同效应库
毒液弹珠叠加腐蚀层数,闪电弹珠触发连锁弹射,黑洞弹珠吸引周围钉子形成高密度暴击区,超过80种弹珠拥有属性相克与组合技
环境互动陷阱
激活熔岩地带的喷火装置灼烧敌方,引爆炸药桶改变钉阵结构,利用风暴关卡的气流修正弹道轨迹,场景元素深度介入战斗策略
压力倍增生存机制
敌方回合倒计时压迫下精确计算弹射角度,残血时触发「背水一战」提升暴击率,濒死复活遗物仅生效一次,强化生死一瞬的决策张力
v1.1.0
新增内容
4件新的Boss遗物 - 包括一些非常强大和有趣的物品。
Boss遗物重制 - 我们更新了许多现有的Boss遗物,为它们注入新的活力。完整的改动列表请参见下面的章节。
1件新的稀有遗物 ,所有职业均可获得。
11场新的常规战斗! - 森林3场,城堡4场,矿山3场,包含全新的钉子布局,甚至一些不同寻常的新机制。
3个新的常规敌人 ,与新的战斗一起出现。城堡2个,矿山1个。这些敌人战斗起来很有趣,应该能考验你的策略思维。
大型弹跳钉现在可以被黏液化。
使你的伤害加倍的Boss遗物现在会使你的球体属性加倍,而不是事后应用倍数。
射击将不再自动在3分钟后结束。取而代之的是,会出现一个按钮,允许玩家结束射击。
现在你可以在控制器上检查弹珠台小游戏中免费获得的球体或遗物奖励。
Boss遗物改动
套娃壳 (Matryoshka Shell): 将其缺点改为每次分裂时使球体及其多球变小,而不是降低你的伤害。
重手 (Heavy Hand): 瞄准器不再减少,并且致密加多重命中效果仅在每隔一回合激活。
吞噬圣杯 (Consuming Chalice): 将优势改为每场战斗开始时拥有5个尖刺,而不是使所有球体+0/+4.
终极力量魔杖 (Wand of Skulltimate Power): 现在也使炸弹的伤害加倍。
一些平衡和修复
v1.0.6
新内容
[新森林小boss] Stompy Stomps - 这两个巨大的行走树桩非常坚固,被击倒时仍然具有威力!
[新稀有钉球] Jupitorb - 发射激光激活钉子,攻击所有敌人!
[新 Boss 遗物]安全规定- 所有射弹攻击都会刺穿 2 个额外的敌人,但炸弹造成的伤害减少 75%,自身伤害减少 75%。
[新稀有遗物]平行Boomiverse - 每当在战斗中制造炸弹时,就制造一个额外的常规炸弹。
现在可以通过光线投射来预测向敌人射击的球体,以确保它们不会跳过或击中其他敌人。所有球体射击命中框现在也具有相同的大小,并且向飞行敌人发射的球体不再能够被地面敌人阻挡。
操纵炸弹伤害从 150/100 增加到 200/150.
在检查你的遗物和即将到来的球体之后,你现在可以检查敌人和控制器上玩家的状态效果图标作为第三种模式。
对于所有输入法,在棕色预览地图上上下滚动现在速度更快、响应更灵敏。
城堡镜子进行了艺术更新,使其与矿井镜子相匹配。现在,两个镜子都有一个在反射伤害时播放的新动画。
常规树桩的艺术已更新,以匹配新的小老板。
现在,射击将在 3 分钟后强制结束,以避免软锁。
余额变化
恶魔之墙不再在 C20 上生成钝钉。
阿伏伽德罗的攻击伤害从 11 点减少到 8 点,但现在每当树受到超过 25 点伤害的攻击时都会获得 1 点肌肉(C20 时为 2 点)。在此更改之前,阿伏加德罗仍然是所有森林 Boss 中最简单的,因此这是我们尝试平衡所有 3 个的下一步。
从 C19 开始,在简单战斗中产生的额外敌人的难度受到了限制。例如,现在,在你有办法处理它之前,红色史莱姆滴不再能够在你的前几场战斗中生成。此外,所有战斗中生成的 C19 都会根据敌人的难度进行加权,因此您将不再有很小的机会在一场战斗中生成多个困难的敌人。
镜子不能再作为 C19 额外敌人生成。
恐怖球不再有负面统计数据,现在为 0/0.我们希望这样做是为了让它在增益和 Spinventoriginality 的帮助下发挥得更好。
现在,玩家身上的自旋感染只会在你发射球体后才会消失。
轻松森林蜘蛛战斗中的可用金币增加了10.
商店不能再在“?”中生成节点。
收缩链改为发射 3 个球体的分散射击,而不是前后各一个。我们想再次改变这个遗迹,因为向后射击意味着它实际上只给你从每个镜头中选择两个选项。然而事实证明,分散射击确实非常强大,因此我们必须将其球体伤害减半以保持平衡。
重手现在也会使所有球体变得密集。
当您同时拥有重手和独角兽号角时,瞄准器的长度已缩短。
吞噬圣杯已从巴拉丁的遗物池中删除,因为它的两种效果都不符合巴拉丁的协同作用。
哈格林的挎包减少了 2 次升级,并提供 50 金币。这允许您升级您想要的球体而不是随机球体,或者添加/删除球体
英雄背包经过重新设计,现在为您拥有的所有非 Pebball 重复球体提供 +1/+2 效果。
重组器现在会像普通炸弹一样重生装配好的炸弹。
奥伯特的故事已更改为每 4 个“?”授予一个宝箱您进入的节点,并将稀有遗物的机会增加 50%,而不是增加 7%。
完美的反应物炸弹伤害增益从 15 增加到 20.
完美锻造者的自我伤害从 4 点增加到 6 点。
熔金从 5 额外金币抛光到 10 额外金币。
双倍伤害史莱姆现在会随着它的钉子一起刷新,就像治疗史莱姆和闪电史莱姆一样。
减少伤害的粘液现在会留在棋盘上,直到你受到伤害。
3 级冲击球吸收器经过抛光后,当您拥有它时,它总是能将来自已装配炸弹的伤害减少 1 点。这使得它可以在任何构建中作为实用球来帮助保护自己。因此,它已从罕见转变为稀有,现在可用于所有类别。
Bob-Orb 已进行抛光,可在 1 级将第一个击中的钉子转换为炸弹,在抽取时制造 1 个炸弹,并在 2 级将每个炸弹击中所需的钉子从 8 个减少到 7 个,在 3 级抽取时制造 2 个炸弹。
现在,棋盘上每个已装配的炸弹的伤害球伤害也会造成固定伤害。它还将其击中的第一个钉子转换为 1 级的装配炸弹,并且在 2 级时每个装配炸弹所需击中的钉子已从 9 个减少到 8 个。
OfferRing 现在攻击所有敌人,而不仅仅是地面敌人。
石球现在还会对牌组中的所有卵球、巨石和石球造成更高的伤害。奥贝利斯克的伤害已略微减少,以帮助解决这一问题。
将奥贝利斯克添加到巴拉丁的球池中。
Allorbnothing 和 Extra-Orbinary 现在在所有级别上都受到相反伤害类型的增强,而不仅仅是 3 级。 Allorbnothing 现在仅适用于 Balladin,而 Extra-Orbinary 现在仅适用于 Roundrel(两者仍适用于 Peglin)。
每当你在这场战斗中受到自我伤害时,霸凌球就会开始工作,而无需损失生命值,因此可以用霸王球来阻止它。
Activatorb 得到了增强,可以在 2 级处理丢弃,并且其统计数据略有增加。
巨石暴击伤害从 2 增加至 3.
Kobanorb 和 Swashbucklorb 已从 Balladin 的球池中移除。
抵抗骑士的战斗现在在对面的木板钉板上开始。
困难的孢子蘑菇地雷战斗中又添加了 4 个炸弹。
迈达斯事件已经过调整,你受到的伤害会更低,而可以获得的金币会更高。
彩虹史莱姆被击中时掉落硬币所需的伤害已从 60 点降低至 30 点。
调整了森林植物小老板钉板中长钉杯的寿命,以帮助球体更容易从杯子中间掉落。
错误修复和小改动
修复了一系列与瞄准器无法正确预测相关的错误。
修复了工兵敌人在你旁边爆炸时会互相跳过的问题。
修复了同义词库战斗中刷新很少被破坏的问题。
修复了 Spinventor 的原创性有时会影响您想要购买的球体,即使您不是在 Spinventor 上进行新的运行。
炸弹应该不再能够在视觉上被粘液覆盖。
修复了当滑块位于 0% 时仍能轻微听到声音的问题。
焦点腰带现在可以保护诺斯福巴图免受自身伤害和事件中受到的伤害。
修复了在移动设备上跳过“秘密小老板”时的软锁问题。
修正了抵抗骑士在计算其伤害之前而不是之后增加其反射状态效果的问题。
修复了玩家的旋转感染,有时在一回合内滴答两次。
修正了敌人对自己进行抛光或对你进行减益的问题,这些情况将计入运行摘要中的“应用堆栈”统计数据。
现在,复制种子按钮在按下时不仅会发出声音效果,还会有更多反馈。
修复了加载要进入城堡老板的游戏时相机跳跃的问题。
修复了使用后能够导航到商店中的删除球按钮的问题。
修复了在某些场景中查看预览地图时看起来放大的问题。
修复了战斗中引爆炸弹时导航膨胀会闪烁的问题。
修复了很少导致游戏冻结的有效批评错误。
修复了即将到来的球体检查十字准线随着球体大小而缩放的问题。
修复了安慰奖在运行摘要屏幕中无法正确显示的问题。
被窃听的遗物不再显示为“...你想要提升吗?”的选项。如果您正在使用所有常见文物进行自定义运行,则在运行开始时。
v1.0.5
修复了黑洞地图中误导航至火坑导致随机导航的问题。
修复了 Thesaorosus 布局洗牌中炸弹消失的问题。
修复了可能的竞赛条件,并对目标敌人激活了致命效果。
修复了召唤圈在射击暴击球时不会使每次射击都暴击的问题。
开始游戏或者解压缩游戏时候注意关闭杀毒软件,防止误杀免DVD文件。
1. 用WINRAR软件解压缩游戏到硬盘上
2. 开始游戏
DirectX Redist 多国语言版9.29.1974
96MB
说明:必备运行库即是《哥布林弹球》免安装绿色中文版[v1.1.23|官方中文]游戏运行所必须要安装的程序,如果没有这些程序,游戏可能无法正常运行。