简介 攻略 评分 下载 新闻
《旧世界》免安装中文正式版[v1.0.78113|官中简体|全dlc]
《旧世界》免安装中文正式版[v1.0.78113|官中简体|全dlc]

游戏类型:模拟经营SIM

游戏发行:Hooded Horse

更新时间:2025-06-06 15:50

游戏语言:英文

游戏大小:7.05G

高速下载
猜你喜欢更多>>
游戏详情 相关内容 同类游戏

《旧世界》游戏采用独特的指令系统,取代了传统4X游戏中每回合移动每个单位的玩法。玩家需要合理分配有限的指令点数,用于调动单位、战斗、建设、处理随机事件或外交等,带领自己的王朝走向繁荣。每一次的外交谈判、战争决策都能深刻感受到历史的厚重与个人选择的重量。

包含DLC

• Old World - Pharaohs of the Nile

• Old World - Wonders and Dynasties

• Old World - Wrath of Gods(新增)

• Old World - Heroes of the Aegean

• Old World - Behind the Throne

• Old World - The Sacred and The Profane

游戏玩法

统治者与继承机制

每回合代表一年,统治者是凡人,会经历生老病死。玩家需要通过结婚生子培养继承人,延续王朝。继承人的能力和特性会影响国家的未来发展。

胜利条件

玩家可以通过完成10项“野心”目标来取得胜利,这些目标会根据游戏进程动态生成,包括建立宗教、组建军队、建造奇观等。

领土与城市建设

城市由市中心和乡村腹地组成,改良设施(如神龛、剧院、兵营)占据地图上的方格。玩家需要通过建设改良设施和培训专家来扩张领土。

随机事件与外交

游戏包含超过1000种随机事件,这些事件根据玩家的决策、成就和角色动态生成,影响国家的发展。外交系统丰富多样,玩家可以与AI互动,建立联盟或发动战争。

游戏特色

还原历史,贴近现实

游戏强调历史还原,玩家的决策对国家和任务产生直接影响。与《文明》系列相比,《旧世界》更注重人物驱动和事件互动。

人物特性与家族管理

每位统治者和贵族都有独特的特性,玩家可以通过教育和培养影响他们的能力。游戏中还包含复杂的家族和继承机制,玩家需要管理好国内的贵族家族,防止内乱。

动态事件系统

游戏的事件系统高度动态化,事件类型丰富,包括个人成长、政治斗争、自然灾害等。这些事件不仅增加了游戏的随机性,还让玩家的每个决策都具有重要意义。

深度外交与野蛮人部落

游戏中的外交AI更加复杂,AI会根据玩家的行为做出反应。此外,游戏还包含野蛮人部落,玩家可以选择消灭或吸纳他们。

版本更新

旧世界3月12日更新的测试构建

测试分支1.0.76797测试2025-03-12

设计

国家野心:

最终的野心现在称为国家野心

在玩家达到75%的国家野心之后,该报价很快就会触发

国家野心不用于层次计数目的,即他们不定期野心会更加努力

所有民族野心都在百科全书中列出了自己的类别

每回合增加了新的国家野心“ +250食品,铁,石头,木材和金钱”。这取代了先前对每种资源的库存2000的野心

添加了新的常规野心“控制4小村庄班级改进”

调整后的野心阈值计算和野心事件,以提供更多的野心

大陆地图脚本更改:

非洲现在是默认地图脚本

添加了新的Extreme Terrain Suboption“无”,并使此默认

删除了部落土地的位置选项

其他设计更改:

7个与其他玩家发生的灾难有关的新事件(神的愤怒)

减少了其他宗教意见的惩罚时间(众神之怒)

擦洗在新的干旱瓷砖上的机会增加的机会从2%到10%(众神之怒)

编程

Mod Manager在获取订阅信息时不再满足已安装的地图

XP单元溢出到培训中使用训练_per_xp以保持一致性

现在,可构建项目使用生产类型,例如farrevy_civics。不可建造的项目不需要这个

ICIVICS已重命名为iCost project.xml

UI

弹出文本最小缩放减少

现在可以多次排队相同的瓷砖,而无需执行排队的动作

当右键单击移动队列中的最后一个瓷砖时,单元执行队列

翻转豪华面板按钮

调整针对特定方案的目标信息的对齐方式

现在以继任面板线显示的原型

改善ping不再因使瓷砖无法通的发生(神的愤怒)而被删除

增强鼠疫雾的能见度(神的愤怒)

增强火山动画速度(神的愤怒)

错误已修复

修复了韩语文字有时不显示

固定文本自动化问题

修复了更改缩放后不立即更新的弹出文本

固定断言在与宗教信仰的瓷砖中删除玩家所有权时

修复了中东湖瓷砖上的森林

修复了旧世界地图上的坏城市边界预览

修复了可能导致服务器端异常的线程问题

修复了单位排队错误

固定单位无法通过叠加层选择

修复了一些UI元素在发现初始删除后无法正确更新

固定偶尔的意见箭头错位在事件弹出窗口中

固定城市建议断言

固定雇用和招募按钮不显示部落单位(仅影响以前的测试构建)

固定的子菜单有时不出现或不可交互(仅影响先前的测试构建)

固定继承屏幕子菜单定位(仅影响先前的测试构建)

固定的研究栏在城市视图中显示(仅影响先前的测试构建)

修复了迷你技术树上的隐藏名称(仅影响以前的测试构建)

固定的最小化决定在城市屏幕上显示(仅影响先前的测试构建)

固定城市生产和单元子菜会被切断(仅影响先前的测试构建)

固定的灾难后处理概况覆盖了图形设置的后处理设置,即动作Blur(神的愤怒)

修复了当地形改变身高(众神之怒)时的一些渲染问题

在某些情况下,固定的灾难效应太早就从河流中删除(神的愤怒)

固定的爆发显示在战争雾中的火山上(神的愤怒)

修复了放弃需求时的双重合法性惩罚(神的愤怒)

固定的树木从建筑物改善中取出,不计算在内(神的愤怒)

修复了一些针对瓷砖的全球灾害而不是针对所有瓷砖的问题(神的愤怒)

当随机民族和随机原型被选中(神之怒)时,神的场景失败的固定愤怒失败()

当下胜利变得不可能时,神的场景胜利事件的固定愤怒不会引发(神的愤怒)

在某些情况下

文本和事件修复

旧世界3月5日更新的测试构建

测试分支1.0.76691测试2025-03-05

设计

发动进攻变化:

进攻效果不适用于领导单位

冷却时不能发动进攻

领导者部门继续进行新的进攻冷却

对于团队游戏,进攻性的奖励订单转到单位所有者

其他设计更改

不再可能对城市的关键命中

现在,当在城市中攻击一个没有任何HP的城市时,Stun是可能的

指挥官领导者总是每回合授予 +10xp到所有单位(以前必须闲置)

现在,允许使用通用改进的资源图块进行免费改进。在资源上进行免费的城市改进可以消除资源而无需收获

调整后的野心阈值计算,因此提供了更多的野心

AI提供的休战中的事件是违反城市,现在捕获城市时触发的事件

不能再在盟友的领土上建造道路和改善

水砖不再需要靠近着陆,以便将它们从您的一个城市转移到另一个城市

赢得XP超过最大级别的单位将XP转换为培训

埃扎纳(Ezana)的传教士特质只为他担任州长的城市提供了新的基督教/熟练(众神之怒)

编程

渲染API更改:Linux / Steam Deck现在默认为Vulkan。 Windows用命令行交换机支持Vulkan

Epic Mac Build现在在Epic Launcher外运行时本地运行,即使用替代启动器(例如英雄)

通过工人骑自行车,提高了UI的响应能力

绩效改进

人工智能战斗改进

改善了AI发射进攻的使用

计划移动时改进了AI订单预测

战争时,人工智能在向敌人城市移动更具攻击性

AI与战术家领导人捍卫其领土时更有可能将远程单位放在森林中

AI Fort建筑现在不太普遍

AI试图使用锚固单元更加延迟延迟

AI现在不太渴望建立一些不是很有用的奇迹(例如,没有世界宗教的杰贝·巴卡)

添加了laster_city_critical_hit

UI

设置屏幕更改:

从简单设置和添加的事件级别中删除了选项预设下拉列表

为高级和MP设置屏幕添加了重置选项按钮

在高级设置屏幕上添加了难度模式

简单的设置设置与高级设置设置分开保存。在高级和简单屏幕之间来回走动,仅保留国家和王朝的环境

使用限制存储在选项文件中的国家选择的预制映射输入设置屏幕将不再保留该地图选择,以确保显示所有国家

启用DLC不再每次重置

其他UI更改:

选定的字符现在出现在屏幕的右上角,左上方出现了野心

可用的城市类别中显示的单位生产的战略资源图标

临时单位效果现在显示剩余的转弯数计算他们的图标

更改了所有幸福/不满的收益率显示以使用相关图标而不是签名文本

当多个工人堆叠时,将工具提示添加到瓷砖工具提示

选择角色将相机以工作相关的城市或单位为中心

无论选择如何

添加了掠夺瓷砖的提醒

通过持有CTRL来隐藏改进工具的增加能力

时间表现在显示地图随着时间的变化

现在的时间轴显示当前揭示的边界的不可见点状态,以显示当前转弯

选择一个土地单位,悬停在锚范围的水砖上,将显示“必须在陆地瓷砖上终止移动”

现在,网络游戏在游戏结束后自动暂停

如果您是剩下的最后一个玩家,则不能投降多人游戏

世界瓷砖文字现在显示在城市UI上

未经工作的奇迹显示需要工人文本,其中已选中的工作

如果已经打开

改进的单位强度工具提示文本

更新的预制地图说明

从专业工具提示中删除了一些收益率分解并增加了修改的总收率

从事件选项工具提示中删除了启动目标的换行符

从活动浏览器中删除了“向导中的新事件”按钮

点击时,不打开城市屏幕的城市链接现在将相机放在城市(即部落突袭通知)

使用参数字符串启动游戏不再使用游戏设置更新选项文件

在独立场景中添加了自定义保存游戏前缀

向百科全书添加了更多促销和效应信息

更新了沙普尔的王朝描述,以澄清罢工适用于近战和船舶单位(奇迹和王朝)

鼠疫苍蝇仅显示在具有损害作用的单位上。鼠疫雾效应仅限于城市领土(众神之怒)

野火视觉效果不太极端(神的愤怒)

错误已修复

固定了没有防御措施的城市中的工人和船只,没有受到攻击的损害

修复了UI部分选择其背后的地图元素的单击

修复了大洲映射脚本错误

固定的大篷车无法穿越无政府状态的领土

固定改进是在敌对领域内可修复的

固定的单位健康条出现在某些攻击预览中的错误显示

修复了忽略地图nation启动选项无法在某些地图上工作

固定的家庭座位成立奖金未在设置屏幕中和游戏中展示之前,在玩家建立首都之前

固定的覆盖道路在更换鼠标瓷砖时不会更新

修复了悬停在屏幕某些部分的构建建议上时的闪烁问题

修复了在玩家以同一回合取得胜利时,AI仍然可以获胜的错误

固定目标阈值错误错误地使野心无效

修复了野蛮人部落国会议员成就无法在Hotseat中工作

固定希腊和亚述国会大厦建筑物与河流相邻时未显示

固定允许不选择字符选项时出现负面的认知选项

固定免费法院部长百科全书带有空图标

固定的百科全书提示在没有百科全书页面的特征上显示

固定百科全书无参考

固定继任法律预览工具提示显示错误的法律

固定的朝臣添加了招募现有外国朝臣时的数据不增加

固定有组织的部落不康复

修复了一些AI错误

固定研究UI在收益率变化时不会立即更新

固定的迦太基方案将使一个目标之一间接完成,从而取得了比赢得的胜利。

固定灾难导致城市地点变得无法通行

固定洪水在某些情况下未正确显示(神的愤怒)

如果在当前游戏中禁用了内容(神的愤怒),则固定在游戏中难度模式和游戏参数工具上显示的灾难级别

文本和事件修复

游戏配置
  • 系统:

    Windows® 10 (64-bit)

  • CPU:

    Intel® Core™ i5-8600K (hexa-core) / AMD® Ryzen™ 7 1700X (octa-core)

  • 内存:

    16 GB RAM

  • 显卡:

    NVIDIA® GeForce® GTX 1060 (6 GB) / AMD® Radeon™ R9 390X (8 GB)

  • 硬盘:

    需要 10 GB 可用空间

  • 系统:

    Windows® 10 (64-bit)

  • CPU:

    Intel® Core™ i5-4570 (quad-core) / AMD® Ryzen™ 3 2200G (quad-core)

  • 内存:

    8 GB RAM

  • 显卡:

    NVIDIA® GeForce® GTX 750 (2 GB) / AMD® Radeon™ HD 7950 (3 GB)

  • 硬盘:

    需要 10 GB 可用空间

安装说明

开始游戏或者解压缩游戏时候注意关闭杀毒软件,防止误杀免DVD文件。
1. 用WINRAR软件解压缩游戏到硬盘上
2. 开始游戏

必备运行库

DirectX Redist 多国语言版9.29.1974   96MB
说明:必备运行库即是《旧世界》免安装中文正式版[v1.0.78113|官中简体|全dlc]游戏运行所必须要安装的程序,如果没有这些程序,游戏可能无法正常运行。