《闪电登陆诺曼底之兄弟连》(G.I.Combat Episode I: Battle of Normandy)游戏从诺曼底登陆开始,战斗的胜利和失利会对前进路线产生影响,增加了游戏的策略性和不确定性。玩家控制的游骑兵部队和装甲单位的士气对任务成功与否至关重要。士气低落时,作战效率会下降,完成任务后可分发勋章以提高士气。
动态化战役:游戏从诺曼底登陆开始,战斗的胜利和失利会对前进路线产生影响,增加了游戏的策略性和不确定性。
士气系统:玩家控制的游骑兵部队和装甲单位的士气对任务成功与否至关重要。士气低落时,作战效率会下降,完成任务后可分发勋章以提高士气。
多样化的指令:玩家可以下达各种指令,如区域攻击、搜索前进和据点防守,增加了游戏的战术多样性。
宏观与微观视角:游戏不仅支持整体战斗的宏观控制,还可以拉近视角查看个体单位执行指令的情况,提供了更加丰富的游戏体验。
控制部队:玩家需要控制游骑兵部队和装甲单位,通过下达指令进行战斗。
任务执行:完成各种战斗任务,任务成功后可以获得勋章,用于提升士气。
战术运用:根据战斗情况,玩家需要灵活运用各种战术,如区域攻击、搜索前进和据点防守,以达成战斗目标。