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《风暴之城》免安装绿色正式版[v1.7.6R|官方中文]
《风暴之城》免安装绿色正式版[v1.7.6R|官方中文]

游戏类型:策略战棋SLG

游戏发行: Hooded Horse

更新时间:2025-09-18 17:51

游戏语言:中文

游戏大小:5.76G

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《风暴之城》以“生存即策略”为核心理念,将城市建造的复杂性与Roguelite的随机性完美结合。从资源采集到种族管理,从应对风暴到解锁隐藏剧情,游戏始终保持着紧张与惊喜的平衡。

游戏玩法

动态资源系统

木材、石材、食物等基础资源需通过伐木、采矿、耕种获取,而高级资源依赖特殊建筑或探索森林禁地。

局外成长系统

每次失败或成功后,玩家可使用 “琥珀” 升级火山城的基础设施,永久提升后续游戏的生存能力。

动态地图

每局游戏的地形、资源分布、危险区域完全随机,且风暴会周期性重塑地图(如淹没低地、开辟新矿脉)。

枯萎风暴倒计时

每3年一次的风暴会摧毁未撤离的定居点,玩家需提前规划资源运输与战略撤退,确保火山城的持续发展。

游戏特色

双层随机机制

地图生成与建筑蓝图的双重随机性,使每局游戏的策略路径截然不同。

种族特性分化

人类适应力强但需求多样,海狸擅长基建但消耗木材巨大,蜥蜴人耐高温但需要硫磺矿。

动态种族关系

某些事件会触发种族间的合作或冲突,需通过外交手段或资源妥协化解。

哥特式美术风格

手绘场景与阴郁色调营造末日氛围,搭配暴雨声、篝火噼啪声等环境音效,增强代入感。

更新日志

Hotfix 1.8.12 (Commons, Planks) 2025-09-08

修复了安装Commons会为每个构建的Hearth减去8个Planks的问题,这可能会导致玩家的Planks为负。

补丁1.8.11 (公共空间、暂停) 2025-09-05

使用体验/介面:

更新高层次需求与天堂功绩描述,明确指出需求只能在服务设施中满足,而非公共空间。

以新对象替换羽喙兽接口中的村庄吉祥物与生命支柱图示。

在「肃穆之队」事件中新增宴会大厅入口标示。

改进灰色矮树丛的「隐密宝藏」效果描述,使内容更清楚。

更新「贩卖物品」订单目标的描述,明确指出商品不需只卖给单一商人或单一贸易路线。

将矿石视窗中的「资源」改为「矿脉」。

除杜拉汗,开启向其他商人购买的神秘箱时,显示的风味文字(Flavor Text)皆已更新。

错误修复:

修复了村民有时会无视位于第二座熔炉中的公共空间的问题。

修复了蝙蝠无法出现在森林空地营地的问题。

Hotfix 1.8.10 (Riverlands spawn, Smoldering City upgrades costs)

修复了蝙蝠房屋蓝图无法出现的问题。

修复了早期游戏阶段蓝图排除了基础材料生产建筑的问题。

修复了游戏有时会自动解除暂停的问题。

修复了「禁地」与「危险的土地」变量在「被诅咒的皇家林地」附近生成的问题。

修复了重抽「另一个定居点」效果后额外基石选项消失的问题。

修复了以被毁坏的森林效果(食树者世界事件)开始游戏时时,开放过多森林空地的问题。

修复了玩家在威望19(若付款设为「即刻」)以被毁坏的森林效果开始游戏时,损失琥珀(起步奖励获得)的问题。

修复了仿制琥珀出现在带有「圣火修道院」变量聚落的问题。

若定居点中无人有相关需求,基石熔炉则不会有-2腌制食品惩罚。

修复了灰色矮树丛会出现错误版「觅食者试炼」指令的问题。

修复了变量会错误生成于世界地图边缘的问题(如一次出现多个「风云变幻」,或是沼泽附近出现「危险土地」)。

修复了「宝鹿」会掉落「铜提取器」的问题。

修复了宴会大厅的「节庆气氛」效果未包含蝙蝠屋的问题。

修复了「晶体水」基石会在无树脂或林地/黏土坑蓝图的情况下出现的问题。

修复了伐木工无视「避开森林空地」的稀有错误。

修复了「实验性基石」提示内容显示的加成预览有时为负数的问题。

修复了「节省的食物」城镇统计数据显示错误数字的问题。

移除了「霜冻」变数中不必要的减号。

移除了「贪婪之地」变数中不必要的减号。

修复了即使工人产出摧毁机率为0%,建筑依然会在卷标中显示此数据的问题。

修复了交易时有效支付减去琥珀时,琥珀总数无法正确更新的问题。

修复了「糊糊+5」加成实际只有+2的问题。

修复了密盟商人贩卖过多鸟身女怪相关加成的问题。

修复了主菜单按钮点击区未对准的问题。

修复了黑曜石档案等级16升级花费130单位食物储备而非132单位的问题。

修复了建造中的野外工程站无法移动的问题。

防止野外工程站出现在游戏内百科全书。

修复了每8年就触发「穿披风的流浪者的复仇」效果,而非仅触发一次的问题。

修复了肉店烟雾效果错置的问题。

修复了「被转化的腐朽祭坛」装饰火焰效果错置的问题。

修复了被诅咒的皇家林地中部份森林空地生成过多矿脉的问题。

修复了有时定居点名称在循环重置动画中依然可见的问题。

修复了「赌徒」世界事件奖励提示在波兰文中显示错误的问题。

修正俄文翻译错误(雹暴、奉献、无瑕建筑)。

修复了「疫腐病缠身的总督」效果韩文描述中数字反转的问题。

修正乌克兰文错字与用词不一致的错误(有X 个村民指令目标、森林亲合、生物群落概要、可追溯效果)。

修正捷克文翻译错误(羽喙兽加成)。

修正简体中文翻译用词不一致的错误(「女王的礼物」基石)。

修正繁体中文翻译用词不一致的错误(在基石熔炉中触发生产成包物品)。

修正法文翻译错字(「破产危机」与「靠赊账维生」功绩)。

修正西班牙文翻译错误(「贫脊之地」与「旱地」)。

Hotfix 1.8.10 (Riverlands spawn, Smoldering City upgrades costs) 2025-08-07

优化 “河畔区域”(Riverlands)地形修饰符生成规则:使其不再生成于 “禁忌之地”(Forbidden Lands)、“危险之地”(Dangerous Lands)、“荒野之地”(Untamed Lands)与 “废墟”(Ruins)地形修饰符相邻的位置。​

(说明:“modifier” 在此处指 “地形修饰符”,影响区域资源、危险程度等属性,补充译名便于玩家理解地形生成逻辑。)​

修复罕见问题:村民在房屋内被击杀且被错误移出房屋后,房屋的村民槽位可能出现锁定无法使用的情况。​

修复 bug:废墟重建完成后,“工人选择环形菜单”(worker selection radial menu)仍会停留在屏幕上不消失。​

修复 bug:“烬城”(Smoldering City)部分升级项目的消耗数值显示错误(如资源消耗、时间消耗与实际所需不符)。​

修复 “雨朋克钻机”(Rainpunk Drill)事件在游戏百科(in-game encyclopedia)中重复显示 3 次的问题。​

优化乌克兰语本地化文本一致性:修正 “皇家补给”(Royal Resupply)、“人口指令目标”(population order objectives)等内容的翻译偏差。​

修复 bug:从 “烬城” 视图进入 “训练远征”(Training Expedition)界面时,贸易路线提示框(trade route tooltips)无法正常显示。​

修复 “初级工程师”(Beginner Engineer)指令的难度判定问题:此前该指令本应生成中等难度版本,却仍可能生成简单难度版本。​

修复 bug:“源头”(The Source)指令始终无法生成简单难度目标版本。​

修复 bug:即使未拥有对应 DLC,“蝙蝠屋”(Bat House)仍可能作为 “通用蓝图”(wildcard blueprint)显示(导致无法正常解锁或使用)。​

修复 bug:背景中已选中某座建筑时,移动另一座建筑会导致 “黑市”(Black Market)界面持续显示不消失。

游戏配置
  • 系统:

    Windows® 10 (64-bit)

  • CPU:

    Intel® Core™ i5-2500K (quad-core) / AMD® FX-Series™ FX-8320 (quad-core)

  • 内存:

    8 GB RAM

  • 显卡:

    NVIDIA® GeForce® GTX 970 (4 GB) / AMD® Radeon™ R9 290X (4 GB)

  • 硬盘:

    需要 5 GB 可用空间

  • 系统:

    Windows® 10 (64-bit)

  • CPU:

    Intel® Core™ i3-530 (dual-core) / AMD® Phenom™ II X4 965 (quad-core)

  • 内存:

    4 GB RAM

  • 显卡:

    NVIDIA® GeForce® GTS 450 (1 GB) / AMD® Radeon™ HD 7750 (1 GB)

  • 硬盘:

    需要 5 GB 可用空间

安装说明

开始游戏或者解压缩游戏时候注意关闭杀毒软件,防止误杀免DVD文件。
1. 用WINRAR软件解压缩游戏到硬盘上
2. 开始游戏

必备运行库

DirectX Redist 多国语言版9.29.1974   96MB
说明:必备运行库即是《风暴之城》免安装绿色正式版[v1.7.6R|官方中文]游戏运行所必须要安装的程序,如果没有这些程序,游戏可能无法正常运行。