《永恒核心英雄:升天》设定在瑰丽的科幻世界卢梅里亚。玩家将扮演卢姆哨兵团成员,与队友携手对抗邪恶的“命运之刃”,集齐散落的永恒精核碎片以修复魔法均势。游戏融合快节奏即时战斗、动态组队策略与沉浸式剧情,每场冒险都充满随机挑战与高难度首领战,考验团队的默契与战术智慧。
三人合作闯关:
面对狡诈怪物与复杂机制,需通过分工协作(如坦克抗伤、输出爆发、辅助增益)克服难关,利用环境互动与技能配合击败敌人。
随机任务系统:
每次从近30分钟的任务中随机生成剧情,包含隐藏挑战、稀有奖励与强力首领,确保重复可玩性与新鲜感。
英雄技能混搭:
解锁十余名具备独特能力的英雄,通过“技能碎片”自由重组坦克、输出、辅助三类角色的技能树,创造混合流派应对不同战况。
动态策略成长:
利用天赋、属性升级与消耗品强化角色,结合任务中积累的经验优化团队阵容与战术,适应越来越难的敌人强度。
极致合作体验:
支持本地或联机三人组队,强调战术沟通与角色互补,部分高难度英雄需精密配合才能掌控。
科幻美学与开放世界:
探索卢梅里亚的五大奇幻地域(如雪山、丛林、机械废墟),感受风格迥异的环境设计与文化背景。
非线性角色发展:
通过碎片化技能组合与永久性属性提升,每名英雄可进化出数百种独特玩法,突破传统职业框架。
史诗剧情与背叛抉择:
主线剧情揭示魔法起源与英雄纠葛,关键决策影响角色命运与世界走向,结局可能因团队选择产生分支。
小型修补程序 2025-2-23
我们正在部署一个小型的Hotfix,这应该提高合作社中加载游戏的可靠性。有时,这种行为可能会导致您加载回菜单。感谢您的耐心配合!
演示补丁1.1 2025-2-22
引入核心力量Beta
概述
随着Lotus带领Luum Sentinels穿越Lumerea,以取回古老的Evercore的破碎作品,其力量会增强并授予我们的英雄,并获得新的增强功能。
由于该系统刚刚上网,因此Skye和Cloud-EE使Sentinels能够访问此功率以进行早期战斗测试!
核心力量是永久的,将转移到您在英雄模式或合作社中选择的任何英雄。
Core Keys&Gems
通过完成传送者背后的挑战来收集这些奖励。密钥用于解锁电源插槽,而宝石用于购买实际的电源。您可以在合作或英雄模式下同时赚取。
核心游戏循环 - 卢姆再生
注意:Luum总是打算是一种让玩家在自己的能力轮换上进行代理机构的方式,但也让熟练的球员流经战斗。您的反馈很清楚,我们已经进行了更改!
现在所有英雄都有被动的luum再生。 这使熟练的玩家仍然可以通过战斗进入流程,但是收集卢姆不再是琐事或要求,而是可选的。
如果选择,您应该能够在战斗中使用更多的能力,并结合Luum Receneration Core Powers。请让我们知道您的想法!
重大余额变化
注意:随着玩家力量的重大变化进入游戏,我们需要全面进行更改。早期游戏现在应该更难,所以要小心!
Lumerea世界更危险!玩家和敌人通常现在更具致命性,因此请利用这些核心力量在力量上成长并生存!
敌人的健康尚未针对英雄模式进行修改,但合作社全面增加了,以增加团队损失的大大增加。
错误修复和改进
玩家现在可以玩英雄模式和合作,而无需退出游戏。
注意:这是由一个基本问题引起的,如果您在进入队列之前玩过一定类型的游戏,该问题可能会破坏合作游戏。
修复了键盘鼠标Beta控件的各种问题,包括无法一直逃脱菜单,重复的VO线播放或可靠触发的可激活碎片。
针对针对无效目标的敌人(例如死去的玩家)的修复。敌人应停止攻击这些目标,并在合作中,如果一个有效的目标,则应立即切换到其Aggro列表中的新目标。
修复了一个会导致敌人尝试并围绕他们不应该的物体行驶的问题。
修复了一个问题,该问题阻止了Thrashclaw通过踩到雪人小兵而杀死它们。带上大屠杀!
修复了有时在一个岛上有两次相遇的球员的罕见实例。
修复了有时玩家经历金传送器的罕见实例,但最终以错误的遭遇或奖励结束。
修复了仪表板能力的问题,该问题将使您在某些情况下扩大无敌。
修复了几个层次,玩家能够逃脱侧面区域的边界。
英雄
注意:所有英雄通常都在力量发展,它们之间的差异更大。随着游戏的发展,我们希望每个英雄都有自己的身份,这些变化朝着这个方向越来越多。
Fyn:
注意:Fyn总体上并没有履行他的大角色,因此已经得到了一系列改变,以使他在添加游戏玩法的同时更好地扮演自己的核心角色。我们已经删除了他的一些被动挡泥罩,取而代之的是他的两种能力在战斗中赢得了临时的抛弃。
充电:电荷现在充满电时造成50%的奖金损失。它在移动时还会产生少量的临时旋转圈。
走到我身后:现在,在铸造和重新铸造上生成临时的旋转圈,并为盾牌阻塞的每个弹丸少量。
所有临时的隔热持续15秒。
Lotus:
注意:目前我们对游戏中的Lotus非常满意,但希望使她更加活跃,并通过引入核心力量来提高她的治疗能力。
将莲花的起始基础健康从70降低到60。
将她的光愈合种子增加了2倍。
Cynder:
注意:我们真的希望Cynder成为三重奏的玻璃大炮,因此我们已经稍微降低了他的起始健康,这应该使它更加危险,因为敌人现在通常会造成更多伤害。但是,我们还直接增加了他的伤害输出,并通过奖励对能力的额外提高。
增加了所有法术的基本伤害输出。
从35降低到30。
奖励
注意:一般而言,奖励已得到增强,或者在某些情况下进行了调整以更具吸引力。我们还对某些碎片的视觉和音频反馈进行了通行证,并将继续进行这项工作。另外,有几个碎片在活跃时也有所改善,我们将继续这样做。
化学反应(火焰)损害增加
野火队(火焰)奖金损害增加
英雄力矩(愤怒)伤害增加,效果的持续时间降低
锯齿状的石头(愤怒)损害返回增加
坚定的复仇(愤怒)效应已提高
赏金猎人已从愤怒中删除,减少了康复量,现在可以在商店中使用
专注的愤怒(Fury)已更改为现在每个目标最多5次
自动缓解剂(发明)损坏百分比随着颠倒的速度,持续时间上升5-> 6
Luum Generator(发明)已略有斑纹
弱点(恶作剧)基本机会现在全面50%,持续时间尺度
爆炸性侵略(恶作剧)损害增加
分开礼物(恶作剧)已消除了冷却时间,损害增加了
现在,所有毒物(野性)效果现在每个目标最多堆叠4次,增加了整个类别的效力
Max Health已从Soulbound Blooms中删除,但现在可以作为缩放核心功率可用
已知问题:
我们已经从游戏中暂时删除了盾牌电池(发明),因为有时玩家能够获得比预期(DH)更多的盾牌。
敌人
注意:我们想让敌人更加危险,但不要更加危险。因此,除了向上调整所有损坏外,已经进行了以下更改。
坦克魔像现在不太可能昏迷锁定球员。基本AOE攻击不再昏迷,而是施加了骨折的爆发,增加了受影响的玩家造成的伤害。
大狼的尺寸增加了how叫的能力,现在对受影响的玩家应用了2个霜冻堆栈。
冰雾的持续时间已增加到15秒。冰块的持续时间(当玩家达到霜冻5秒时)已增加到5秒。
在某些特殊能力期间,溜冰者,雪人和大容量现在无法震惊或流离失所。
开始游戏或者解压缩游戏时候注意关闭杀毒软件,防止误杀免DVD文件。
1. 用WINRAR软件解压缩游戏到硬盘上
2. 开始游戏
DirectX Redist 多国语言版9.29.1974
96MB
说明:必备运行库即是《永恒核心英雄:升天》免安装绿色中文版[Demo|Steam正版分流]游戏运行所必须要安装的程序,如果没有这些程序,游戏可能无法正常运行。