骰死地牢(Die in the Dungeon)是一款结合了回合制策略和轻度Rogue元素的牌组构建游戏,其独特的骰子机制为玩家提供了新颖的游戏体验。与传统卡牌游戏不同,玩家使用骰子来构建牌组并进行战斗。
核心玩法
回合制战斗:在回合制的基础上,通过掷骰子来决定行动,包括攻击、治疗等。
骰子组合:骰子之间可以相互强化和复制能力,形成强力的组合。
骰子与能力
骰子品质提升:玩家可以提升骰子的品质,增强其效果。
遗物强化:通过获取遗物来增强骰子效果,但要注意遗物可能带来的副作用。
地牢探索
动态地牢:地牢的布局和遭遇不断变化,提供新鲜的游戏体验。
遭遇与风险:玩家在探索过程中会遇到各种遭遇,需要冒险并承担风险以获得奖励。
遗物与策略
遗物选择:游戏中有无数遗物供玩家挑选,探索不同的遗物组合和协同效应。
力量与副作用:遗物的强化效果越强,其副作用也越明显,需要玩家权衡使用。
v4.1.12 更新
添加了新的遗物:推荐信 → “Boost Dice targeting dice with an face value of 0 gain +3 boost value”。
添加了新的遗物:树桩 → “回合结束时在你的抽牌堆中掷骰子获得 +1 额外值。
添加了新的遗物:红色标记 →“当 HP 为 4 或更少时,攻击骰子获得 +10 额外值”。
添加了新的遗物:含咖啡因的猫科动物 → “回合结束时,你手中的每个骰子对随机敌人造成 1 点伤害”。
添加了新的遗物:大礼帽 → “骰子每拥有一个独特的面值,骰子就会获得 +1 的额外价值。
添加了新的遗物:地牢蓝图 → “骰子也可以在静止图块上丢弃”。
添加了新的遗物:贪婪的低语者 → “抽牌 +2。战斗开始时,受到 5 点伤害。
添加了新遗物:Visionary Egg → “获得 +1 能量。你不能再跳过骰子奖励了。
添加了新的遗物:Equestrian Piece → “棋面上面面最低的骰子获得面值的 2 倍。”。
添加了新的遗物:腐化蘑菇 → “增加 +18 你的最大生命值。块骰子获得 -3 额外值。
添加了新的遗物:流浪头盔 → “攻击骰子获得 +6 额外价值。将你牌组中每个块骰子的这个值减少 -2。
添加了新遗物:高级巫师斗篷 → “每次治疗时,获得 +2 屏障。”
添加了新的诅咒:失忆症 → “敌人的意图现在被隐藏了”。
添加了新的诅咒:撕裂口袋 → “减少 -1 杀死敌人获得的钱币数量”。
添加了新的诅咒:Inflation Pouch → “提高所有商店的价格”。
添加了新的诅咒:酸性之血 → “在回合结束时,将尖头属性授予你手中的一颗骰子,直到战斗结束。”
在 Boost Dice 旁边添加了新的提升值文本指示器。
在 Victory 和 Defeat 屏幕中添加了角色图标。
在 Defeat 屏幕中添加了新的“Reached Level”文本。
修改了遗物奖励选择,以在运行过程中引入更多种类。
改 性无指手套遗迹稀有度到 Common(来自 Rare)。
改 性闪亮石遗物稀有度至普通(出自非普通)。
改 性腐蚀皮肤遗物稀有度至普通(来自 Uncommon)。
改 性Nuclear Button 遗物稀有度到 Epic(来自 Rare)。
改 性月轮遗物行为 → “最大手 +1。平局 +1。每抽出一个骰子,对目标敌人造成 **3** 点伤害。
改 性变形鳍遗物行为 → “每次你在生命值未达到最大时进行治疗时,都会获得 **+1 力量。”
改 性暗影斗篷遗物行为 → “回合开始时受到 2 点伤害。你的区块现在在回合结束时 **减半**。”
改 性核按钮遗物行为 → “每使用50个骰子,在回合结束时对所有敌人造成50点伤害。”
改 性法师敌人的初始 HP → D46 降低到 65 D1。
改 性Codex 行为,允许 Honey 和 Sting 在战斗中使用后显示为未锁定。
修改了 Blood Dice、Reroll Dice 和 Regen Dice 的颜色。
改 性未知的麻将牌几率包括剩余和出牌。
修复了 Codex 中新发现的图标在将鼠标悬停在该图标上后再次显示的问题。
修复了加载闯关时,回合文本在非战斗单元格中错误显示的问题。
开始游戏或者解压缩游戏时候注意关闭杀毒软件,防止误杀免DVD文件。
1. 用WINRAR软件解压缩游戏到硬盘上
2. 开始游戏
DirectX Redist 多国语言版9.29.1974
96MB
说明:必备运行库即是《骰死地牢》免安装绿色中文版[v4.1.12|官方中文]游戏运行所必须要安装的程序,如果没有这些程序,游戏可能无法正常运行。