螃蟹冠军(Crab Champions)是一款具有roguelike元素的快节奏第三人称动作游戏,在混沌群岛上跑酷、建造、制作和战斗,勇冠蟹军。游侠网分享螃蟹冠军下载,每一次游戏都是随机生成的,根据掉落物打造你这一次游戏的玩法,充满重玩乐趣。
螃蟹冠军是一款具有肉鸽元素的快节奏射击游戏。穿越异国他乡的岛屿,击败成群的敌人,收集战利品,变得尽可能强大!单独或与最多3名其他玩家一起玩,收集战利品,打造强大的建筑,击败可怕的敌人!
以跑步为基础:抢劫枪手的乐趣在于20到40分钟的激烈跑步,可以选择无休止地循环,尽可能长时间地生存!
流畅灵敏的动作和战斗
精心制作的视觉效果,注重质量,同时保持高性能
专为游戏制作的原创配乐
完成解锁化妆品皮肤的挑战,并在噩梦难度中测试你的技能。
无需使用洗手间、微交易或任何额外购买-所有内容都可以在游戏中通过玩解锁
单人或最多与3名其他玩家一起玩
每一次选择都很重要:每一次游戏都会为你提供不同的战利品组合、敌人类型等等,让你每次游戏都感觉新鲜,同时也有很多玩家选择。
The.Elemental更新
一般的
炮塔已重新设计,所有炮塔生成炮塔技能都已移至技能模组,以便您可以自主决定何时何地生成炮塔,而在之前的系统中,炮塔经常生成在地图边界之外或很远的地方。炮塔现在会随着时间的推移而失去生命力,但可以通过技能延长其寿命并创建无限的炮塔!
增加了新的无限商店基座类型:每次重掷都可以找到一个,并且战利品在购买时不会消失,让你可以在一件特定的战利品上投入大量资金
增加了新敌人:大黄蜂
增加了新敌人:精英大黄蜂
增加了新敌人:锤蟹
增加了新敌人:精英撞击蛆虫
幼虫缺乏身份,因此被重新设计为具有撞击攻击能力,并与迷你幼虫合并
增加了新的岛屿类型:收获
增加了1个新的热带岛屿
增加了2个新的北极岛屿
增加了4个新的荒岛,并重新设计了一些最无趣的荒岛
增加了1个新的火山岛,并改善了一些最无趣/最拥挤的现有火山岛
为每个生物群系添加了独特的商店岛
添加了5首新歌曲
添加了托尼打鼾的声音
重做冰:移除最大堆叠限制,敌人现在在解冻时会受到所有堆叠的伤害,并且解冻现在会在冻结后不久自动发生
增加了23项新成就:技能和近战武器现在可以像武器一样获得奖牌
增加了新的库存类别:近战模组
以下技能已被移至近战模组:吸血鬼、大爪、锋利爪、铁爪、搅拌机、冰爪、火爪、格斗者
增加了新的近战模组:闪电爪和毒爪
增加了新的武器模型:南瓜射击:有机会在射击的同时发射爆炸性的南瓜
增加了新的技能模组:弹跳爆炸:技能获得弹跳并在每次弹跳时爆炸
增加了新的技能模组:散热器:技能冷却时间减少
增加了新的技能模组:地雷爆炸:技能在爆炸时会产生地雷
地雷基础伤害从33增加至75(因为受到伤害衰减的影响)
增加了新技能:挥之不去的毒气:敌人被消灭时会将现有的毒药叠加到附近的敌人身上
增加了新技能:毒甲:破坏敌人护甲时使附近的敌人中毒
增加了新技能:健康就是力量:每拥有50点生命值,伤害就会增加1%
增加了新技能:速度就是力量:每增加1%的额外移动速度,伤害就会增加1%
增加了新技能:一线希望:每次受到伤害时伤害都会增加
增加了新技能:闪电冲刺:冲刺可以冲击并击退附近的敌人
增加新遗物:涡轮环:清理每个岛屿后射速增加2%
增加了新遗物:健康炮塔环:炮塔生命值增加400%
增加了新的遗物:双环:所有炮塔成对出现
增加了新的贪婪遗物:坦克之戒:最大生命值大幅增加,但移动速度大幅降低
增加了新的遗物:智慧之戒:清理每个岛屿后暴击几率增加1%
增加了新的挑战修改器:冰冷的敌人:所有敌人的攻击都会将你冻结
增加了新的挑战修改器:孪生敌人:敌人成对出现
增加了新的挑战修改器:治疗敌人:敌人被消灭时会治疗附近的敌人
增加了新的挑战修改器:地雷雨:地雷会随机从天而降
添加了许多新的VFX和声音来替换占位符内容
大厅中的物理皇冠数量现在与主办方玩家的胜利数量相匹配
增加了3种新皮肤:Chrome、Vampire和Heat
通过将短时间内发生的伤害事件组合在一起,在多人游戏中发生大量事件时,带宽会大大减少。这会产生一个副作用,即暴击行为会略有不同-如果你同时用霰弹枪对敌人进行射击,暴击将根据造成的总伤害进行计算,而不是根据每个弹丸进行计算。通过这一改变,你不再会因为发生太多事情而被踢出游戏。此外,由于同时发生很多事情而导致FPS下降到1的情况应该会少得多
敌人总体上受到的击倒更少:我在这里做了很多调整,但总体而言,你会注意到敌人感觉更“坚固”、更稳固,可以对一群敌人造成更一致、更集中的伤害,尤其是使用技能时
像Juggernaut或UpTheAnte这样的技能现在会影响精英岛和Boss岛-每达到100%的额外敌人就会产生一个额外的Boss/精英
危险伤害区域(火、冰、毒)现在仅在落地并踩到它们时才会生效,以防止在半空中受到伤害的情况,这种情况通常让人感觉很廉价。闪电伤害区域目前功能相同,因为它们不会造成伤害,只会减慢你的速度
AOE爆炸现在具有伤害衰减,以加深战斗感。以前,只要敌人稍微接触爆炸的外半径,他们就会受到全部伤害,因此没有真正的动机去瞄准你的技能-现在,用手榴弹和其他爆炸物排成一排直接击中敌人会更令人满意。这反过来也使来自敌人的伤害更加公平-如果你躲过敌人的攻击,但仍然在命中框中,你受到的伤害将比以前少得多。唯一不受此衰减影响的AOE伤害类型是近战,因为如果不在敌人旁边,失去伤害会感觉很糟糕
即使昂贵商店修改器处于活动状态,回收拾取物现在也总是能得到拾取物成本的50%(以前只能得到33%的价值)
所有难度下的商店价格现在更加接近(因为在简单难度下它们比预期的便宜,而在极度混乱难度下它们有点太贵了)
多人游戏中每位玩家的商店价格便宜5%(之前每位玩家价格上涨20%,现在每位玩家价格上涨15%)
增加了新的“Arcanifying”增强功能(稍后我会为其找到一个更好的名称)
增加了新的“瞄准”增强功能(类似于瞄准射击,但用于增强型射弹)
为增强功能添加了稀有度,并删除了螺旋和混乱增强功能,因为它们几乎是减益效果
改进了增强过滤,例如,使得在火球射击中无法滚动冻结或在归巢射击中无法归巢
增强图腾的价格降低,使用时爆炸的可能性降低50%
尊贵客户现在使用增强图腾时有效
一般平衡变化
3个传送门默认在多选岛上生成,这使得对抗糟糕的RNG感觉变得更容易
即使您在循环中被淘汰,运行现在也算作胜利-这意味着您可以看到您的构建可以走多远,而不会冒失去胜利统计/排名的风险
由于节奏原因,每个生物群系的岛屿数量从8个减少到7个(5个战斗岛、1个商店和1个精英/老板)
炮塔生成特权已从伤害战利品池移至技能战利品池(火焰炮塔和毒药炮塔除外,它们仍留在元素战利品池中)
哨兵炮塔射速翻倍
迫击炮塔伤害翻倍
毒塔毒药层数从10增加至100
增强型炮塔的炮塔伤害从+75%增加至+100%
炮塔不再阻挡射弹,这意味着不再会出现一大群炮塔互相阻挡,最终造成不了伤害的情况
所有造成伤害的贪婪技能现在都是乘法而不是加法:这通过使用“全局伤害乘数”关键字来表示。这包括格斗者,它之前只增加固定伤害百分比,而不是乘以总近战伤害乘数
水晶比例已重新平衡,增长幅度不再那么大(这意味着商店开张得更晚,价格总体较低,更容易记住)
敌人掉落的水晶看起来与您捡起的数量相匹配(因此奖励水晶在视觉上更令人满意)
冲刺祝福目标现在可由队友共享,以便在多人游戏中更轻松地实现
您访问的第一家商店中的重掷图腾成本已减半
图腾现在只有当你至少获得一次增益时才会爆炸(玻璃和保险丝图腾因伤害或时间而被摧毁)
战利品图腾现在消耗你25%的生命值(原为20%)
水晶图腾现在消耗你25%的生命值(原为10%)
水晶束不再能被回收(只是因为这样做没有意义)
初始生命值从300降低至150。让早期游戏保持危险感是这类游戏的乐趣之一-拥有300生命值只是意味着第一个生物群系经常感觉过于安全,特别是现在我已经让早期游戏变得更容易了
降低拆除巢穴的起始生命值和循环生命值缩放
香蕉目前已从游戏中移除(在测试版中,我尝试从心脏中移除治疗功能(因此它们只能提供最大生命值)但人们仍然选择它们而不是香蕉,所以现在心脏不仅可以治疗还可以提供最大生命值)
金图腾不再能产生心脏或盔甲
水晶图腾爆炸的几率从25%增加到50%,因为有可能连续很长时间获得水晶,这可能会破坏游戏的平衡——现在仍然可能,但可能性较小
镜像射弹不再因持续伤害或能力伤害而触发,因为它们可能会发射大量射弹
增加了部落岛屿冲刺祝福的消灭要求,使其成为真正的挑战
青铜心现在提供100最大生命值(原为125),金心现在提供500最大生命值(原为650)。银心保持不变
调整锁定槽解锁成本比例,使其更便宜
当你踩到火山生物群系的熔岩时,施加在你身上的火堆数量减半
武器平衡变更
自动步枪伤害从5增加至8
自动步枪射弹速度增加400%,感觉更加“即时命中”且反应灵敏
双手枪伤害从5增加至6
爆裂手枪的伤害从6增加至8
球体发射器武器模组触发倍数增加,以匹配自动步枪
球形发射器弹匣容量从36增加至42
狙击手射速增加25%
迷你枪伤害从2增加至3
火焰喷射器扩散大幅减少
火焰喷射器射程增加
初始火焰喷射模组的火焰喷射器等级从2提升至4,使其能够更稳定地对抗飞行中的敌人,而不再依赖下方的火焰区域
火箭发射器的伤害从35增加到50(以帮助抵消新的径向伤害衰减-直接命中现在会更有价值)
奥术魔杖爆炸半径增加75%
激光炮伤害从2增加至3
许多人对MarksmanRifle感觉不尽如人意,因此我做了一些改动:不再使用瞄准镜,使用新的十字准线,伤害从每发子弹8点增加到12点,射速略有降低
武器模组平衡性改动
瞄准射击现在可作为主射击的副本,并可在命中武器模组时触发
鱼雷射击伤害从100增加至250
三角射击伤害从100增加至200
瞄准时稳固射击伤害从+50%增加至+75%
每次射击获得的金钱射击水晶从4颗减少至1颗(由于新的水晶缩放比例,仍然是一个很大的增强)
速射射速从+10%提升至+12%
轻射击射速从+15%提升至+20%
生命射击冷却时间从1秒增加至2秒
尖刺打击的伤害从50增加至300,冷却时间从4秒减少至1秒
烟花射击/爆炸弹的伤害从30增加到50,并且我让它们的移动混乱程度降低了50%,这样你就可以更可靠地瞄准它们
孢子射击和孢子爆炸蘑菇的伤害从25增加至75
霰弹枪爆炸伤害从每发弹丸10点增加至32点,弹丸寿命增加33%
冰霜打击的冷却时间从10秒减少至5秒
移除未使用的减益效果,使随机射击更加有效
能力平衡变化
手榴弹伤害从75增加至150
冰爆直接冲击伤害半径从0米增加至7.5米
冰爆每刻的冰层堆叠从25个增加到40个
冰爆弹本身现在会冻结敌人(而不仅仅是持续的伤害区域)
由于技能伤害模组会缩放冰爆中的冰层,因此我将其适用的冰层从40减少到了25
技能环冷却时间减少从-75%减少至-50%(现在有了散热器)
黑洞不再击退地雷和桶(使它们成为反协同作用),而是将它们与其他敌人一起吸入
改进了黑洞吸力逻辑,使敌人不再越过黑洞中心,从而难以真正瞄准他们
每次黑洞伤害从3增加至5
技能MOD平衡性改动
克隆爆炸现在可以正确触发所有能力模式,就像你扔了另一颗手榴弹一样,从而产生更有趣的组合(尤其是在建造炮塔时)
移除了除超级蘑菇(冷却时间从9秒减少至4秒)和水晶弹幕(冷却时间从4秒减少至1秒)之外所有技能模块的冷却时间
烟花爆炸的冷却时间从8秒减少至3秒
炸弹爆炸的冷却时间从6秒减少至3秒
能量环每次攻击的伤害从3增加至10
超级蘑菇的伤害从50增加至200
删除了无聊/不尽人意的能力模式(重型手榴弹、螺旋手榴弹、蛇形手榴弹)
近战武器平衡改动
锤子现在能按预期工作,直到击中地面才会造成伤害,而不是总是在规定的延迟后造成伤害
锤子伤害从100增加至125
匕首现在略微击退敌人
爪子伤害从30增加至50,击退强度增加一倍
近战伤害现在在爪子和匕首动画中更快地触发,从而允许它们使用高水平的Blender进行可靠攻击(你现在应该能够真正变成搅拌机)
当你用锤子或镐向下猛击时,你现在可以短暂地免受伤害
近战视觉特效现在使用近战武器/减益效果的正确色调
技能平衡变更
冰块、油罐、金属棒和毒药瓶(可增加对带有特定减益效果的敌人造成的伤害的技能)现已全部合并为一项新技能:元素专家:根据对敌人施加的独特减益效果(火、毒、雷电等)的数量,增加对敌人造成的伤害
重做破冰者:对附近的敌人造成冰伤害(每个等级增加半径)
所有冰属性减益效果叠加均增强(大部分是之前值的两倍)
琥珀树脂的治疗量从+25%增加至+50%,使其成为一种更可靠的治疗方式
死神现在会治疗你最大生命值的一定百分比,而不是固定治疗量
热蒸汽伤害从50增加至300
批判性思考伤害从+33%降低至+25%(因为这是一个全局暴击伤害乘数,所以它仍然非常有效)
音爆击退效果增加250%
音爆伤害半径增加50%
音爆伤害从20增加至200,但冷却时间从2秒增加至5秒
冲击波伤害从15增加至50,但冷却时间从3秒增加至8秒
重击手的伤害和半径从+33%增加至+100%
伤害光环伤害从3增加到25,半径增加一倍,但伤害衰减意味着你需要靠近敌人才能造成全部25点伤害
爆炸敌人、冻结敌人、易燃敌人、电击敌人和有毒敌人的基础半径增加20%,冷却时间从3秒减少至1秒
爆炸敌人的伤害从50增加至300
火焰光环、冰霜光环、闪电光环和毒药光环的伤害从15增加至50
水晶连击和伤害连击现在算作1x连击,因此即使您目前的组合没有高于1x,您也可以从中受益
每块动力装甲的伤害从10%增加至12%
大心脏最大生命值增益从+100%降低至+75%
奖励水晶收益从+33%增加至+40%
锋利爪子的伤害从+50%增加到+100%,使其更符合伤害射击/伤害爆炸
坚固图腾已升至史诗级稀有度,但现在可在每个图腾上使用,而不是每个岛屿的限制。这里有一个警告:在多人游戏中,图腾会将其使用次数与您的坚固增益进行比较,因此如果4名玩家都拥有5级坚固图腾,并且一名队友使用图腾5次,您将无法再使用它5次。此外,此更改修复了坚固图腾无法在图腾上使用的问题,当您在与图腾相同的岛屿上的箱子中找到它并尝试获得额外使用权时
被操纵的图腾已被移除(因为它只影响3种图腾类型(健康、机会和赌博)并浪费了一个技能槽),但这些图腾现在受到幸运之环的影响以进行补偿
敌人身上的毒药上限为250层,但衰减速度减半,并且可以通过毒性技能提高上限
诅咒彩-票目前已被移除,因为无限的商店基座让彩-票很容易中奖
双刃剑/镀金层目前已从战利品池中移除,因为它们会因新的水晶缩放而破坏游戏
加大赌注的伤害从+20%增加至+25%,但产生的额外敌人从+15%增加至+20%
巨无霸的最大生命值从+50%增加到+75%,但产生的额外敌人从+15%增加到+20%
动力滑行伤害从2增加至5,且每次攻击的火焰堆叠数增加一倍
钻井机产生额外战利品的几率从4%增加到5%
由于措辞令人困惑,因此简化了均衡器
铁爪的伤害从150%增加至300%,负面影响从-50%降低至-40%
移除了那些让战利品池变得臃肿/不够独特而有趣的额外奖励:滋养打捞、终结技和健康组合
遗物平衡变更
遗物槽从6个增加至8个
与之前相比,遗物宝箱传送门出现的几率增加了一倍
力量之环现在为乘法,而非加法
精度环现在为乘法,而非加法
毁灭之环不再对友方可破坏物(蘑菇、桶、地雷等)起作用。
水晶红利已移至遗物:红利之环:清理每个岛屿后,获得总水晶的10%作为奖励
红色之怒已被移至遗物:愤怒之环:消灭敌人后,全局伤害乘数增加50%,持续5秒(请注意,之前它是一个非全局伤害乘数,因此这是一个很大的增强,并且会随着你的运行而扩展)
肾上腺素已移至遗物:肾上腺素护身符:消灭敌人后,射速增加33%,持续5秒
强化已移至遗物:强化之环:每次拾起盔甲时获得两个额外的盔甲板
再生装甲已被移至遗物:再生装甲之环:在每个岛屿的起点处获得一块装甲板
幸运之环触发几率从100%降低至75%(因此由于坚固图腾工作原理的改变,健康图腾将不再得到保证)
重力之环稀有度从史诗级提升至传奇级
敌人平衡变化
简化蚂蚁攻击,以便你能够可靠地预测它们会做什么:红蚂蚁现在总是进行单一投射攻击,毒蚂蚁现在总是以弧线射击
简化了紫色骷髅的攻击,使它们总是进行三连击(之前它们也有单发攻击,但持续时间比预期的/动画暗示的要长)
阻拦者骷髅现在会发射双发子弹,而不是X发子弹,以减少射弹攻击
敌人现在尊重他们的生成限制,因此不再会出现多个精英南瓜在一个岛上生成的情况
Boss现在只会减少25%的减益效果堆叠(例如火焰或毒药),而不是之前的50%,这使得元素构建对它们更有效
近战螃蟹在近距离攻击时更具攻击性,攻击频率也更高
冰蟹现在很滑
紫色骷髅射弹速度增加25%
蝎子生命值增加33%
精英毒蛆现在除了召唤普通的小型蛆敌人外,还会召唤小型蛆
精英毒虫猛击攻击现在产生3个能量环,而不是1个
精英毒虫弹丸伤害区域重新设计:它们现在不会造成伤害,但踏入时会施加更多的毒药叠加
精英桶形骷髅的攻击方式经过调整,变得更加多样化
敌人的桶通常不具威力,因此它们的爆炸半径增加了约33%,变得更加危险(你也可以利用这种增加的半径来发挥自己的优势,因为桶爆炸也会伤害敌人,只是不要站得太近!)
改进了归航炮管逻辑,以便在失去视线时能够继续追踪玩家
敌人体型调整(许多较强的敌人现在体型更大,更容易被击中)
发起攻击的螃蟹有两倍的准备时间,有更多时间做出反应
精英火蟹/精英冰骷髅的发射攻击半径降低20%
略微降低精英闪电蟹的生命值,使其与其他精英蟹保持一致
部落岛屿上的敌人生命值一开始较低,因此前几波攻击比较容易
在使用“不公平的老板”修改器循环时,精英和老板的伤害减少已从30秒减少到20秒(因此它会更快消失)
增加了南瓜、毒蚁和普通红蚁的生成成本,使它们生成的数量略有减少
红色挑战水晶现在可以同时产生多种类型的敌人
敌人现在受到的危险伤害增加200%(因此将它们排列在桶、岩石和爆炸敌人周围会更有价值)
前3个生物群系(非循环)中生成的敌人较少,以便更好地控制节奏,因为在开始奔跑之前,可能会感觉有点吃力。这也很好地增加了对比度,因为随着时间的推移,奔跑变得越来越混乱
火焰、冰霜和毒液弹头在移动时不再留下减益痕迹,因为这是屏幕上同时出现多个减益痕迹时性能不佳的主要原因。它们的死亡伤害区域现在持续时间更长(从5秒到8秒)以弥补
改善了冰洞环岛上敌人的生成情况,以前敌人经常会被卡在左侧
手榴弹蟹的射弹速度和爆炸半径略有增加(它们之前被过度削弱,应该是一个有威胁的敌人)
发射蟹现在瞄准性更差,但可以发射三发子弹,而不是两发子弹
敌人火力伤害区域的持续时间从6秒减少到4秒,因此整个地面被火覆盖的情况发生的可能性会大大降低
移除了所有精英和Boss敌人的伤害上限,以防止他们在一次攻击中受到超过其最大生命值的15%
对冰免疫的敌人(精英和Boss)现在会受到全部冰伤害,但可以继续照常移动和攻击
每波敌人生命值增加量从+10%增加至+25%(理想情况下,较长的敌群实际上会造成压倒性的优势)
部落岛屿上的敌人水晶奖励基于他们原来的最大生命值,以保持部落岛屿的平衡,同时仍允许大量敌人生成
蚂蚁现在有更长的生成动画,让你有更多时间在它们开始攻击之前做出反应
产生桶的桶头骨射弹不再造成1点伤害-不再破坏完美挑战!
为海星添加了新的声音以改善其传送效果,并略微增加了其伤害半径
生活质量的改变
您现在可以为您的队友投放水晶(终于!)
调整敌人的攻击范围以防止他们被卡在墙壁上
现在可以在任何位置发射射弹(跑酷岛上不再有武器无形破坏),并且每个岛屿周围的蓝色屏障将阻挡射弹(使弹跳射击在开放岛屿上更有效)
为随机、玻璃、金和保险丝图腾添加了一些新的占位图腾视觉效果,以便更好地识别它们
在超混沌难度下清理岛屿后产生的任何水晶不再需要手动拾取(以防止无聊地回溯到远处的可破坏岩石)
友方能量环现在为绿色,以便于区分友方和敌方能量环
为炮塔制作了简化的绿色生命值条,以便更容易区分炮塔和敌人
将火山生物群系沙子颜色改为更浅,以提高可见度
你不再会与炮塔相撞,因为它们经常挡住你的路
添加了UI,用于查看队友拥有的水晶数量。目前,这将取代分数UI文本,以后将决定如何处理它
破坏可破坏的岩石/地雷不再击退敌人(这与火石有反协同作用,因为他们会被击退出火区)
较小的射弹(如狼牙棒射击)现在如果受到增强图腾的元素减益,则会更新其色调
优化了CrimsonHazeVFX,因为它们会导致繁忙岛屿上的FPS下降
需要噩梦难度的武器精通挑战现在也可以在超级混沌中获胜时进行
地雷射击/地雷爆炸地雷现在以更稳定的方式产生-不再有地雷朝随机方向飞出并偏离目标!
消除了暴击箭击中附近时发生的镜头抖动,这种抖动与伤害光环结合非常烦人
你不再会因为靠近地雷而触发地雷
改进了跑酷生成,并调整了香蕉的位置,以适应玩家在香蕉下方滑动的情况
改进了枪管物理特性,使其更不稳定
改善了某些岛屿上敌人需要很长时间才能出现的情况
减少交互半径,以防止您在选择宝箱战利品时意外进入传送门的情况
全局射弹限制从500增加到750,射弹清理速度提高66%,因此达到射弹上限应该更加困难
你现在可以站在敌人上面
错误修复
最终修复了当同时发生太多事情时导致非托管玩家被踢出多人游戏的问题
修复了双持武器同时开火时会抵消镐和锤的伤害的问题。未来将改进此问题,使其在爪子和匕首上也能一致发挥作用
修复了中毒状态下与带刺的箱子互动时导致你被淘汰的问题
修复了一些当你重生到岛屿时桶会爆炸并造成不可避免伤害的问题
修复了在跑得足够远时商店战利品花费0水晶的问题
修复了可能导致宝箱中出现的拾取物品比平时少的问题
修复了即使你刚刚在之前的宝箱中拾取了同一件遗物,但同一件遗物仍会出现在同一个岛屿的多个宝箱中的问题
修复了当没有宝箱生成时(由于HighRoller或类似情况)自动拾取无法对稀有宝藏/钻探机/Boss钥匙拾取器起作用的错误
修复了即使您已经完成相应的游戏内挑战,Steam成就仍无法完成的问题
修复了装备近战冷却减少特权时自动近战不起作用的问题
修复了使用火焰喷射器等穿透性武器向队友射击时可能出现的大幅延迟峰值
修复了多人游戏中重生后Aura特权不起作用的问题
修复了导致地形在高视场下改变形状的问题
修复了荆棘射击没有造成所宣传的全部伤害的问题,因为它们在击中敌人后很快就消失了
修复了不同岛屿边界上可能形成软锁的各种洞
修复了清理岛屿时并非所有桶都会被摧毁的问题
修复了当宝箱位于屏幕边缘时,宝箱闪烁/消失的问题
修复了孢子蘑菇无法正确与敌人对齐的问题
修复了钻机在多人游戏中计算不正确的问题-现在你应该可以看到它更一致地触发
在多人游戏的库存UI中添加了正确的钻井机百分比机会(以前它不显示缩放值-共享钻井机机会除以玩家数量*0.5)
修复了允许你格挡(阻挡)自己的受伤区域的问题,这使得使用格挡之环进行治疗变得微不足道
修复了视觉错误,导致非托管玩家的炮塔无法正确旋转
修复了精英桶骷髅桶在地下生成的问题
修复了在某些情况下奥术可以暴击并造成巨大额外伤害的错误
修复了爆破巢的装甲板数量不一致的问题
修复了琥珀树脂无法与死神等技能配合使用的问题
修复了最小武器效果设置下爆炸不可见的问题
修复了一些可破坏物体(如孢子和超级蘑菇)不受炮塔伤害的问题
修复了自动掠夺钥匙也会给你提供打捞水晶的问题
修复了在某些屏幕分辨率下难度UI被切断的问题
修复了错误的光环特技库存描述(它们现在都造成正确的减益量)
修复了炮塔在护盾被打破后仍无法瞄准有护盾的敌人的问题
修复了炮塔无法正确瞄准敌人的问题
修复了瞄准时圆形十字准线消失的问题
修复了允许非主办方玩家在胜利皇冠岛获得胜利的漏洞
修复了几次罕见的崩溃
修复了几个文物库存描述值与其实际值不匹配的问题
删除了>100%分辨率质量图形设置选项,因为它们会降低性能,而几乎没有视觉效果
开始游戏或者解压缩游戏时候注意关闭杀毒软件,防止误杀免DVD文件。
1. 用WINRAR软件解压缩游戏到硬盘上
2. 开始游戏
DirectX Redist 多国语言版9.29.1974 96MB
说明:必备运行库即是《螃蟹冠军》免安装绿色版[整合The.Elemental更新]游戏运行所必须要安装的程序,如果没有这些程序,游戏可能无法正常运行。