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《王国风云3》免安装中文联机版[v1.18.0.1|集成DLCs]
《王国风云3》免安装中文联机版[v1.18.0.1|集成DLCs]

游戏类型:策略战棋SLG

游戏发行:Paradox Interactive

更新时间:2025-11-13 18:40

游戏语言:中文

游戏大小:17.5G

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历史策略游戏《王国风云3(Crusader Kings III)》联机版允许玩家之间对战,游戏背景设定在中世纪,玩家将扮演一个贵族家族的统治者,通过政治联姻、战争、外交、阴谋诡计等各种手段,扩大自己的势力,巩固统治,并最终建立一个强大的王朝。

游戏玩法

王朝管理:

游戏的核心是管理你的家族王朝。你需要关注家族成员的健康、教育、婚姻,以及他们的忠诚度。通过联姻可以与其他强大的家族结盟,提升家族的威望和实力。

领土扩张:

通过战争、外交手段征服新的领土,扩大你的势力范围。你可以宣称对其他领土的主权,或者通过婚姻继承获得土地。

政治阴谋:

在政治斗争中,阴谋诡计是必不可少的。你可以招募间谍、刺客,暗杀你的敌人,破坏他们的统治,或者煽动叛乱。

宗教信仰:

宗教在游戏中扮演着重要的角色。你可以选择信奉现有的宗教,也可以创建自己的宗教,并以此来影响你的统治和人民的生活。

文化发展:

通过文化创新,提升你的家族和国家的实力。你可以发展新的技术,改变文化习俗,建造新的建筑,提高人民的生活水平。

角色扮演:

游戏中有丰富的角色扮演要素。每个角色都有独特的性格、特质和技能。你需要根据角色的特点,做出不同的决策,影响他们的命运。

游戏特色

动态世界:

游戏世界是一个充满活力的模拟世界,各种事件和互动不断发生,影响着游戏的发展。

复杂的政治系统:

通过外交、婚姻、战争、阴谋等多种手段,与其他势力互动,建立联盟,或者成为他们的敌人。

丰富的历史背景:

游戏基于真实的历史事件和人物,为你提供一个沉浸式的中世纪体验。

自定义选项:

可以自定义你的统治者和家族,从外貌到属性,塑造一个独一无二的王朝。

继承系统:

死亡不是结束,你的家族会通过继承人继续发展。你可以选择合适的继承人,或者通过联姻来巩固家族的地位。

文化创新:

发展新的技术,改变文化习俗,建造新的建筑,提高人民的生活水平。

强大的mod支持:

游戏拥有强大的mod社区,玩家可以自定义游戏内容,增加新的角色、事件、地图等等。

游戏更新

11月12日周三 1.18.1 更新

大家好!今天我们发布了 1.18.1 版本更新,旨在解决自溥天之下版本发布以来玩家反馈的一些稳定性、平衡性和易用性问题。此外,本次更新还为东南亚角色添加了一些新的美术素材。

本次更新理应与1.18.0.2存档文件完全兼容。

阅读下方更新日志,获取更详细信息!

1.18.1 更新日志 
问题修复
自定义头衔名称将再次在所有相关界面中正确显示。

天朝制女总督将使用正确的头衔称呼。

通过派系战争扶植一位摄政统治者不再会囚禁礼仪领主。

无上级霸权的帝国头衔现可法理转移进相邻的霸权。

正在法理转移的帝国头衔在霸权地图模式上现在会显示条纹。

修复了少数情况:将顾问从一个内阁调至另一个内阁时,该顾问会被从新职位上解雇。这也修复了如果该顾问是中华朝臣时可能发生的崩溃。

修复了朝臣可能导致崩溃的少数情况。

修复了开边大型工程如果被取消不会正确移除的问题。

修复了在特定情况下,独立的天朝制领地中无人可以举办乡试的问题

游牧AI迁移到一个伯爵领时,会正确评估对手——最高领主而非伯爵领持有者。这应能防止一些自杀式迁移。

阻止非主办方的封建制封臣的宾客意图请愿事件中关于封臣契约的选项。

移除了使用“铁骑”传统需要拥有Royal Court DLC的不必要要求。

修复了蒙古/最伟大的汗特殊兵士某些文化变体的触发条件,并防止命名错误。

修复了由于新的礼仪君主导致“辉煌的欢呼”(ep3_governor_yearly.3060)事件中出现重复角色的问题。

神威教现在使用草原寺庙背景,而非通用后背景。

移除了一些琐碎的加冕记忆,并重写了其他记忆以更符合记忆风格。

减少了南亚达摩风格寺庙在东亚出现的频率。

修复了加冕礼阶段事件中生成的角色显示为已死亡的问题。

更新了加冕礼事件中的行政类触发条件,使得东亚行政类角色更常获得影响力而非威望。

移除了“加冕:共同的回忆”及其他事件事件文本中经常出错的记忆名称。

阻止朝臣有资格成为除中华霸权之外任何头衔的宣称者。这常常导致其他统治者可以通过推动他们在不同领地的宣称,使他们离开中华本土。

修复了行政家族特质的不一致触发条件,解决了它们在某些不应出现的情况下为日本统治者显示的问题。

修复了“合并行省”计谋中缺失的AI修正值。现在AI可以重新使用这个计谋了。

修复了永久冻土负面修正中的缺失文本。现在这个负面修正会准确地告诉你永久冻土有多糟糕。剧透:很冷。

修复了在没有继承人的情况下,决定作为家族族长退休时的文本问题。

禁用了天朝制、贤能制、宫帐制和日本政体统治者的君主罗马数字编号。

修复了“授予任命”互动在任命目标角色为伯爵或帝国头衔时,不增加目标对你的好感度的问题。前者仅对某些依赖伯爵级任命的政体类型相关。

确保拥有带“行会大厅”城市的AI会考虑升级它们。

确保拥有次级男爵领寺庙的AI在建造足够多的建筑后(从10个减至8个等),会考虑升级主领地。

“加入朋党”决议现在会在你没有影响力时消耗威望。

自然灾害恢复攻城中“住房重建”的提示框成本,不再在实际上是工部尚书的技能影响花费时,错误地提及户部尚书的技能。

更新了工部尚书的提示框,列出了之前未提及的该朝臣有权使用的额外大型工程。

“寻访净土”的顶端提示栏现在显示头衔和封臣转移给继承人,而不是统治者被废黜。

一个宦官不能再同时被送给多个角色。

在头衔任命视图中添加了候选人得分提示框细分。

修复了在律令制管理界面内时错误的地图提示框。

为目标有敌对家族关系时添加了敌对计谋加成的本地化字符串。

为霸权添加了缺失的伯爵领丰饶度加成。如果你能以游牧身份获得霸权,你现在将获得预期的加成。

为“索要贡品”宣战理由添加了大量缺失的花费修正。现在当你有适用的修正时,花费会按预期下降。

在宫廷职位替换描述中添加了宫廷职位名称。

为生于紫室派系理由添加了缺失的本地化,现在将显示特质描述和理由。

调整了朝臣头衔的显赫度值,确保在继承发生时它们更加稳定。显赫度曾在继承期间短暂变化,这在某些情况下会导致排在第一顺位的角色未能按预期继承头衔。

阻止天朝制/贤能制/宫帐制封臣,在其最高领主是非行政类政体时,请求武官加入他们的战争,因为这感觉有点别扭。他们必须通过其他方式寻求援助。

阻止无地统治者移动其军队集结点。

阻止了多种情况下朝臣有时能够使用他们本不应有权使用的宣战理由并发动战争。

更改了王朝兴衰中独立统治者组的名称和描述以提高清晰度。现在它被称为“其他统治者”。

为“炉边谈话”事件生成的角色现在会获得本地化的文化和信仰。

贡献者过滤器现在将正确显示谁的封臣和朝贡者符合条件为奇观做出贡献。

更正了两个圣地——牛吼(Nguu Hong)和Xuhen的本地化。

为真言宗和法华宗信仰定义了文本图标。

修复了使用“add_lifestyle_xp”控制台命令时发生的崩溃。

使加冕礼宾客无法通过切换意图来获得多个宾客意图请愿事件。

修复了总督契约只显示贤能图标作为潜在奖励,而未提及实际贤能一词的问题。

修复了总领制政体中的继承法触发提示框。

修复了一个导致霸权的朝臣不再参与王朝兴衰的问题。

修复了一个导致中华特殊内阁职位在非中华天朝霸权的界面中可见的问题。

赢得冒险者入侵后,你不会转封建制,而是转贤能制、天朝制、宫帐制等。

修复了日本庄园药房建筑加成在1级之后不生效的问题。

修复了关于研究下一时代革新所需革新的混淆措辞。

修复了一个问题,该问题导致在游戏开始后的第一个月,日本家族集团的提示框看起来是损坏的。

修复了在查看一个头衔的历史记录时,如果持有者死亡且游戏暂停可能发生的崩溃。

修复了与在旧事件中选择正确宝物相关的若干问题。

修复了拥有行政政体的统治者无法使用“劫掠庄园”计谋的问题。

修复了“请求总督职位”互动的问题,该问题在向吏部尚书请求时会显示最高领主的头衔。由于这些无法被请求,我们不再在头衔列表中显示它们。

修复了“夺取天朝伯爵领”和“夺取天朝公国”宣战理由,在你作为天朝制总督时,可用于对抗你的同级封臣的问题。

修复了在使用“要求行政政体”互动时,封臣并非总是获得与你相同的政体类型的问题。

修复了无地角色在间谍总管任务事件中的损坏本地化。现在它指的是人而不是人的头衔。

修复了在升级城市时,提示框中不能正确显示本乡本土和共和传统的问题。

修复了无地封臣总是位于其主要头衔的原始法理首都,而不是其起始年代的实际首都的问题。

修复了每当一个角色支付金币或国库资金,而目标收到另一种货币时,文本的一些格式问题。

修复了“扶植拥护者”宣战理由未对其虔诚花费应用任何修正的问题。

修复了“入侵”宣战理由未对其虔诚花费应用正确修正的问题。

修复了“摧毁曼荼罗首都”和“劫掠贡献”宣战理由未对其虔诚花费应用正确修正的问题。

修复了“请求总督职位”互动中,AI对考虑与首都距离的接受度,该问题在请求更高级头衔时未能按预期工作。

修复了“有影响力的联系人”特质提供的候选人得分加成,未按预期应用于天朝制角色的问题。现在它适用于有文官生涯的角色。

修复了在候选人得分细分中,行政庄园的居所建筑名称显示不正确的问题。

修复“正义家族抱负的影响力生涯花费加成,应用于非你家族成员的问题。

修复了影响力生涯互动未为朝臣职位增加候选人得分的问题。

修复了因角色A称赞角色B而成为朋友时,友谊理由中的名字。角色A不应再称赞自己。

修复了国库后续事件中,选择指定预算的选项显示错误值的问题。提示框中所述的值与你实际用于设置预算的值不匹配。

修复了永久冻土修正因子在更换宗主时未按预期工作的问题。现在,当一个没有永久冻土加成的文化的角色接管有永久冻土的地区时,负面修正会被激活。

修复了某些需要你任命特定朝臣的大型工程的可见性。游戏现在会告诉你需要特定的朝臣,而不是隐藏该大型工程。

没有住所的无地角色(比如朝臣)现在可以在其首都征召军队。

其他佛教信仰现在视弥勒教为邪恶,如同弥勒教视它们为邪恶一样。

现在应防止行政类AI陷入循环授予和撤销敌对信仰男爵领地的循环中。

限制了当前局势列出涉及玩家直接封臣的朝贡者防御战争。

修复了一个阻止某些有效迁移的反向停战触发条件。

“请求总督职位”互动将不再显示与你最高领主主要头衔同级或更高级的头衔。

拜占庭禁止有各种毁容特征的角色继承的传统并非总是按预期工作。宣称战争、宣称者派系等都会寻找不同的特质和触发条件集,导致在角色何时可以推动宣称方面出现许多不一致。现在这应该被修复了。

折跃魔法阵使用许可被吊销:从杰尔巴岛到马耳他的特快列车已被无限期暂停。事实证明,当地的湖泊并非马耳他海峡的一部分。

“病中摇篮”事件中的婴儿不再浮在空中。

更新了“观光”事件中选择“练武场”选项时的通知,该通知在你失败时不会显示压力增益。

更新了关于无法加入针对你自己领主或封臣的战争的描述,因为其视角相当令人困惑。

更新了朝臣的继承评分。它应能更好地匹配现任朝臣头衔的头衔继承,后备值现在也应更合理一些。

更新了天朝制和贤能制封臣义务的可见性。现在它们应始终对次级封臣显示,但会清楚地说明领主不是文官/武官,使得相应的行政类型不可用。

当增加伯爵领控制的冒险者契约中途被放弃时,它不再在抵达时触发事件。

修复了统治者在独立后未能获得宫廷的情况。

“指挥官晋升”事件现在会通过适当的提示框移除宾客指挥官。

AI在考虑消耗牧群的决议时,现在会考虑可用牧群数量。

AI在考虑消耗影响力的决议时,现在会考虑可用影响力数量。

现在允许6岁小孩儿去考童子试。

给小孩儿起名的事件,将不会在祖宗避讳的文化中触发。

修复了在扮演摄政王封臣时,摄政家族显示为皇室的问题。

修复了在头衔查找器中,定冠词风格的头衔名称未大写的问题。

修复了无法为礼仪君主的继承人对摄政王头衔进行“影响候选人资格”的问题。

修复了一些中华印玺家徽未能为适当命名的家族纹章生成的问题。

为相位触发条件添加了家族族长检查以作澄清。

为进贡任务的国库奖励添加了上限。

调整了提示框中的标题,防止其溢出边缘遮挡部分锁定框。

指定继承人的角色互动和法律选项卡按钮现在基于相同的要求进行阻止。

拥有伯爵级世族头衔的角色,如果不会同时被授予一个领地头衔或本身已拥有一个领地头衔,则不能再被授予头衔。

澄清了霸权索要进贡的相邻霸权有效性触发条件。

修复了867年开局中,小野家抱负的AI权重。

修复了“武士道誓言”要求无法由总领制封臣满足的问题。

修复了“创建礼仪宣称者派系”作为与其他领地统治者的互动出现的问题。

修复了1178年开局中,后白河天皇是惟仁的封臣而非平清盛封臣的问题。

修复了“帝国平定“宣战理由,现在除非直接与目标接壤,否则不能对日本的邻国使用。

修复了日本政体不允许“指定继承人“互动的问题。

修复了进贡任务的金币贡品在旅行从未开始的情况下不被退还的问题。

修复了无地冒险者尽管离开了其区域,却仍是灾难局势参与者的问题。

修复了“乳牙”未被归类为垃圾宝物的问题。

修复了“协商加入战争”事件选择贵族家族头衔作为潜在解决方案选项的问题。

修复了“接管家族集团领导权”互动中相对家族军力接受度修正因子。

修复了“单挑”事件错误提及创建颅骨战利品宝物的情况。

修复了耽罗使用荷尔斯泰因纹章的问题。

修复了锁定提示框进度条被标题纹理遮挡的问题。

修复了锁定提示框时进度圆圈被标题纹理遮挡的问题。

修复了成为霸主未正确使礼仪君主制失效的问题。

修复了曼荼罗进贡任务的损坏提示框,并为霸主添加了上下文以获取正确的信仰/文化奖励。

修复了如果不存在宣称者时,“创建礼仪宣称者派系”的损坏提示框。

修复了行政窗口地图提示框中头衔的大小写。

修复了三韩与扶余传承无地世族家族族长的“户长”本地化命名。

修复了在日本,作为摄政王所属家族的无地贵族家族族长继承时游戏结束的问题。

修复了日本住所建筑大学和书房更高级别未提供宫廷导师能力加成的问题。

修复了日本住所建筑大学更高级别未提供总督效率加成的问题。

修复了日本伯爵领和公国宗族命名应用不一致的问题。

修复了进贡任务妾室/宦官有效性检查发送者而非接收者的问题。

修复了日本王国级封臣使用中华王座厅的问题。

修复了骑士拥有“火枪手“勋号,但其统治者还不明白火药是啥的问题。

修复了家族集团互动中一个额外图标的缺失字符串。

修复了高丽三韩融合文化的命名触发条件。

修复了新创建的历史冒险者立即被错误流放的问题。

医药生活方式事件“令人困扰的译文”现在在东亚游玩时会正确地建议东亚医生。

修复了一些消息在其标题中使用概念或其他提示框的问题。

修复了平氏词条中的拼写错误。

大草原图钉在切换开启后现在会显示。

隐藏了针对摄政王的“创建宣称者派系”互动。

融合和分离文化将不再忽略并重置人名格式。

成为曼荼罗的国王和皇帝不应再是“未加冕”状态。

半岛佛教宫廷司祭现在有合适的名字。

降低了基于在世大和成员数量,大和采用“本姓”的可能性。

使无性恋角色能够浪漫追求他们的配偶。

曼荼罗剧本统治者现在不那么容易拥有预设的相位。

新的曼荼罗应以无相位开始。

非曼荼罗统治者将寺庙城堡授予无地封臣不再会创建曼荼罗封臣。

现在“拆除寺庙”决议会真的拆除寺庙。

东南亚的瑞典文化现在应获得合适的宫廷场景。

只有采用该决议的统治者持有的部落领地应变为寺庙城堡。

拥有寺庙城堡的统治者现在应能 正确的转换为曼荼罗。

界面提示修复:仅在使用正确的政体类型时,才鼓励切换至更高王权。

改进了溥天之下HUD皮肤提示框纹理重叠边缘的情况。

“缮写室”、“寺院学校”和“石碑”现在可以正确地建在寺庙城堡中。

旅行和活动规划器现在使用带皮肤的背景纹理。

诡计相位的婚姻触发条件现在应查看正确的宫廷作用域。

与旅行抵达、开始、旅行规划器退出以及重要地点进入和离开领地相关的事件和 on-action 的触发条件,现在在触发前会被评估。

“成为朝贡者”、“索要贡品”和“朝贡任务”决议现在对于能够使用它们应有相同的基本要求,避免了一些朝贡者可能不按你预期行事的边缘情况。

更新了长安市场建筑的二级建筑,以确保其收益与一级建筑保持一致。

教程不再声称,游戏不暂停就举办不了科举。

“赐予皇恩”任务的提示框现在能准确说明为何你和宰相的土地不能被选中。

修正了一个问题,该问题可能导致加冕事件尝试在加冕主持者内部创建新角色,而不是在他们的所在地创建。

修正了作为破产的高棉部落统治者尝试建造寺庙领地时的损坏本地化。

修正了travel_danger_events.2000在travel_danger_events.6000中压力影响的重复。

解决了书签屏幕中角色指示状态与其游戏内状态之间的各种微小差异。

为稻田建筑链的上层等级添加了梯田地形的缺失加成。

调整了将责任归咎于你的共治者互动的名称,以更普遍地指代你的共治者。

允许曼荼罗统治者升级落入他们手中的寺庙领地。

阻止使用影响力的政体通过决议转换为曼荼罗。

阻止无地统治者进行掠夺,因为他们没有可以带回战利品的家。

将检查你是否能“解散教宗国”的条件,改为检查教宗是否拥有领地,而不是教宗是否可玩。

修正了bp3_journey.1500事件中的一个问题,该问题导致其中一个潜在的宫廷职位无法正确瞄准并替换其现任持有者。

修正了“皈依巫术”计谋中错误的作用域。

修正了与“扶植摄政王”派系及其相关战争结果相关的若干问题。

修正了一些正面加冕修正因子使用混合图标的问题。

对不使用贤能的政体类型,禁用了辩论的举办和参与。

确保“指定宠臣”只能指定你自己的廷臣而不是领地外的。

在无地冒险者“拥护一种文化”的决议中,暴露了隐藏要求。

修复了导致囚禁某人的事件为刑部尚书触发两次的问题。

修复了阻止对非独立宗主形成宣称者派系的问题。

修复了一个可能导致两个总督契约事件触发,但只有一个有效选项的问题。

改进了从一个敌对家族提供妾室的事件中的脚本触发器和条件,使其更符合叙事逻辑。

独立统治者现在可以再次囚禁他们的近亲和远亲。

将立碑决议限制为仅限有地统治者,并确保无地持有的头衔不被视为有效的立碑地点。

降低了“颅骨战利品”教条生成的斩首头骨战利品的经济价值,恢复了东南亚的经济稳定。

移除了court.8170事件一个选项中在本地化中出错的不必要描述。

将伟大而尊贵的昭披耶河恢复到了地图上。

“汉化区域”大型工程现在会在涉及地区被另一个领地占领时正确失效。

当向你的宗主为你家族成员请求一个总督职位时,该宗主现在必须至少持有一个在可用总督职位边界内的法理伯爵领,才能选择它。

如果你的长辈有高同情心,他们现在更可能接受你的请求,而不是更不可能。

为萨拉丁定义了一种性取向。

无地可玩的AI统治者将主动发起婚姻,而不仅仅是等待别人求婚。

未婚统治者可以再次通过“安排婚姻“互动被选中。

修复了战车比赛队伍词条提示框未显示正确文本的问题。

更新了欢呼继承法的可见性。亚洲新的基于行政的政体永远无法采用它,却在可用继承法列表中可见。现在它们不再可见。

添加了更好的提示框来解释你无法创建或加入针对你集团领导者的派系。

关于被迫加入家族集团的提示框现在更清晰了。

加冕礼中因旅行而无法到场的宗教领袖现在有适当的提示框。

拥有中央集权法律的非行政封臣现在被正确禁止宣战。

修正了中华几个男爵领名称的拼写错误。

AI贤能制总督将不再以不适合其指派行政类型的教育重心开始。

修复了非摄政王的帝国或更高级别角色保留“前皇帝“特质的问题。

修复了一些历史冒险者头衔被标记为贵族家族的问题。

修复了日本天皇无法罢免个人摄政王的问题。

修复了礼仪家族次要配偶接受度惩罚应用于所有次要配偶婚姻的问题。

修复了能够将日本庄园住所移到领地外的问题。

修复了“建立总领制”决议中最低凝聚度要求的提示框。

修复了在不使用国库的政体中,“强制退休”互动使用国库的问题。

修复了在“要求致仕”时,总督职位返回最高领主而不是传给下一顺位继承人的问题。

修复了在同时继承多个灾难时,灾难大型工程消失的问题。

修复了在按照教程步骤操作时,尝试打开日本王座厅时发生的崩溃。

“诸侯之桌”革新现在应能正常工作。

修复了雪未正确覆盖地图上某些物体的问题。

修复了樱花树不受雪着色器和瘟疫覆盖层影响的问题。

将地图桌地板瓷砖改为正方形而非长方形,并增大了其尺寸。

修复了“is_clergy”不再在宫廷祭司上触发,却在为神权统治者服务的非神职人员身上触发的问题。

修复了游牧统治者在游戏开始时不会像其他统治者那样购买大量兵士的问题。

修复了你的集团盟友即使将在内部进攻战争中加入你,也不会在宣战窗口中显示的问题。

用准确的信息更新了“组建幕府”的响应式建议。

移除了太平洋中部的孤立不可通行地形区域。

使未驻扎的兵士文本更易于阅读。

如果你是总领制,“请求掠夺许可”现在消耗威望而不是影响力。

修复了“恢复直接帝国统治”决议未显示正确效果的问题。

修复了“献上屈服或毁灭”互动中奇怪的AI接受度提示框。

修复了一些事件使用显式命名顺序,导致奇怪本地化的问题。

修复了在王朝兴衰的响应式建议期间,丝绸之路会被高亮的问题。

修复了革新屏幕上丝绸之路标记重复的问题。

移除了局势面板副标题中不正确的语法和格式。

梁朱全忠不再梁,改姓朱。

为朱姓添加了正确的本地化。

开边大型工程界面内部添加了正确的效果提示框,并在没有剩余可征服土地时自动完成它。

在“寻找恩师”互动描述中,为你已有一位恩师时添加了警告。修复了转换朋党运动时反向的好感度惩罚。

修复了东平公国名称中一个多余的双引号。

修复了无地冒险者的“生成宣称契约”中目标头衔列表损坏的问题。

修复了逐鹿中原战争重定向到错误防御者的问题。

修复了逐鹿中原在政通人和和局势紧张被隐藏的问题。

修复了在某些情况下贪污国库秘密立即失效的问题。

修复了低贤能等级总督诱因提及贤能概念而非贤能等级的问题。

修复了“我的朋党”自定义本地化返回“天子”而非“尊王派”的问题。

修复了舍克斯纳Sheksna河名的拼写错误。

防止了在缩小时地图上占领虚线视觉显示的大部分条纹闪烁。

影响力折扣和国库花费现在正确应用于没有退休法或国库的领地的“强制致仕”互动。

日本学堂由于检查了不存在的参数而未提供更好的教育,现在它检查一个真实参数,儿童将获得预期的教育提升。

在日本庄园中,医师能力检查了一个不存在的住所参数。现在它检查一个真实的参数,并给予预期的好处。

重写了伯爵领加入升级的农民派系的原因,使其更加清晰。

调整了铲除宣战理由,使其可用于对抗独立统治者。

使事件“X的调解人”(event ep3_emperor_yearly.2110)可用于溥天之下。

对ep3_emperor_yearly.2200事件进行了微小的脚本/本地化调整,使其适用于礼仪君主。

对拜占庭行政事件进行了微小的脚本/本地化调整,使其在东亚背景下工作。

重新平衡了事件“袍中之谜” tgp_japan_yearly_events.1220。

修复了爱尔兰的漂浮湖泊。

修复了缺失的多巴湖。

使马哈鲁再次变成粉色。

改进了不可通行地形区域——使它们看起来更“不可通行”/不宜居住。

修复了各个位置的地形海岸线呈块状的问题。

修复了地形类型与地形视觉效果不匹配的地形区域。

同古县城的领地模型现在移动到其边界内。

确保中华角色如果其历史朝代纹章存在于我们的数据库中,会获得该纹章。

修复了旧事件中一些检查整个世界任何宝物,而不是特定角色物品栏中的宝物的问题。

25个错误放置的起始游牧领地现在改为牧民营地。

冒险者芙蓉道楷的宗教现在是禅宗而非道学,并且他拥有了僧侣特质。

“来自边境之外”事件选项现在在提示框中正确显示宾客角色正在离开谁的宫廷。

玛喇巴什和丹丹乌依里克地块文化现在是塞种而非粟特。

疾病事件“源于尘土”不再产生无限循环的错误。

事件“另类解读”现在始终显示两个选项,而不是有时不显示第一个选项。

阻止了御史大夫对非头衔持有者和你自己使用“寻找秘密”计谋。

确保在升级城市时,提示框中不会混淆本乡本土和共和立场。

改进了科举中的玩家引导,更清楚地说明了需要多少分数,达到了什么位置,以及是否进入了殿试。

朝臣不能再创建或加入独立派系,因为这可能导致意外行为。

修复了家族抱负窗口,在尝试更改抱负时显示剩余冷却时间而不是冷却时间值。

修复了由于贤能等级尚未处理,加载存档时国库收入界面波动的问题。

在律令制行政地图模式中添加了伯爵领提示框。

当世族族长在行政领地被任命为一个头衔时,他们将不再打破法理层级并保持为其最高领主的直接封臣。

修复了在某些镜头下,马耳朵从活动窗口探出的问题。

修复了在“长”语言中,科举优势/作弊文本超出边界的问题。

修复了统治者住所没有有效地块位置时导致的崩溃问题。新任统治者若因某种原因没有有效首都位置,将无法获得住所。

允许顺利过渡进/出征服时代。现在,仅在统治者所属宗族与前朝不同,且非中华传承时才会进入政府是到。此外,如果新朝天子具有中华文化背景,则会自动从征服时代过渡到紧张时代。

修复了公国的贤能制继承无法正常运作的问题。

游戏内容
为独立的天朝制统治者解锁了加冕礼。

成吉思汗/最伟大的汗的特殊军队在适当时将包含新的溥天之下兵士。

移除了东北亚游牧民族一些不合适的文化传统,并为女真和契丹添加了铁骑传统。

添加了一种霸权朝贡者类型,其运作方式大致类似于天朝朝贡者,适用于恢复的罗马帝国、东罗马帝国、印度帝国和伊斯兰世界的朝贡者。

为主要加冕礼事件添加了新的东亚政体类型风味,并阻止了一些不合适内容的触发。

为越文化的“稻作耕种者”添加了“农耕”后备传统。

AI现在可能在向曼荼罗统治者进贡的任务中生成“金花”宝物,并且曼荼罗朝贡者现在可能向他们的曼荼罗宗主进贡“金花”宝物。

在唐、宋、越、日本、高丽和大理/南诏的宫廷起始设置中添加了玉玺类宝物。

在867年将“传国玉玺”(Heirloom Seal)宝物添加到唐朝宫廷——在后期开局中,它也许通过冒险者在中华区域寻找宝物的灵感来发现。

在所有开局年代将八重宝函宝物添加到中华宫廷。

在所有开局年代将浑天仪宫廷宝物添加到中华宫廷。

将《武经总要》书籍宝物添加到宋朝宫廷。

将坂家宝剑宫廷宝物添加到高御座的宫廷。

将七支刀添加到菊御座的宫廷房间。

冒险者灵感现在可以在中华、日本、朝鲜和东南亚发现更多宝物,包括传国玉玺、命名的中华古代宝剑和百济金铜大香炉。

中华皇帝授予朝贡者的册封印现在可以转变为宫廷宝物。

角色现在可以通过下棋获得围棋棋盘作为结果。

亚洲文化默认选择斩首作为处决方式,而不是火刑——后者很少发生。

更新了汉文化传统“宫闱权谋“,允许统治者阉割囚犯。

更新了采用行政政体的决议。你现在可以选择你希望采用的行政类政体类型,只要你有资格选择不同的选项。

更新了向兵部尚书请求指挥官的限制。作为军事总督或大元帅,你现在可以随时请求指挥官。

为东亚领地添加了10个新的狩猎事件。

为塞诺文化添加了一个新的名字列表。

当混合两种文化时,你现在可以选择任一种文化的命名风格。

添加了更多东亚营地名称组件。

为琉球统治者添加了“建立琉球帝国“的决议。

为傣统治者添加了“建立暹罗王国”的决议。

用一个新的冒险者奇巍取代了冒险者杨吉。

重做了“百花丛中”事件以精简本地化,并提高历史相关性。

重做了“砍,砍”事件,使其成为更具吸引力的风险/回报体验,并拥有解释为何贵族可能砍柴的本地化。

重做了“引入歧途”事件以精简本地化,并提高历史相关性。还有脚本优化,杀死创建的角色并添加角色到场景/动画/效果。

重做了“猴子生意”事件以精简本地化,并提高历史相关性。调整了动画并进行了微小的脚本调整。

重做了“证明你的价值”事件以精简本地化,并提高历史相关性。还有脚本优化,杀死创建的角色并添加角色到场景/动画/效果。

重做了“净化灵魂”事件以精简本地化,并提高历史相关性。调整了动画并进行了微小的脚本调整。

重做了“净土倒影”事件以精简本地化,并提高历史相关性。还有脚本优化,杀死创建的角色并添加角色到场景/动画/效果。

重做了“传播欢乐”事件,专注于改进玩家选择和历史相关性。

重做了“放松一下”事件以精简本地化,并提高历史相关性。调整了动画并进行了微小的脚本调整。

重做了“天狗传说”事件以精简本地化,并提高历史相关性。

重做了“天狗之术”事件以精简本地化,并提高历史相关性。还有脚本优化,杀死创建的角色并添加角色到场景/动画/效果。

重做了“海中珍宝”事件以精简本地化,并提高历史相关性。调整了动画并进行了微小的脚本调整。

对风味化定制词语进行了多处修复,包括昂贵的饮料、花卉类型、根茎类蔬菜等。

更改为不同的朋党现在将导致角色失去他们的恩师。

美术
为东南亚添加了新的角色美术资源:

2种贵族男女头饰

2种王室男女头饰

1种平民男性服装

7种女性发型

为东南亚文化添加了长耳形变

新增一个日本面具

添加了宋唐鞋子。

根据社区的反馈更新了中华宫廷。添加了更多蜡烛和地毯,更新了帝王帐篷、柱子、帷幔和照明。

添加了东亚风格的传奇编年史美术风格。

在可能的情况下,为越、夏、大理、南诏、高丽和渤海的历史家族纹章添加了中文/汉字印玺。

当大越头衔成为越传承角色领地的一部分时,其纹章现在会改变。

添加了大辽印玺头衔纹章。

为天朝朝贡者积累的皇恩添加了图标。它现在也在更多界面中显示。

百济的纹章现在是鹿而不是马。

渤海的纹章现在是鸟而不是鼠。

独立的日本国王和菊御座的继承人现在将使用礼冠。

暂停菜单背景插图现在根据文化/政体类型使用不同的带皮肤插图。

更新了铃铛的网格以提高质量。

在统治者设计器中添加了眉间纹、鱼尾纹、额纹、体毛、头发类型和秃头。

更改了五种构式动画的武器触发条件,使西方长剑成为标准而非武士刀。

添加了一个新的日本角色弓道具。

添加了日本弓宫廷宝物。

高丽官员将使用自己的帽子

指示省份被占领的线条在较高缩放级别下闪烁的问题已修复。

使家族关系历史的背景根据相关统治者居住地的不同而变化。

在雪地地形渲染中添加了更多细节。

使用新的溥天之下插图更新了角色窗口背景。

更新了可能的活到窗口背景列表,以更符合活动事件背景。

越现在正确使用东亚宫廷场景,与其总体建筑风格匹配。

移动了长城大型工程的视觉模型以跟随长城的视觉路径。

修正了平安京3D模型的方向。

添加了新的霸主级别肖像框。

改进了皇帝的龙纹章,将其分割成不同的元素。

添加了高棉及其他东南亚文化典型的长耳垂特殊形状。

在天朝行政契约屏幕中添加了更具中华特色的织物背景。

更新了弟子肖像图标。

修复了各种高度图问题,以修复干燥的海峡及其他非故意形成的圩田区域。

手工绘制和高度图修改,使地形的视觉效果与其地形类型更加一致。

手工绘制材质,以整体提升视觉效果。

将肖像色调映射切换回溥天之下之前使用的那个。

调整了肖像皮肤纹理、渲染设置和照明。

更新了眼部纹理以改善一些阴影问题。

添加了缺失的改革达雅宗教图标。

游戏平衡
将铁浮屠骑兵兵士锁定在“拱形马鞍”革新之后,以模拟它们在游戏时期较晚才出现。

略微重新平衡了溥天之下引入的新兵士类型。

更新了加冕花费,使行政统治者支付国库资金而非金币。

使游牧统治者更可能接受成为宫帐制的朝贡者。

如果你拥有“仪式庆典”或“享乐主义”教条,从举办节日中添加了虔诚增益。

为文化变种骑兵兵士单位添加了对火枪手的克制加成。

澄清了宰相和吏部尚书的“影响力生涯”加成。他们过去同时获得影响力花费折扣和提供的候选人得分增加。现在他们只获得前者,尽管折扣已分别增加到50%和25%。

降低了国库债务诱因对王朝兴衰的影响。

将“有影响力的联系人”特质为贤能制领地提供的候选人得分加成降低到20。

使平安宫增加2点要塞等级和一些防御者优势。

使村社制封臣更可能想要同化到曼荼罗。

使集团更不可能接受来自没有军事实力的无地统治者的请愿。

使日本住所“制弓匠”内部建筑升级提供伤害倍率而不是掩护。

将政通人和时代“的整合头衔加成从10降低到1。

“忠诚与尊重”特质现在为贤能制领地中有军事生涯的角色提供候选人得分。

在1178年添加了菊池集团,使南九州不那么容易被其他集团夺取。

一神论者现在远不太可能接受来自非光辉曼荼罗统治者的“拥抱”。

天朝制霸权在尝试封臣附庸独立的天朝制王国或帝国时,不再受到等级惩罚,有助于在分裂阶段后重新统一中华。

放宽了越和满者伯夷可成立国家的决议的文化要求,允许融合/分离文化的统治者采取它们。

行政类型领地的统治者现在可以任命人员为其首都公国所在王国/帝国的总督,保留公国并移交所有其他头衔。

律令制AI建立总领制的意愿现在随时间增加——在1000年前可能性较低,1100年后可能性更高。

使游牧制更不可能迁移到宫帐制或军事更强的领地。

改进了尝试协商释放时的整体AI接受度。角色通常非常不愿意接受任何包含致盲、毁容或阉割的内容。只有在极少数情况下,囚犯才会接受它。

将丝绸之路市场建筑第二级的发展度增长因子从0.15增加到0.2,以使它们比第一级更有改进。

更改了“建造大安阁”决议的要求,使宫帐制和其他政体类型也能建造它。

世家自定义角色起始时拥有更多金币以帮助他们起步。

针对使用贤能的政体,替换了部分生活方式技能,改为贤能增长修正(以避免总督效率叠加过高)。

默认的国库预算建议现在减少了皇帝自己的可支配国库资金(20%→10%),因为皇帝以往的国库资金过于充裕,现在更多资金将重新投入到国家建设中。

即使是尊王派封臣,如果足够贪婪,现在也会提案在预算中加俸。不贪婪的封臣则会提出加军费。

中华皇帝现在会将更多封臣收入保留为个人金币,这与贤能制的机制相符(国库转换率99%→95%)。

将“兵法”的军事从每贤能等级 0.5 降低至 0.35。

圣地青城山现在提供 1 点预期寿命和外交生活方式经验值,而不是固定的外交技能点数。

圣地曲阜现在提供+5%贤能,而不是每贤能等级的学识,因为这在全国大部分地区提升了总督效率,超过了预期。

界面
在角色的家族纹章上添加了家族关系等级图标。

通过增加最大曲线高度修复了封臣线穿过山脉的问题。

角色窗口中次要肖像信息的布局已经改进。好感度、头衔文本以及查看前配偶和/或摄政王的按钮现在垂直堆叠。现在它也不会根据文本长度移动位置,使得在肖像之间来回切换时更容易点击按钮。

添加了一个图形元素来显示角色是否不在家,无论是在HUD上还是在角色屏幕上。

调整了前端菜单顶部窗口装饰的位置,使其正确放置在边界上。

在政体总览窗口的“你的家族”选项卡中添加了投资上限,允许你再次查看你的上限及其细分。这将为所有不使用贤能的基于行政的政体显示。

贤能候选人提示框现在更清楚地说明当你没有足够高的贤能等级来获得伯爵头衔时的情况,而不是说你排在第0位。

王朝兴衰中霸主/其他统治者的提示框现在在HUD中显示持有的伯爵领百分比。

更新了事件窗口和角色的边界框,以防止它们略微重叠选项按钮的右侧,这曾阻止你获得特质图标提示框。

曼荼罗现在是867年溥天之下的默认剧本,日本是1178年溥天之下的默认剧本。

当旅行到一个活动时,活动名称现在会列在查看旅行界面中。

对不使用你的家族界面选项卡的角色隐藏了该选项卡。

修复了宣战窗口的底部。现在它不会跑到HUD条后面。

调整了剧本肖像,使其不会裁掉戴高或宽头饰的角色。

扩展了领地面板子选项卡中的提示框以提高清晰度。

视察活动窗口底部的成功几率已被重新排列,不再遮挡事件描述和选项的底部。

为男爵领头衔界面中的文本添加了最大宽度,以防止其重叠和溢出窗口边界。

调整了冒险者剧本以使用正确的发型和胡须款式。

隐藏了你的家族选项卡中的领地所有权百分比,除非你是强力的/主导的并且这很重要。

在创建勋号视图中添加了单独的返回和关闭按钮。

修复了玩家的科举状态反映在管理面板中每个科举状态提示框中的问题。

科举状态现在包括落榜和未参加,而不是简单的未完成。

在围城视图中将要塞等级移动到其自己的框中,以使其更合理且不干扰士兵平衡提示框。

营地目的警报现在打开法律选项卡。

囚犯列表的排序下拉菜单现在包括技能。

在囚犯列表中添加了可遗传特质筛选选项。

宫廷职位提示框通过折叠对宗主和雇员的要求来缩短。

添加了一条信息,通知玩家朝贡者契约已失效,如果他们是该契约的参与者之一。

添加了对进入分裂时代事件中发生情况的更好解释。

在HUD和王朝兴衰窗口中添加了朋党势力和个体朋党势力的细分。

为朋党势力值细分提示框添加了描述。

局势面板可见性切换按钮现在有一个解释其功能的提示框,并且它们的切换状态行为正确。

修复了对于无法进阶到下一文化时代的文化的统治者,进度条出现的问题。

修复了混合文化界面裁掉马背上角色头部的问题。

在适当时,集团盟友会在进攻性战争的“宣战“UI中显示。

如果角色贤能已达上限,为主题未完成的科举添加了高亮显示。

暂停菜单背景插图现在根据文化/政体类型使用不同的带皮肤插图。

旅行和活动规划器现在使用带皮肤的背景纹理。

调整了封臣义务契约中的背景,使其不拉伸。

视察活动窗口底部的成功几率已被重新排列,不再遮挡事件描述和选项的底部。

为男爵领头衔界面中的文本添加了最大宽度,以防止其重叠和溢出窗口边界。

本地化
在理发店中为添加的眼睑类型添加了名称。

为总领制教程添加了关于“地区域统治权”决议的解释性说明。

修复了 mahanadi_river_region 中拼写错误导致的空文本。

修复了御史大夫概念提示框中的拼写错误。

修复了几个姓氏错误地显示其本地化标签而非实际本地化文本的问题。

从冒险者李由独的名字中移除了“桃花”,并使“李”成为他的姓氏。

修复了家族集团概念中暗示家族控制的误导性文本。

改进了总领制集团领导者响应式建议的措辞。

使“请求接受”的措辞与威望使用保持一致。

标准化了混合文化窗口中按钮的命名。

修复了数十个加冕本地化拼写错误/小问题。

将角色筛选器中的游牧政体引用截断为仅说“游牧”,在风格和形式上与其上下条目一致。

为 activity_system.0310 事件添加了本地化,用于说明在前往活动的路上有人对你宣战的情况。

为霸权级添加了日语和韩语的风味化本地化。

修复了一些历史韩文名字未一致音译的问题。

修复了一些历史韩文名字未一致音译的问题。

模组制作
Added the ‘has_realm_law_in_group’ character trigger.

Reworked how border wars policy is scripted. We removed the effect, and use a bool character modifier instead.

'monthly_character_income', 'yearly_character_income', 'monthly_character_treasury_variable_income', and 'year_character_treasury_variable_income' triggers will always use cached values for both AI and player. They shall no longer be insanely expensive.

Add support for per-Contribution overrides to the Contributor restriction list in Great Projects.

Governments can now have a field “blocked_subject_courts” which makes a lieges government block vassals with any listed government from having their own royal court.

The instabuild console command will now properly complete all Great Projects owned by the player.

Fixed crash in the localization system if game concepts were defined in a specific order, due to missing cache invalidation (which could happen more easily in big mods).

Added adjacency testing visualization tool via ‘Draw.DebugAdjacencies’ console command.

Added ‘gain treasury’ to the gold console button (use shift+button).

Added ‘disable_regnal_numbers = yes’ option to government type definitions to disallow regnal number on rulers using those government types.

Expanded ‘set_activity_intent’ effect to allow a target character.

Added ‘skip_if_overridden’ option to portrait modifier to skip the modifier group if the group will be overridden (see makeup configuration).

Added ‘owner’ to the ‘allowed_contributor_filter’ of Great Project contributors, to be able to allow/disallow owners specifically.

数据库
给王安石安排了史实品级。

将白鹿洞书院迁移到云阳一个更符合历史的位置。

朝鲜半岛现在主要信奉华严宗而非律宗。

对晋朝司马家谱进行了族谱修正、姓名修复与部分扩编。

提早常澄上总的儿子的出生日期。

越和夏现在默认宫廷讲汉语。

将纳瓦拉的奥尔蒂从毁容更正为独眼,并给予他合适的绰号。

更正了阿马尼亚克家族是巴斯克尼亚王朝的一个家族。

修复了历史人物知讷的信仰是律宗而非禅宗的问题。

修复了奥州石川世族头衔的错误名称。

使郁陵在1178年成为高丽的贤能制封臣,并拥有一个世族头衔。

移除了重复的 三善清行,并修正了他的名字。

移除了重复的新罗味邹王。

在高丽添加了缺失的松城和平山朴氏世族头衔。

修复了藤原道纲流家族没有世族头衔的问题。

我们希望本次更新您改善您在1.18“鹤”更新中的溥天之下游玩体验

1.17.0.1 更新 & 迟来的道歉 2025-09-10

1.17.0.1 更新日志

问题修复

修复了无论是否完成誓言都会触发破誓事件的问题;

三个誓言特殊建筑所需的等级已从3级调整为2级;

誓言特殊建筑的花费和修正已全面降低;

誓言特殊建筑的部分触发条件已简化,因此其触发条件比以前更少;

这些誓言的达成时间也已从10年增加到20年;

特别是属灵,其达成条件从3级改为2级,反之亦然;

结盟誓言所需的联盟数量从5个改为3个;

建筑誓言(通用)所需的建筑数量从10个减少到8个,且达成时间已增加(从15年增加到20年);

传奇狩猎的达成时间已从3个改为1个,且达成时间已增加。 (从 20 年到 40 年);

修复了培养继承人誓言的决议,使其能够检查其要求是否符合适当的范围,并移除了金币花费;

为 AI 添加了两个新的修正,因此,如果他们选择好战的誓言,开战几率将增加;同样,如果选择和平的誓言,开战几率会降低;

移除了培养继承人奖励中的健康加成和减值;

为 AI 添加了额外的检查,使他们能够尝试宣誓合理的誓言;

修复了终结斗争誓言,使其能够正确地告知您其针对的斗争区域,并大幅延长了誓言的有效时间(从 20 年到 50 年);

将忏悔誓言的有效时间从 10 年延长到 20 年;

修复了拥有世俗领袖的信仰无法使用受膏教义和受膏礼活动的问题(仅适用于属灵信仰领袖的信仰);世俗信仰领袖的信仰则保证可以进行常规加冕礼;

修复了世俗信仰领袖作为加冕主办方导致的重复和自我加冕错误;

游牧制禁用建筑誓言。

1.16.2.3 更新日志 2025-06-03

问题修复

修复了一个导致随机崩溃的问题;

修复了“收税”无地冒险者合同中的问题,该问题导致完成合同后可能会陷入旅行模式;

修复了一个阻止玩家在关闭继承窗口后继续游戏的问题;

修复了一个导致新自定义信仰的默认信仰图标为天主十字的问题——默认信仰图标现使用分离源信仰的图标;

修复了一个游牧定居后,忠顺仍是派系忠诚度影响因素的问题;

“请求入侵”互动现在也考虑游牧突厥部落;

“建立新帝国”决议现在也适用于游牧统治者。

本地化

为 1.16.2.1 版本中引入的新游戏难度规则添加了缺失的本地化。

模组制作

公开了肥力平衡的trigger,并可以将 HERD_GAIN_FROM_COUNTY_MULTIPLIER 设置为 0。

游戏配置
  • 系统:

    Windows® 10 Home 64 bit

  • CPU:

    Intel® iCore™ i5- 4670K or AMD® Ryzen™ 5 2400G

  • 内存:

    8 GB RAM

  • 显卡:

    Nvidia® GeForce™ GTX 1650 (4 GB)

  • 硬盘:

    需要 8 GB 可用空间

  • 系统:

    Windows® 8.1 64 bit

  • CPU:

    Intel® iCore™ i5-750

  • 内存:

    4 GB RAM

  • 显卡:

    Nvidia® GeForce™ GTX 460 (1 GB)

  • 硬盘:

    需要 8 GB 可用空间

安装说明

开始游戏或者解压缩游戏时候注意关闭杀毒软件,防止误杀免DVD文件。
0. 用WINRAR软件解压缩游戏到硬盘上
1. 启动steam
2. 运行开始游戏.exe启动游戏
3. 玩

设置中文:主菜单->Settings->Game->Language->中文->重启游戏生效

必备运行库

DirectX Redist 多国语言版9.29.1974   96MB
说明:必备运行库即是《王国风云3》免安装中文联机版[v1.18.0.1|集成DLCs]游戏运行所必须要安装的程序,如果没有这些程序,游戏可能无法正常运行。